Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela 3dfx.
Tabela comparativa
Modelo
|
Lançamento
|
Componentes (PPxTMU)[1]
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Freq. do GPU (MHz)
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Freq. da memória (MHz)
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Fillrate[2] Pix/Tex
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Barramento de memória[3]
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Memória (megabytes)
|
Barramento
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Voodoo Graphics
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Outubro de 1996
|
Chipset SST-1 (1x1). Sem VGA.
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50
|
50
|
50/50
|
64-bit×2
|
4/6 EDO
|
PCI
|
Voodoo Rush
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Abril de 1997
|
Chipset SST-1 (1x1). 2D Chip.
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75
|
75
|
75/75
|
64-bit×2
|
6/8 EDO
|
PCI
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Voodoo2
|
Janeiro de 1998
|
Chipset SST-96 (1x2). Sem VGA.
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90
|
90
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90/180
|
64-bit×3
|
8/12 EDO
|
PCI
|
Banshee
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Outubro de 1998
|
Chip único (1x1) (2D/3D)
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100
|
110
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100/100
|
128-bit
|
8/16 SD/SG
|
AGP 1x/PCI
|
Velocity 100
|
Julho de 1999
|
Núcleo Avenger (1x1). 1 TMU desativado.
|
143
|
143
|
143/143
|
128-bit
|
8 SG
|
AGP 2x
|
Velocity 200
|
não lançado
|
Núcleo Avenger (1x1). 1 TMU desativado.
|
143
|
143
|
143/143
|
128-bit
|
16 SG
|
AGP 2x
|
Voodoo3 1000
|
não lançado
|
Núcleo Avenger (1x2)
|
125
|
125
|
125/250
|
128-bit
|
8 SG
|
AGP 2x
|
Voodoo3 2000
|
Abril de 1999
|
Núcleo Avenger (1x2)
|
143
|
143
|
143/286
|
128-bit
|
16 SD/SG
|
AGP 2x/PCI
|
Voodoo3 3000
|
Abril de 1999
|
Núcleo Avenger (1x2)
|
166
|
166
|
166/333
|
128-bit
|
16 SD/SG
|
AGP 2x/PCI
|
Voodoo3 3500
|
Julho de 1999
|
Núcleo Avenger (1x2), processador A/V
|
183
|
183
|
183/366
|
128-bit
|
16 SD
|
AGP 2x
|
Voodoo 4 4200
|
não lançado
|
1 x VSA-101[4] (2x1)
|
183
|
183
|
366/366
|
128-bit
|
32 DDR
|
AGP 2x/PCI
|
Voodoo 4 4500[5]
|
Outubro de 2000
|
1 x VSA-100 (2x1)
|
166
|
166
|
333/333
|
128-bit
|
32 SD
|
AGP 2x/PCI
|
Voodoo 4 4800
|
não lançado
|
1 x VSA-100 (2x1)
|
166
|
166
|
333/333
|
128-bit
|
64 SD
|
AGP 2x/PCI
|
Voodoo 5 5000
|
não lançado
|
2 x VSA-100 (2x1)
|
166
|
166
|
667/667
|
128-bit×2
|
32[6] SG
|
AGP 2x/PCI
|
Voodoo 5 5500[5]
|
Junho de 2000
|
2 x VSA-100 (2x1)
|
166
|
166
|
667/667
|
128-bit×2
|
64[7] SD
|
AGP 2x/PCI
|
Voodoo 5 6000
|
não lançado
|
4 x VSA-100 (2x1)
|
166/183[8]
|
166/183[8]
|
1333/1333
|
128-bit×4
|
128[9] SD
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AGP 2x
|
Notas
- ↑ Pixel pipeline/s x Unidades de texturização(TMU)
- ↑ O fillrate é medido em Megapixels/seg para fillrate de pixels e Megatexels/seg para fillrate de texturas. Apenas os jogos que usam multitexturização se aproveitam do texelrate.
- ↑ As placas Voodoo com múltiplos chips normalmente possuem barramentos de memória independentes para cada processador. A quantidade de memória era alta, mas dividida entre os processadores, o que gerava em muitas ocasiões uma redundância de dados.
- ↑ Núcleo Daytona
- ↑ a b Versões Macintosh lançadas mais tarde com as mesmas especificações para o barramento PCI
- ↑ Compatilhado entre dois processadores; efetivamente 16MB VRAM
- ↑ Compatilhado entre dois processadores; efetivamente 32MB VRAM
- ↑ a b A Voodoo 5 6000 foi projetada para uma freqüência de núcleo e memória de 183MHz, mas todos os protótipos a 183MHz paravam de funcionar com o tempo. As poucas Voodoo 5 6000 existentes rodam a 166MHz.
- ↑ Compatilhado entre quatro processadores; efetivamente 32MB VRAM
Ver também