Cocoa Touch
Cocoa Touch é o ambiente de desenvolvimento de aplicativos[1] para criação de softwares que rodam no iOS para iPhone e iPod Touch, iPadOS para iPad, watchOS para Apple Watch e tvOS para a Apple TV de quarta geração, da Apple Inc. O Cocoa Touch fornece uma camada de abstração do iOS, o sistema operacional para iPhone, iPod Touch e iPad. Ele é baseado no conjunto de ferramentas da API Cocoa do macOS e, como ela, é escrito principalmente na linguagem Objective-C. O Cocoa Touch permite o uso de hardware e recursos que não são encontrados nos computadores macOS e, portanto, são exclusivos da gama de dispositivos iOS. Assim como a Cocoa, o Cocoa Touch segue uma arquitetura de software Model-View-Controller (MVC). O Cocoa Touch contém um conjunto diferente de elementos de controle gráfico do Cocoa. As ferramentas para o desenvolvimento de aplicativos baseados no Cocoa Touch estão incluídas no SDK do iOS. PortesO WinObjC da Microsoft, a ponte iOS baseada em GNUstep para a Plataforma Universal do Windows, contém uma implementação funcional dos frameworks do Cocoa Touch como Foundation, UIKit e MapKit lançadas sob a licença MIT.[2] Uma das implementações do UIKit é baseada em XAML.[3] Vários esforços tentaram trazer o UIKit, o AppKit modificado do Cocoa Touch, para o macOS:
Referências
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