Choose Your Own Adventure
Choose Your Own Adventure (tradução literal: Escolha sua própria aventura) é uma série de livros-jogos infantis, que permitem o leitor assumir o papel do protagonista e fazer escolhas para alterar a história. Foi baseada em um conceito criado por Edward Packard e publicada inicialmente em 1976.[1] Choose Your Own Adventure, segundo a Bantam Books, foi uma das séries infantis mais populares dos Estados Unidos durante as décadas de 1980 e 1990, vendendo mais de 250 milhões de cópias e sendo traduzido para 40 idiomas.[2] Quando a editora, agora de propriedade da Random House, perdeu os direitos da marca, os livros foram relançados pela Chooseco.[3] FormatoOs livros são destinados para crianças de 7 a 14 anos. As histórias são geralmente neutras em termos de gênero e raça, embora em alguns casos, especialmente nas ilustrações, haja a presunção de um garoto (o grupo alvo).[4][5] As histórias são formatadas de modo que, após algumas páginas, o leitor se depara com duas ou três opções, cada uma das quais leva a outras páginas e mais opções, e assim por diante até chegar na conclusão.[1] O número de finais varia de 44 nos primeiros livros a apenas 7 em recentes. Da mesma forma, não há um padrão estabelecido do número total de páginas, de finais bons e ruins ou a progressão do leitor. Isso permite uma imprevisibilidade e leva à possibilidade de leituras repetidas.[6] À medida que a série progredia, o formato de livro-jogo foi desenvolvido, às vezes introduzindo reviravoltas inesperadas, como repetições de páginas infinitas ou finais complicados.[7] HistóriaSegundo Packard, a ideia central da série surgiu de histórias de ninar que ele contava para suas filhas: "Eu tinha um personagem chamado Pete e geralmente o fazia viver várias aventuras diferentes em uma ilha isolada. Mas em uma noite eu estava ficando sem coisas para Pete fazer, então perguntei o que elas queriam que ele fizesse". Elas sugeriram mudanças no enredo e ele então começou a escrever sobre.[8] Packard logo desenvolveu um manuscrito intitulado The Adventures of You on Sugar Cane Island. Ele decidiu publicar o texto em 1970, mas foi rejeitado por nove editoras, o que o fez arquivar a ideia. Em 1975, conseguiu convencer Ray Montgomery, coproprietário da Vermont Crossroads Press, a publicar o livro, que vendeu 8.000 cópias, uma quantia grande para uma empresa local pequena. A série foi posteriormente comercializada para a Pocket Books, onde também obteu bons números, mas ele queria uma editora maior. Após algumas conversas, conseguiu fechar um contrato com a Bantam Books.[8] A série fez grande sucesso depois que começou a ser impressa pela Bantam Books. Um artigo de 1981 no The New York Times, seguido por uma entrevista com Packard no The Today Show, proporcionou publicidade gratuita.[9] Na década de 1990, enfrentou a concorrência de jogos de computador e estava em declínio. Foi descontinuada em 1999, até ser relançada por uma nova empresa, Chooseco, em 2003.[9] Em junho de 2018, a Z-Man Games lançou um jogo de tabuleiro chamado Choose Your Own Adventure: House of Danger inspirado na série.[10][11] Em janeiro de 2019, a Chooseco iniciou uma ação judicial por violação de marca registrada contra a Netflix pelo filme Black Mirror: Bandersnatch.[12][13] A empresa fechou um acordo em novembro de 2020.[14] Referências
Notas
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