Astro Bot

Astro Bot
Astro Bot
Desenvolvedora(s) Team Asobi
Publicadora(s) Sony Interactive Entertainment
Diretor(es) Nicolas Doucet
Produtor(es) Nicolas Doucet
Programador(es) Masayuki Yamada
Artista(s) Sebastian Brueckner
Compositor(es) Kenneth C. M. Young
Série Astro Bot
Plataforma(s) PlayStation 5
Lançamento 6 de setembro de 2024
Gênero(s) plataforma
Modos de jogo Um jogador
Astro's Playroom

Astro Bot[nota 1] é um jogo eletrônico de plataforma de 2024 desenvolvido pela Team Asobi e publicado pela Sony Entertainment para o PlayStation 5. É o quinto título da série de jogos Astro Bot, sucedendo Astro's Playroom (2020), e o primeiro jogo desenvolvido pela Team Asobi após sua separação do Japan Studio. No jogo, o jogador controla Astro em uma missão para resgatar os Lost Bots, recuperar partes da nave-mãe do PlayStation 5 e derrotar o alienígena Space Bully Nebulax, responsável por destruir a nave. O lançamento do jogo fez parte das comemorações dos 30 anos da marca PlayStation.[1]

O jogo foi um sucesso de crítica e vendas, recebendo aclamação universal e sendo considerado um dos melhores jogos de 2024. Muitos críticos compararam positivamente Astro Bot com as franquias da Nintendo, especialmente Super Mario, uma influência mencionada pelo diretor do jogo, Nicolas Doucet. Astro Bot ganhou diversos prêmios, incluindo Jogo do Ano no The Game Awards 2024, e alcançou a marca de 1,5 milhão de unidades vendidas até novembro de 2024, tornando-se um dos jogos mais vendidos do PlayStation 5.[2]

Jogabilidade

Astro Bot é um jogo de plataforma 3D onde o jogador controla o personagem principal, um pequeno robô chamado Astro Bot, utilizando o controle DualSense. O conjunto de movimentos principais do Astro permanece idêntico às entradas anteriores da série, incluindo sua habilidade de pular, planar, socar e realizar um ataque giratório.[3] A capacidade de nadar debaixo d'água, presente em Astro Bot Rescue Mission e ausente em Astro's Playroom, também retorna nesta edição.[4]

Níveis

O jogo possui 90 níveis, distribuídos em seis galáxias e 60 planetas. Cada nível é classificado em três configurações de dificuldade: Fácil, Normal e Difícil. Os níveis principais da história (chamados de "estágios lúdicos") caem principalmente nas dificuldades fácil e normal, enquanto os estágios de desafio opcionais (chamados de "estágios complexos") estão principalmente na dificuldade difícil. Cada nível também contém um indicador de dificuldade, que é destacado antes de entrar no nível. Tanto os estágios lúdicos quanto os complexos deverão ser disponibilizados após o lançamento do jogo na forma de conteúdo para download até o final de 2024.[5][6] A travessia entre as galáxias e os níveis é feita através do "Dual Speeder", uma nave espacial com a forma de um controle DualSense do PlayStation 5. O Dual Speeder é controlado pressionando os gatilhos analógicos e inclinando fisicamente o DualSense.[3] Ele também pode se mover livremente na tela de seleção de níveis, onde pode colidir com asteroides que chegam, desbloquear alguns dos estágios opcionais do jogo e coletar peças de quebra-cabeça.[7]

Semelhante a Astro Bot Rescue Mission, cada nível contém um número específico de Bots que Astro deve resgatar, variando de sete Bots nos níveis principais de plataforma a apenas um ou dois Bots nas lutas contra chefes e níveis de desafio. Cada mundo também exige que o jogador colete um certo número de Bots antes de avançar. No total, 322 Bots podem ser resgatados e recrutados: 301 no jogo base, 17 pós-lançamento através de níveis de DLC gratuitos e 4 que podem ser obtidos ao vencer desafios secretos no predecessor gratuito Astro's Playroom.[8] Diferentemente de Rescue Mission, os "Bots V.I.P." (Bots colecionáveis que fazem referência a vários personagens do PlayStation em sua aparência e comportamento) também podem ser resgatados e recrutados. Há mais de 150 Bots V.I.P. únicos, com mais sendo esperados para serem incluídos nos níveis de DLC gratuito.[9][10] Muitos dos personagens "deep cut" da história do PlayStation podem ser resgatados nos níveis complexos do jogo.[11]

Cinco dos níveis do jogo são fortemente baseados em franquias clássicas do PlayStation, representando cada um dos consoles anteriores do PlayStation — nomeadamente Ape Escape (PlayStation), God of War (PlayStation 2),[nota 2] Uncharted (PlayStation 3), LocoRoco (PlayStation Portable) e Horizon (PlayStation 4). Esses níveis permitem que o jogador utilize as habilidades dos heróis dessas franquias do PlayStation, como a Rede de Macaco de Spike sendo a principal característica do nível inspirado em Ape Escape, ou o Machado Leviatã de Kratos sendo o destaque do nível inspirado em God of War.[12]

Habilidades e controles

Astro possui acesso a 15 novas habilidades, que se conectam a ele e aprimoram tanto suas capacidades de travessia quanto de combate. Algumas dessas habilidades incluem o Barkster, o Bulldog Booster (que concede a Astro a capacidade de realizar um ar-dash através de inimigos e terrenos), as Luvas Twin-Frog (que permitem a Astro socar inimigos à distância e balançar/atirar-se de certas superfícies) e o Handy-D (um macaco que permite a Astro escalar em certas superfícies, lançar pedras nos inimigos e golpear o chão). As batalhas contra chefes, apresentadas no final de cada galáxia, são realizadas com a ajuda dessas habilidades.[13][12]

O jogo oferece uma seleção de configurações de acessibilidade, que incluem a opção de jogar com um único stick analógico (com os controles de câmera vindo de um único botão), suporte para o controle PlayStation Access, e a opção de desativar os controles de giroscópio, feedback tátil e gatilhos adaptativos.[14] Um ajudante azul, chamado bluebird, também pode ser adquirido, ajudando o jogador a descobrir quaisquer Bots ou peças de quebra-cabeça que possam ter sido perdidas na primeira tentativa do nível. O ajudante bluebird está disponível no início de cada nível, mas somente a partir da segunda tentativa do nível.[14]

Mundo Central

Todos os Bots coletados podem ser visualizados em um mundo centralizado, onde podem ser interagidos.[15] O mundo central também contém muitos outros locais de interesse que se desbloqueiam à medida que Astro avança no jogo. Algumas das áreas adicionais do jogo só podem ser desbloqueadas após coletar um certo número de Bots, que concedem acesso a ovos especiais e Bots não V.I.P. Outras localizações só podem ser encontradas após coletar um número suficiente de peças de quebra-cabeça nos níveis, criando locais que permitem a Astro mudar certos cosméticos, além da loja que vende esses cosméticos. Coletar todas as peças de quebra-cabeça e 300 Bots concede acesso ao nível final do jogo, que só pode ser acessado a partir do mundo central.

Moedas da marca PlayStation estão espalhadas pelos planetas e podem ser usadas para comprar uma variedade de colecionáveis no mundo central, cada um desbloqueado na máquina Gatcha[nota 3]. Ela presenteia o jogador com trajes equipáveis para Astro, pinturas alternativas para o Dual Speeder e itens especiais para os Bots V.I.P. Esses itens fazem referência a objetos específicos utilizados pelos personagens em seus jogos de origem e, ao coletá-los, fazem com que eles realizem uma certa ação sempre que você os atingir.[9]

Enredo

Um dia, no espaço, uma nave-mãe semelhante ao console PlayStation 5 viaja pelo cosmos, abrigando Astro e vários bots idênticos a ele, representando sua tripulação. De repente, eles encontram um alienígena verde chamado Space Bully Nebulax, que persegue a nave, ataca a tripulação e rouba seu processador principal (CPU). Isso provoca a explosão da nave-mãe, espalhando suas peças pelo espaço e deixando os bots presos em outros planetas.

Após o ataque, os restos da nave caem em um planeta desértico. Astro, inconsciente, é revivido pelo Dual Speeder, uma pequena nave em forma de controle DualSense. Ao ativar um satélite que caiu no planeta, Astro inicia sua busca para resgatar os bots e recuperar as peças perdidas da nave-mãe. Depois de explorar o primeiro planeta, a nave começa a se reativar, transformando o local da queda em um oásis para Astro e os bots resgatados.

Astro explora várias galáxias, resgatando a maioria dos bots e enfrentando chefes em seus planetas de origem, como Gorilla Nebula (Mighty Chewy) e Feather Cluster (Falcon McFly), recuperando peças da nave-mãe ao longo do caminho. Com a nave quase totalmente reparada, Astro encontra Nebulax novamente, iniciando uma guerra intergaláctica. Ele forma a PlaySquadron com sua tripulação, usando hardware clássico do PlayStation como parte da frota.

No confronto final, Astro recupera a CPU e a reinsere na nave-mãe, mas Nebulax, gravemente ferido, tenta uma última ofensiva. Com a ajuda dos bots, Astro destrói a nave de Nebulax, mas isso cria um buraco negro. Nebulax tenta arrastar Astro consigo para a destruição iminente, mas Astro se sacrifica, gerando uma supernova. Quando tudo parece perdido, Astro reaparece gravemente danificado, mas é reparado pelos bots e pelos sistemas da nave-mãe. Após sua reconstrução, ele celebra com a tripulação e volta a explorar o espaço em sua Dual Speeder enquanto os créditos rolam.[16]

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Astro Bot começou quase imediatamente após a conclusão de Astro's Playroom e levou cerca de três anos, com uma equipe de aproximadamente 60 pessoas. Este é considerado o maior projeto já desenvolvido pela Team Asobi.[17][18] Diferentemente de seus antecessores (Astro Bot Rescue Mission e Astro's Playroom), o jogo foi lançado sem um subtítulo. Nicolas Doucet, diretor criativo e produtor, explicou que essa escolha simboliza um "novo começo" para a série.[19]

Em entrevista à revista Edge, Nicolas Doucet revelou que a equipe chegou a considerar um formato de mundo aberto para o jogo, mas optou por um modelo baseado em níveis, pois isso proporcionava maior controle sobre a variedade do gameplay. Para tornar o jogo acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade, o design dos níveis principais foi mantido relativamente fácil, enquanto os níveis opcionais foram criados para desafiar jogadores mais experientes.[20]

Além das mecânicas de plataforma, o jogo recebeu melhorias significativas em detalhes de fundo e nos ambientes. Com um motor de jogo reformulado, Astro Bot apresenta avanços tanto nos gráficos quanto na física, incluindo a introdução de mais de 70 espécies de vida selvagem, como ursos polares, elefantes e insetos.[21]

Diferentemente dos títulos anteriores da Team Asobi que utilizavam o PlayStation VR, Astro Bot não é jogável no PlayStation VR2. Doucet explicou que, após Astro's Playroom, a equipe decidiu focar em uma versão de maior escala da experiência anterior em vez de criar um jogo em VR. Ele comentou que para um jogo do Astro ser adaptado ao VR, todo o design precisaria ser feito exclusivamente para essa plataforma, o que não se aplicava a esta produção.[22]

Por fim, Nicolas Doucet mencionou a possibilidade de uma portabilidade do jogo para ser jogador em computadores, caso houvesse demanda suficiente após o lançamento do jogo. Ele reforçou que adaptar o jogo para outras plataformas, como o PSVR2, resultaria em um título completamente diferente.[23]

Recursos do DualSense

Astro Bot implementa muitas das funcionalidades do controle DualSense na jogabilidade, especialmente o feedback tátil e os gatilhos adaptativos. Para aproveitar ao máximo os recursos do DualSense, a Team Asobi formou um pequeno grupo dedicado exclusivamente a extrair o máximo do controle.[18] Doucet menciona alguns exemplos dessas funcionalidades, como o uso dos gatilhos adaptativos para simular a pressão ao espremer água de uma esponja, alterando seu nível de resistência, e o uso do feedback tátil para sentir certas irregularidades em uma superfície e descobrir um segredo escondido.[15] Muitas funcionalidades são inicialmente desenvolvidas de forma isolada, antes que as melhores sejam integradas ao jogo principal (sendo a habilidade da esponja um exemplo desse processo).[11]

Cada uma das habilidades de Astro também utiliza intensamente os recursos do controle DualSense. Doucet observa a diferença na forma como Astro's Playroom e Astro Bot implementaram as habilidades do DualSense na jogabilidade, sendo que o primeiro segmentou a plataforma e as habilidades em diferentes seções, enquanto o segundo optou por integrar as habilidades à jogabilidade de plataforma. Ele também menciona que, devido à ênfase maior na plataforma durante o desenvolvimento, os mecanismos de jogo relacionados ao touchpad foram utilizados com muito menos frequência. A razão para isso, segundo Doucet, é que usar o touchpad exige que o jogador mova os dedos para longe do botão de pulo, tornando o jogo mais desconfortável de jogar.[15]

V.I.P. Bots

Doucet mencionou a importância dos V.I.P. Bots, que fazem referência a IPs proeminentes da PlayStation, em várias ocasiões. Ele e a Team Asobi decidiram "reforçar" essa ideia, incluindo ainda mais participações especiais do que em Astro's Playroom. A razão para isso, segundo ele, é que isso poderia funcionar como uma ponte geracional; uma criança que se perguntasse quem é um certo Bot poderia receber uma explicação de seu pai, que jogou os games anteriormente.[17]

Um dos desafios que a implementação dos V.I.P. Bots apresentou foi como a equipe representaria esses personagens icônicos. Mantendo a tradição de Astro's Playroom, ao socar esses Bots, eles reagem de forma engraçada e fazem referência a algo específico de seus respectivos jogos. Doucet destacou a necessidade de equilibrar esse aspecto humorístico presente nos jogos anteriores de Astro, enquanto se mostrava respeitoso com o legado dos personagens que estavam "brincando e sendo engraçados". Várias estúdios da PlayStation, como Santa Monica Studio e Naughty Dog, responderam positivamente à representação de seus personagens como Bots..[11][15][17]

Outro desafio relacionado aos V.I.P. Bots foi como o grande número de personagens e referências, tanto da PlayStation quanto de terceiros, poderia ofuscar a identidade do próprio Astro. Doucet afirmou que ele e a Team Asobi consideraram não incluir nenhuma marca da PlayStation no jogo futuro, permitindo que Astro "ficasse em seus próprios pés". No entanto, no final, decidiram contra essa ideia, justificando que os fãs de Astro's Playroom que gostaram das referências da PlayStation provavelmente ficariam decepcionados se a sequência as eliminasse completamente.[15]

O design dos Bots nem sempre foi completamente fiel ao material de origem ao qual faziam referência, com Doucet notando especificamente que personagens com cabelo muitas vezes tinham-no substituído por vinil. Doucet também comentou que os olhos azuis em LED presentes nos Bots eram um elemento crucial de seus designs. Alguns Bots não podiam ser representados de forma precisa apenas com olhos de LED, devido ao fato de seus designs originais dependerem fortemente dos olhos. Para resolver esse problema, eles receberam máscaras completas.[24][25]

No total, há 173 V.I.P. Bots em Astro Bot. Além de personagens de franquias pertencentes à Sony, como Ratchet e Sackboy, personagens de franquias de terceiros com aparições notáveis em consoles da PlayStation também aparecem como V.I.P. Bots.[26]

Música

Kenneth C. M. Young, que já havia composto a música para Astro Bot Rescue Mission e Astro's Playroom, retornou para compor a trilha sonora de Astro Bot. Isso foi confirmado através de sua conta no Twitter.[27]

Marketing e lançamento

Astro Bot foi anunciado em 30 de maio de 2024, durante a apresentação State of Play da Sony.[nota 4] O trailer de lançamento do jogo e um vídeo dos bastidores foram exibidos no canal oficial do PlayStation no YouTube em 30 de agosto de 2024.[12] O jogo foi lançado exclusivamente para o PlayStation 5 em 6 de setembro de 2024.[28][29]

A 400ª edição da revista Edge apresenta 10 variantes de capa, cada uma destacando um V.I.P. Bot diferente (como Ratchet e Clank de sua série homônima e Aloy da série Horizon).[30]

Três versões do jogo estão disponíveis para compra: a edição padrão digital, a edição padrão física e a edição deluxe digital. Cada uma dessas versões oferece recompensas para quem fizer a pré-venda do jogo. A versão padrão digital inclui uma roupa in-game para Astro que lembra o personagem PaRappa the Rapper, uma skin de graffiti para o Dual Speeder com vários V.I.P. Bots, e dois avatares diferentes da PlayStation Network (um com Astro e o outro com um V.I.P. Bot que referencia Parappa).[nota 5] A versão deluxe digital, além de incluir todas as recompensas da versão padrão digital, também adiciona duas roupas (uma delas é dourada e a outra referencia o caçador de Yharnam de Bloodborne), duas skins de controle (chamadas de "Neon Dream" e "Champion's Gold"), 10 avatares da PlayStation Network (mostrando mais renders de Astro e vários V.I.P. Bots) e um código de download para a trilha sonora oficial e uma galeria de arte digital.[3]

Quiosques com uma demonstração jogável de Astro Bot estavam presentes no Summer Game Fest, EVO, ChinaJoy[nota 6] e PAX West.[4][31][32][33] Eles apresentaram cinco níveis diferentes; dois deles eram etapas de plataforma lúdica (chamadas Sky Garden e Construction Derby, esta última fazendo referência ao jogo de vídeo da PlayStation, Destruction Derby), um era uma luta contra um chefe, um polvo, utilizando a habilidade Twin-Frog Gloves, e dois eram etapas mais curtas e complexas (chamadas Swinging Sentries e Slowdown Showdown, ambas com temas de diferentes símbolos da PlayStation).[6][7][34] Astro Bot também esteve presente durante a Tokyo Game Show, que, além da demonstração jogável mencionada, contou com uma enorme réplica de uma máquina Gatcha. Quem usasse a máquina recebia uma de quatro camisetas temáticas de Astro Bot.[35]

Um controle DualSense modelado após o Dual Speeder foi anunciado em 29 de julho de 2024. As pré-vendas começaram em 9 de agosto e o controle foi lançado na mesma data que o jogo.[36]

Certas lojas Best Buy em todo o Canadá tinham demos disponíveis para jogar na loja.[37]

Conexão com Astro's Playroom

Para ajudar a conectar Astro Bot ao seu antecessor, Astro's Playroom recebeu uma atualização de conteúdo gratuita em 7 de junho de 2024. Essa atualização adicionou artefatos extras à máquina Gatcha, correspondendo aos modelos slim do PS5 e a vários acessórios do PlayStation 5, como o headset PlayStation VR2 e o PlayStation Portal. Cada um desses artefatos podia ser armazenado em uma nova sala acessada através da sala PlayStation Labo. A atualização também incluiu uma nova "sala de missões", que exibia uma contagem regressiva até o lançamento de Astro Bot e direcionava os jogadores para a página oficial da loja do jogo.[38]

Além disso, quatro novos Bots podiam ser resgatados, um para cada um dos mundos presentes. Esses Bots fazem referência a personagens da PlayStation, como Lady Maria de Bloodborne,[38] Selene de Returnal,[39] um corredor da série Gran Turismo,[40] e um Pipo Monkey da série Ape Escape.[41] Cada um dos Bots coletados em Playroom pode ser transferido para a equipe inicial de Astro Bot.[42]

Nas horas que antecederam o lançamento de Astro Bot, uma contagem regressiva especial de celebração foi realizada dentro de Astro's Playroom.[12]

Conteúdo para download

Cinco níveis adicionais de speedrun foram anunciados como conteúdo download gratuito durante o evento State of Play de setembro de 2024. Os níveis online foram lançados semanalmente de 17 de outubro de 2024 a 14 de novembro de 2024, e apresentaram V.I.P. Bots adicionais, como os Shock Troopers de Helldivers 2 e Eve de Stellar Blade.[43]

Um nível adicional com tema de Natal (intitulado Winder Wonder) foi anunciado em 11 de dezembro de 2024 e lançado no dia seguinte.[44] Este nível apresentou uma variedade de colecionáveis, incluindo quatro skins para o Dual Speeder, quatro roupas e sete V.I.P. Bots (referenciando personagens como Spider-Man, Croc e Rayman).[45]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 9/10[46]
Edge 10/10[47]
Gamespot 9/10[48]
IGN 9/10[49]
Eurogamer 5/5[50]
The Guardian 5/5[51]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 94/100[52]
OpenCritic 99/100[53]

Astro Bot recebeu "aclamação universal" da crítica, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic,[52] e 99% dos críticos recomendaram o jogo, segundo a OpenCritic.[53] No dia de seu lançamento, o jogo é o mais bem avaliado como novo lançamento de 2024 tanto no Metacritic quanto na OpenCritic.[54][55]

O jogo foi positivamente comparado a títulos da série Super Mario, particularmente Super Mario Sunshine,[50][56][57] Super Mario Galaxy[58][59][60][61] e Super Mario Odyssey.[59][62] Críticos também compararam Astro Bot a outras séries da Nintendo, incluindo Arms, Pikmin e Splatoon.[63][64][65] Masahiro Sakurai, o criador das séries Kirby e Super Smash Bros, elogiou o jogo no Twitter.[66][67] Vários veículos de comunicação também consideraram Astro Bot como um forte candidato ao jogo do ano.[68]

Após o lançamento, a falta de representatividade da franquia Final Fantasy foi mencionada por várias publicações, incluindo a IGN. Doucet observou que, embora a Team Asobi esperasse incluir personagens como Cloud Strife, o estúdio não teve sucesso, mas respeitava "a escolha de cada editor".[69]

controvérsias

Com sua vitória para jogo do ano no The Game Awards 2024, a vitória o jogo recebeu reações mistas na internet, enquanto fãs e a equipe da Team Asobi celebram o prêmio, muitos jogadores discordaram, já que o jogo Black Myth: Wukong ou Metaphor: ReFantazio deveriam ganhar por ser mais complexos e graficamente melhores.[70][71] O Desenvolvedor Feng Ji, de Black Myth: Wukong foi na rede Twitter para comentar sobre a vitória de Astro Bot, comentando quais são os critérios para avaliar um jogo do ano e afirmou que foi para o evento "fazer nada."[72]

"No final, ele ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Ação e Players' Voice, especialmente o Players' Voice, o que é gratificante. Mas devo admitir que há decepções e arrependimentos… Os jogos indicados este ano são todos excelentes, mas eu realmente não entendo os critérios de seleção para o Jogo do Ano deste ano. Eu vim aqui para nada!", disse o diretor.[72]

Salman Fareed, do tech4gamers descreveu Astro Bot incrível, mas não jogo do ano, em sua analise, o jogo domina a plataforma clássica com seus níveis criativos e bem articulados, mas diversão não é o único critério para a vitória, confirmando que Black Myth: Wukong tinhas todos os critérios para o prêmio de jogo do ano no The Game Awards 2024.[73]

Matt Vatankhah, do vice apoiou a vitória de Astro Bot na premiação, mencionando que "'Astro Bot' é simplesmente diferente", observando que: "Astro Bot é a personificação digital da alegria pura." e que acerta em cheio nos visuais e nas muitas inspirações em diversos jogos da PlayStation nos últimos 30 anos.[74]

Vendas

Nos Estados Unidos, Astro Bot foi o segundo software mais vendido na semana de lançamento, com vendas 21% superiores às de Ratchet & Clank: Rift Apart no Reino Unido.[75] No Japão, o jogo vendeu 12.672 unidades físicas durante sua primeira semana de lançamento, tornando-se o segundo jogo de varejo mais vendido da semana no país.[76] Até 30 de setembro de 2024, havia vendido 34.902 unidades físicas no Japão.[77]

Em 8 de novembro de 2024, a Sony revelou que Astro Bot havia vendido 1,5 milhão de unidades até 3 de novembro.[78]

Prêmios

Premiação Data da cerimônia Categoria Resultado Ref.
2024 Golden Joystick Awards Melhor design visual Indicado [79]
Melhor Design de Áudio Venceu
Melhor Trilha Sonora Indicado
Estúdio do Ano Venceu
Melhor Jogo de Console Indicado
Equinox Latam Game Awards Jogo do Ano Indicado [80]
Melhor Jogo para PlayStation Venceu
Melhor jogo para família Venceu
Melhor jogo de plataforma Venceu
Melhor Direção de Arte Indicado
Melhor Design de Áudio Indicado
NextPlay Game Awards Best Action-Adventure Game Venceu [81]
Melhor jogo de família Venceu
Melhor Direção de Jogo Menção honrosa
Melhor Trilha Sonora Menção honrosa
Prêmio escolha dos jogadores Venceu
Titanium Awards Jogo do Ano Venceu [82]
Best Game Design Indicado
Melhor Direção de Arte Indicado
Melhor Direção sonora Indicado
The Game Awards Jogo do Ano Venceu [83]
Melhor Direção de Jogo Venceu
Melhor Direção de Arte Indicado
Melhor Trilha Sonora Indicado
Melhor Design de Áudio Indicado
Melhor jogo de ação/aventura Venceu
Melhor jogo para família Venceu

Notas

  1. アストロボット-Nihongo foot
  2. Embora a série God Of War tenha tido origem na PlayStation 2, a era representada em Astro Bot é a era nórdica, mais associada às consolas PlayStation 4/PlayStation 5
  3. Estilização da palavra “Gacha”
  4. Quatro vídeos adicionais dos bastidores foram lançados mais tarde.
  5. A edição física standard contém um poster e todos os prémios de pré-encomenda da edição digital standard.
  6. Durante a ChinaJoy, partes da demonstração foram transmitidas em direto no site de streaming Weibo.

Referências

  1. TudoCelular.com (2 de dezembro de 2024). «Sony lança homenagem emocionante para os 30 anos de PlayStation e mostra seu poder». TudoCelular.com. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  2. Schmidt, Luiz (8 de novembro de 2024). «Astro Bot vendeu 1,5 milhão de unidades». Adrenaline. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  3. a b c Doucet, Nicolas (6 de junho de 2024). «Astro Bot pre-order begins June 7, features PaRappa Lovestruck Lyricist outfit and more». PlayStation Blog. Consultado em 16 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2024 
  4. a b «Astro Bot - Conheça a franquia do novo mascote da Sony!». 2 de setembro de 2024. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  5. Smith, Rebecca (16 de dezembro de 2024). «Astro Bot Speed Run Stages Return as Post-Launch DLC». PlayStation Lifestyle. Consultado em 16 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 29 de julho de 2024 
  6. a b Ravi, Sinha (24 de junho de 2024). «Astro Bot Has 3 Difficulty Levels, Hard Stages Revealed». Gaming Bolt (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 27 de junho de 2024 
  7. a b Blake, Vikki (28 de junho de 2024). «Here's eight minutes of Astro Bot». Eurogamer. Consultado em 29 de julho de 2024. Cópia arquivada em 28 de julho de 2024 
  8. Ravi, Sinha (3 de junho de 2024). «Astro Bot Has Over 300 Bots to Rescue; No Multiplayer or In-Game Purchases». Gaming Bolt (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 27 de junho de 2024 
  9. a b Blake, Vikki (2 de junho de 2024). «Astro Bot will feature "over 150 iconic" PlayStation-inspired cameos». Eurogamer (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 28 de junho de 2024 
  10. Valentine, Rebekah (12 de junho de 2024). «Astro Bot Will Get Free Post-Launch DLC». PlayStation Blog (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 24 de julho de 2024 
  11. a b c Tailby, Stephen (7 de junho de 2024). «Interview: The Making of Astro Bot, the PS5's Next Great Exclusive». PushSquare. Consultado em 3 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2024 
  12. a b c d Doucet, Nicolas (30 de agosto de 2024). «Meet Astro Bot's new monkey friend and go behind-the-scenes with Team Asobi». PlayStation Blog. Consultado em 15 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2024 
  13. Doucet, Nicolas (8 de maio de 2024). «Astro Bot arrives on PS5 September 6». PlayStation Blog (em inglês). Consultado em 9 de julho de 2024. Cópia arquivada em 24 de junho de 2024 
  14. a b Robertson, Andy (8 de julho de 2024). «'Astro Bot' Ups The Challenge But Stays Approachable For Families». Forbes. Consultado em 8 de julho de 2024. Cópia arquivada em 9 de julho de 2024 
  15. a b c d e Dring, Christopher (17 de junho de 2024). «Inside the making of Astro Bot». GamesIndustry (em inglês). Consultado em 28 de julho de 2024. Cópia arquivada em 27 de julho de 2024 
  16. «Astro Bot é o melhor do ano? Tudo sobre o jogo eleito pelo júri no MDA 2024». TechTudo. 10 de dezembro de 2024. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  17. a b c Minotti, Mike (13 de junho de 2024). «How Astro Bot went from tech demo to PlayStation superstar». VentureBeat (em inglês). Consultado em 26 de julho de 2024. Cópia arquivada em 27 de julho de 2024 
  18. a b Robinson, Andy (14 de junho de 2024). «Astro Bot: How Team Asobi has turned Playroom into a galaxy-sized sequel». Video Games Chronicle (em inglês). Consultado em 26 de julho de 2024. Cópia arquivada em 27 de julho de 2024 
  19. Hopley, Alex (3 de junho de 2024). «Astro Bot é o 'maior jogo' que a equipe Asobi já fez». Gamereactor PT. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  20. Giannotti, Raphael (9 de setembro de 2024). «Astro Bot seria um jogo de mundo aberto inicialmente». Adrenaline. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  21. «A evolução do design de personagem do adorável Astro Bot». PlayStation.Blog BR. 26 de agosto de 2024. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  22. Corumba, Diego (13 de junho de 2024). «Astro Bot sequer foi considerado para o PSVR2». Adrenaline. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  23. gameon. «Diretor deseja saber se jogadores querem Astro Bot no PC». Terra. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  24. Corey, Brotherson (26 de agosto de 2024). «The evolution of Astro Bot's adorable character design». PlayStation Blog. Consultado em 29 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 29 de agosto de 2024 
  25. van de Velde, Aernout (16 de julho de 2024). «PS5 Astro Bot is Around 12 to 15 Hours and Will Feature an Overhauled Game Engine». Wccftech. Consultado em 29 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 29 de agosto de 2024 
  26. «Astro Bot – All Cameo Bots And Secret Characters List». GameSpot (em inglês). Consultado em 22 de agosto de 2024 
  27. Taliby, Stephen (31 de maio de 2024). «Astro's Playroom Composer Kenny Young Returns for More Catchy Tunes in Astro Bot». Push Square (em inglês). Consultado em 27 de julho de 2024. Cópia arquivada em 28 de julho de 2024 
  28. McAllister, Gillen (30 de maio de 2024). «Everything revealed in the May 2024 State of Play». PlayStation Blog (em inglês). Consultado em 14 de julho de 2024. Cópia arquivada em 22 de julho de 2024 
  29. Lyles, Taylor (30 de maio de 2024). «New Astro Bot Game Revealed – State of Play 2024». IGN (em inglês). Consultado em 24 de julho de 2024. Cópia arquivada em 27 de junho de 2024 
  30. «The 400th edition of Edge features ten unique Astro Bot cover designs». GamesRadar+ (em inglês). 11 de junho de 2024. Consultado em 24 de junho de 2024. Cópia arquivada em 27 de junho de 2024 
  31. Meija, Ozzie (20 de agosto de 2024). «How Astro Bot gave us an unexpected EVO 2024 challenge». Shacknews (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2024 
  32. Romano, Sal (15 de agosto de 2024). «Sony Interactive Entertainment announces ChinaJoy 2024 lineup». Getmatsu. Cópia arquivada em 27 de julho de 2024 
  33. Barker, Sammy (28 de julho de 2024). «Astro Bot Continues Its Quest for PS5 Game of the Year with Sublime Gameplay Demo». Push Square. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2024 
  34. Madsen, Hayes (6 de agosto de 2024). «PAX West Kicks Off Today, Here's What to Expect». CGM. Consultado em 28 de junho de 2024. Cópia arquivada em 6 de setembro de 2024 
  35. Coulson, Josh (29 de agosto de 2024). «There Will Be An Astro's Playroom Gacha Machine Full Of T-Shirts At Tokyo Game Show». The Gamer. Consultado em 28 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2024 
  36. Doucet, Nicolas (29 de julho de 2024). «First Look: Astro Bot Limited Edition DualSense Wireless Controller». PlayStation Blog. Consultado em 29 de julho de 2024. Cópia arquivada em 29 de julho de 2024 
  37. Shankar, Bradly (26 de agosto de 2024). «PlayStation Canada partners with Best Buy on in-store Astro Bot demos». MobileSyrup. Consultado em 29 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 29 de agosto de 2024 
  38. a b Cripe, Michael (7 de junho de 2024). «Astro's Playroom Gets Surprise Update Ahead of Astro Bot's Release». IGN (em inglês). Consultado em 30 de julho de 2024. Cópia arquivada em 30 de julho de 2024 
  39. Givens, Billy (8 de junho de 2024). «How To Find The Brand New Returnal Bot In Astro's Playroom». Kotaku (em inglês). Consultado em 10 de junho de 2024. Cópia arquivada em 24 de junho de 2024 
  40. Khan, Zarmena (2 de agosto de 2024). «Astro's Playroom Update Adds Special Bot 3, Here's How to Unlock It». PlayStation Lifestyle. Consultado em 2 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 2 de agosto de 2024 
  41. Brady, Lee (30 de agosto de 2024). «Astro's Playroom's new Ape Escape trophy — here's how to unlock it». TrueTrophies. Consultado em 30 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2024 
  42. Doucet, Nicolas (8 de junho de 2024). «Astro's Playroom second update is now available, hiding a new Special Bot in-game». PlayStation Blog (em inglês). Consultado em 24 de junho de 2024. Cópia arquivada em 24 de junho de 2024 
  43. Grixti, Shannon (24 de novembro de 2024). «Astro Bot's First Free DLC Has Been Revealed With A Bunch Of Online Speedrun Levels And New Special Bots». Press Start (em inglês). Consultado em 24 de novembro de 2024 
  44. Diaz, Ana (11 de dezembro de 2024). «Astro Bot is getting a free holiday-themed level tomorrow». Polygon (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  45. Bowen, Tom (14 de dezembro de 2024). «Astro Bot: Winter Wonder Walkthrough (All Bots, Outfits, and Dual Speeder Skins)». Game Rant (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 16 de dezembro de 2024 
  46. Carter, Chris (5 de setembro de 2024). «Review: Astro Bot (2024)». Destructoid. Consultado em 5 de setembro de 2024 
  47. «Astro Bot». Edge (403). 5 de dezembro de 2024. pp. 92–94 
  48. Delaney, Mark (5 de setembro de 2024). «Astro Bot Review — Fly Me To The Moon». GameSpot. Consultado em 8 de setembro de 2024 
  49. Cardy, Simon (8 de setembro de 2024). «Astro Bot Review». IGN. Consultado em 8 de setembro de 2024 
  50. a b Donlan, Christian (5 de setembro de 2024). «Astro Bot review — a wildly generous delight». Eurogamer. Consultado em 8 de setembro de 2024 
  51. MacDonald, Keza (5 de setembro de 2024). «Astro Bot review — glittering ideas make Team Asobi's 3D platformer a gem». The Guardian. Consultado em 8 de setembro de 2024 
  52. a b «Astro Bot (PlayStation 5 Critic Reviews)». Metacritic. Consultado em 13 de setembro de 2024 
  53. a b «Astro Bot Reviews». OpenCritic. 5 de setembro de 2024. Consultado em 13 de setembro de 2024 
  54. «Best Games This Year». Metacritic. Consultado em 8 de agosto de 2024 
  55. «Best Games of 2024». OpenCritic. Consultado em 8 de setembro de 2024 
  56. Parrish, Ash (7 de setembro de 2024). «Astro Bot is the game you buy a PS5 for». The Verge (em inglês). Consultado em 9 de setembro de 2024 
  57. Majumdar, Rahul (8 de maio de 2024). «Astro Bot Gameplay Shows PS5 Mascot's Stand-Alone Mario Galaxy-Styled Adventure». Men's Journal | Video Games (em inglês). Consultado em 9 de setembro de 2024 
  58. Cruz, Christopher (5 de setembro de 2024). «PlayStation's 'Astro Bot' Beats Mario at His Own Game». Rolling Stone. Consultado em 9 de setembro de 2024 
  59. a b Bailey, Dustin (5 de setembro de 2024). «The first Astro Bot impressions suggest that PlayStation finally has a game that can challenge Mario's platforming crown». gamesradar (em inglês). Consultado em 9 de setembro de 2024 
  60. Perry, Alex (5 de setembro de 2024). «AstroBot review: The most 'Super Mario Galaxy' game that isn't actually 'Super Mario Galaxy'». Mashable (em inglês). Consultado em 9 de setembro de 2024 
  61. Mastromarino, James Perkins; Bridges, Corey; Walden, Allen (9 de setembro de 2024). «'Astro Bot' and the best games of September so far, reviewed». WBUR (em inglês). Consultado em 9 de setembro de 2024 
  62. Orry, Tom (5 de setembro de 2024). «Astro Bot review». VG247 (em inglês). Consultado em 9 de setembro de 2024 
  63. Carpenter, Nicole (10 de setembro de 2024). «Astro Bot is a reminder that 'good artists copy, great artists steal'». Polygon. Consultado em 13 de setembro de 2024 
  64. Lane, Gavin (10 de setembro de 2024). «Does Astro Bot's Super Mario 'Inspiration' Cross A Line? Fans Seem Divided». Nintendo Life. Consultado em 13 de setembro de 2024 
  65. Cotts, Josh (8 de setembro de 2024). «Astro Bot Proves Nintendo's Impact on the Industry». Game Rant (em inglês). Consultado em 8 de setembro de 2024 
  66. Serin, Kaan (12 de setembro de 2024). «After arguing against super long games, Super Smash Bros' creator Masahiro Sakurai praises the "great" Astro Bot because it "doesn't take that much time"». Gamesradar (em inglês). Consultado em 12 de setembro de 2024 
  67. Reynolds, Ollie (12 de setembro de 2024). «Random: Sakurai And Team Asobi Exchange Pleasantries Over Astro Bot». Nintendo Life. Consultado em 13 de setembro de 2024 
  68. «Sales Report is Bad News for Astro Bot». 12 de setembro de 2024. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  69. «Sony Confirms Astro Bot Post-Launch Speedrun Levels and Special Bots Release Schedule». IGN (em inglês). 16 de setembro de 2024. Consultado em 16 de outubro de 2024 
  70. Valdecir Emboava (16 de dezembro de 2024). «Tudo o que você precisa saber sobre Astro Bot, o Jogo do Ano de 2024». olhardigital.com. Consultado em 17 de dezembro de 2024 
  71. Danilo Oliveira (16 de dezembro de 2024). «Diretor de Black Myth Wukong critica vitória de Astro Bot no TGA! Entenda polêmica». tecmundo.com. Consultado em 17 de dezembro de 2024 
  72. a b Game Science (16 de dezembro de 2024). «Produtor fica desapontado por Black Myth: Wukong não ter sido eleito o Jogo do Ano». terra.com. Consultado em 17 de dezembro de 2024 
  73. Salman Fareed (15 de dezembro de 2024). «Astro Bot Is An Amazing Game But Sadly Not GOTY Material». tech4gamers.com. Consultado em 17 de dezembro de 2024 
  74. Matt Vatankhah (13 de dezembro de 2024). «Yes, 'Astro Bot' Does Deserve to Win Game of the Year». vice.com. Consultado em 17 de dezembro de 2024 
  75. «Astro Bot is Selling Very Well». 16 de agosto de 2024. Consultado em 13 de dezembro de 2024 
  76. «Famitsu Sales: 9/2/24 – 9/8/24 [Update]». Gematsu (em inglês). 12 de agosto de 2024. Consultado em 4 de agosto de 2024 
  77. Romano, Sal (3 de setembro de 2024). «Famitsu Sales: 9/23/24 – 9/29/24 [Update]». Gematsu. Consultado em 16 de dezembro de 2024 
  78. «ASTRO BOT sales top 1.5 million». Gematsu (em inglês). 8 de novembro de 2024. Consultado em 8 de novembro de 2024 
  79. Patches, Matt (7 de agosto de 2024). «Astro Bot, Final Fantasy 7 Rebirth top Golden Joystick Awards nominees, with key indies close behind». Polygon. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  80. «Equinox Latam Game Awards 2024». Consultado em 3 de dezembro de 2024 
  81. «Astro Bot wins Game of the Year at BIG's Titanium Awards». NextPlay. 13 de dezembro de 2024 
  82. Gabriel, Anton (10 de dezembro de 2024). «Astro Bot wins Game of the Year at BIG's Titanium Awards». YugaTech Gaming | Philippines Gaming News & Reviews 
  83. Moore, Bo (13 de dezembro de 2024). «The Game Awards 2024 Winners: The Full List». IGN (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2024 

Ligações externas