SimCity (1989)
SimCity (soms ook SimCity Classic genoemd) is een stedenbouwsimulatie- en strategiespel, voor het eerst uitgegeven op 3 oktober 1989 door het Amerikaanse bedrijf Maxis. SimCity werd bedacht door Will Wright, die zijn inspiratie voor het spel verkreeg uit een eerder spel van hemzelf: Raid on Bungeling Bay. Wright ontwikkelde voor Raid on Bungeling Bay kaarten die gebruikt werden om de virtuele wereld in het spel te creëren. Dit bracht hem op het idee om SimCity te maken. OntwikkelingDe eerste versie van het spel werd ontwikkeld voor de Commodore 64 in 1985, vier jaar voordat het voor het eerst werd uitgegeven. Het droeg toen de naam Micropolis. Omdat de speler in het spel niet kon winnen noch verliezen, hadden uitgevers geen interesse in het spel. Brøderbund Software sloeg om die reden ook het aanbod van Wright af. Samen met Jeff Braun richtte Wright daarom het computerspelbedrijf Maxis op. Omdat Wright een werknemer bij Brøderbund was in de periode dat hij SimCity liet zien aan het bedrijf, moesten ze de auteursrechten in 1988 overnemen van Brøderbund. In 1989 werd SimCity uitgegeven voor de Amiga, Apple Macintosh, IBM Personal Computer en Commodore 64.[1] GameplayHet doel in SimCity is een stad bouwen en ontwerpen zonder specifieke doelen. Uitzonderingen hierop zijn de meegeleverde scenario's. De speler kan gebieden aanwijzen waar huizen, winkels of industriële bedrijven moeten ontstaan. Ook kan de speler belastingen innen, een stroomnetwerk maken en infrastructuur aanleggen om zo de stad uit te breiden. De inwoners van de stad kunnen dan kiezen of ze een huis willen bouwen of uitbreiden, een winkel willen beginnen, een industrieel bedrijf willen oprichten of een ziekenhuis, kerk of ander object willen bouwen. Zij maken deze keuzes door invloeden zoals vervoer, genoeg stroom, misdaadniveau en invloeden van nabije gebouwen. Huizen die dicht gelegen zijn bij een elektriciteitscentrale zullen niet snel inwoners trekken.[2] De speler krijgt ook te maken met rampen zoals een vloedgolf, tornado's, branden, aardbevingen, meltdowns en monsters die de stad aanvallen. Monsters en tornado's kunnen ook treinen laten verongelukken. In de SNES-versie zijn ook beloningen zoals een huis voor de burgemeester en een casino te verdienen. Scenario'sHet spel bevatte oorspronkelijk alleen tijd-gerelateerde scenario's die de speler kon winnen of verliezen, dit hangt af van de prestaties van de speler. De scenario's waren een idee van Brøderbund om van SimCity meer een spel dan alleen een simulatie te maken.[3] De steden waren allemaal gebaseerd op steden in de echte wereld. De meeste scenario's spelen zich af in een fictieve tijdperiode en hebben te maken met een fictieve ramp, maar er zijn ook scenario's die gebaseerd zijn op historische gebeurtenissen. Een overzicht van de originele scenario's:
De versie voor Amiga, Atari ST, IBM Personal Computer, Tandy, DOS-compatibele computers en de heruitgave van de cd-versie bevatten twee extra scenario's:
De SNES-versie bevat naast bovenstaande scenario's ook twee redelijk moeilijke scenario's die de speler kan spelen nadat hij de bovenstaande scenario's heeft voltooid:
VersiesSimCity werd oorspronkelijk uitgegeven voor homecomputers zoals Amiga, Atari ST en de DOS-gebaseerde IBM Personal Computer. Na enige tijd kwamen ook versies voor andere platforms en spelcomputers uit, enkele voorbeelden zijn Apple Macintosh, Acorn Archimedes en Electron, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, BBC Micro, Commodore 64, een Java-versie voor de mobiele telefoon, Palm OS, Symbian, Windows, OLPC XO en Unix (NeWS). Van sommige versies is later een heruitgave uitgebracht met uitbreidingen en scenario's. Voor de Windows-versie is bijvoorbeeld een kaartenbouwer inbegrepen. Het spel is ook in een multiplayer-versie beschikbaar op Unix in combinatie met X11 (TCL en Tk-toolkit), Linux en OS/2. Een SimCity voor Nintendo Entertainment System (NES) was ontwikkeld in 1991 maar nooit uitgebracht. SNES-versieIn 1991 werd SimCity voor het Super Nintendo Entertainment System uitgebracht. In deze versie werd voor het eerst gebruikgemaakt van veranderingen in de grafische omgeving door invloeden van seizoenen. Tevens werd er een groenharige stadsadviseur genaamd Dr. Wright aan toegevoegd, die de speler met tips en speciale items door het spel probeert te loodsen. Een van de rampen welke een stad kon ondergaan, was een aanval van Bowser, een bekend Nintendo-personage. Een Mario-standbeeld werd gewonnen wanneer men een stad van meer dan 500.000 inwoners bereikte. Micropolis Zie Micropolis (computerspel) voor het hoofdartikel over dit onderwerp.
De broncode van het spel werd in januari 2008 vrijgeven onder een GPL 3-licentie.[4] Hieruit ontstond onder andere het spel Micropolis. SysteemeisenWindows 3.xDe minimale systeemeisen hieronder hebben betrekking tot Windows 3.x.[5]
DOSDe minimale systeemeisen hieronder hebben betrekking tot DOS.[6]
Platforms
OntvangstHet spel werd overwegend positief ontvangen:
Externe linkBronnen
Noten en referenties
|
Portal di Ensiklopedia Dunia