Alex Kidd in Shinobi World
Alex Kidd in Shinobi World is het laatste computerspel waarin hoofdfiguur Alex Kidd zijn intrede doet. Het platformspel is in 1990 uitgebracht door Sega voor de Sega Master System. In 2009 werd het spel ook uitgebracht voor de Virtual Console. Het spel is een parodie op de game Shinobi, een ninjaspel uit 1987. Karakteristieken uit deze oudere game is terug te zien in het spel. Alex beschikt over ninjakrachten, waaronder moves als de vuurbal en de muursprong, en hij heeft een waar ninjazwaard. Daarnaast is de muziek in het spel gebaseerd op de oude shinobimuziek. Leuke wetenswaardigheid: de eerste baas, Kabuto, zou in eerste instantie Mari-Oh worden genoemd, als een parodie op het Nintendo-personage Mario. Ondanks het feit dat dit niet doorging, heeft Kabuto nog steeds enkele karakteristieken van Mario. Hij schiet vuurballen en hij verkleint nadat hij enkele klappen heeft opgelopen. VerhaalOp een dag genieten Alex Kidd en zijn vriendin, van de planeet Shinobi, met volle teugen van de prachtige bloementuin waarin zij zich bevinden. Totdat plotseling een kwaadaardige ninja vanuit de lucht zijn vriendin ontvoert. Alex is bang, wat zal hij nu doen? Plotseling begint het te onweren en de geest van een eeuwenoude ninja verschijnt en spreekt hem toe: "De duistere ninja, de kwaardige die ik 10.000 jaar geleden heb verbannen, is teruggekeerd. Met jouw vriendin als gijzelaar, plant hij om The Miracle World te veroveren, nadat dit duizenden jaren geleden mislukte. Ik ben hier gekomen om je te helpen deze duistere ninja te verslaan en je geliefde te bevrijden". Dan daalt de geest in het lichaam van Alex en krijgt hij de krachten van een ninja. Dit is het begin van Alex Kidd in Shinobi Land. GebiedenHet spel bestaat uit 4 hoofdgebieden, welke allen zijn onderverdeeld in 3 sublevels. Er zijn dus 12 levels in totaal. De hoofdgebieden zijn vernoemd naar de eindbazen van het desbetreffende gebied.
Personages
Voorwerpen
MovesVuurbalDruk op OMHOOG als je een paal of hangend touw tegenkomt om Alex te laten klimmen. Stop op een geschikte plaats en druk op knop 1 voor een paar seconden. Alex zal in een vuurbal veranderen. Stuur Alex LINKS of RECHTS en laat knop 1 los. Alex zal die kant opvliegen die je aangegeven hebt. Als Alex zwakke tegenstanders raakt in zijn vlucht zullen ze dood gaan. De sterkere tegenstanders zullen alleen schade oplopen. Druk op knop 2 en OMHOOG als je een horizontale staaf tegenkomt. Alex zal springen en de staaf vastpakken. Druk op knop 1 voor een paar seconden. Alex zal in een vuurbal veranderen. Stuur Alex LINKS of RECHTS en laat knop 1 los. Hij zal dikke muren doorklieven. MuursprongJe kunt deze techniek alleen gebruiken om muren te beklimmen die dicht bij elkaar staan. Druk op knop 2 en LINKS of RECHTS tegelijkertijd om Alex naar de muur te laten springen. Op het moment dat Alex de muur raakt dient weer op knop 2 gedrukt te worden. Blijf op knop 2 drukken totdat Alex boven is. WatersprongBlijf op knop 2 drukken als je aan het wateroppervlak zwemt. Dit zorgt ervoor dat Alex uit het water kan springen. Punten
Externe links |
Portal di Ensiklopedia Dunia