美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負

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美味しんぼ
究極のメニュー三本勝負
ジャンル コマンド選択式アドベンチャー
対応機種 ファミリーコンピュータ
開発元 トーセ
発売元 シンセイ
バンダイ
人数 1人
メディア 2メガビットロムカセット[1]
発売日
  • 日本 1989年7月25日 (1989-07-25)
その他 型式:SHI-OS
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美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』(おいしんぼ きゅうきょくのメニューさんぼんしょうぶ)は、1989年7月25日シンセイ(新正工業)より発売されたファミリーコンピュータアドベンチャーゲーム。原作漫画『美味しんぼ』を題材にしている[2]

概要

本作は原作漫画のエピソードを元にした3本のシナリオから構成されたコマンド選択方式のテキストアドベンチャーゲームである。

プレイヤーは主人公の山岡士郎となり、最良の選択肢を選びながら「究極のメニュー」をめぐる3つのストーリーをクリアするのが目的である。ただ、原作のエピソードを元にしてはいるが、ゲームとして成り立たせるように再構成しているため、ストーリー展開は原作とかけ離れている。登場人物のキャラクターも、栗田ゆう子の性格がヒステリックだったり、美食倶楽部に潜入する際にネコの鳴き真似をすると大笑いして去る海原雄山など、原作と相違がある。

また、選択肢の内容も「じゅもん」「うそをつく」「バカのまね」など原作の雰囲気にそぐわない物が多く[3]、全部で15種類にもなるゲームオーバーの理由も「呪文を唱えて逮捕された」「アンコウを殴って腕が折れた」などシュールな内容が見られる[4]。警察官に尋問されるシーンで「じゅもん」を選んだ場合の山岡の「アンキモ、アンキモ、アンキモ!」という台詞や、せっかく手に入れたアンコウを海に投げ捨てたときの「山岡は、突然世の中がイヤになってしまったようです」などの唐突なメッセージ[3]などから、一般にクソゲーないしバカゲーの扱いを受けることが多い[4][2]

パスワードコンティニューシステムを採用しており、コマンド選択時にセレクトボタンを押すとパスワードが表示され、ゲームオーバーになっても、そこからの再開が可能となっている。

BGMはクラシック音楽など[5]で構成されている。

ゲーム内容

シナリオ

アンキモ
美食自慢をする文化人たちに「フォアグラよりうまいもの食わせてやる」とタンカをきるストーリー。
京極編
まずい料理屋に連れて行かれたことに腹を立てた京極万太郎をなだめるために、料理屋を探すストーリー。
ラーメン編
京極に頼まれて、ラーメン屋を再建するストーリー。途中、「ネコのマネ」「キリンのマネ」「ゾウのマネ」「バカのマネ」というコマンドがある。

評価

評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通22/40点[6]
マル勝ファミコン27/40点
ファミリーコンピュータMagazine17.78/30点[1]
仰天B級ゲームの逆襲否定的[7]
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・4の合計22点(満40点)となっており[8][6]、レビュアーの意見としては、「とりあえず何をしていいのかわからないし、原作の登場人物の個性が表現されてない」などと評されている[8]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.19 2.90 3.03 2.95 2.73 2.98 17.78
  • ゲーム本『仰天B級ゲームの逆襲』(1998年二見書房)では下記の評価を下しており、BGMに関しては「決定的に許せない資質がこのゲームには含まれています。(中略)なんとゲーム中のBGMがすべてクラシックのタイトルなんです」と評し、グラフィックに関しては「初期のファミコンとは言え、料理もちっともうまそうじゃないぞ。(中略)ファミコンの画像になってキャラクターもよくわからなくなってる」と評している[7]
項目 イマウケ度 カルト度 グラフィック オリジナリティー ハラダチ度 インパクト
得点 星4 / 5 星2 / 5 星4 / 5 星3 / 5 星3 / 5 星2 / 5

関連項目

脚注

  1. ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、189頁。 
  2. ^ a b マイウェイ出版『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855、2018年10月10日発行)、50ページ
  3. ^ a b M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』49ページ
  4. ^ a b 『EX MAX!』2008年6月号 P116
  5. ^ 例えば、四万十川の場面では「琵琶湖周航の歌」がBGMとして使用されている。
  6. ^ a b 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 まとめ [ファミコン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年7月4日閲覧。
  7. ^ a b 「4 不思議グラフィック」『仰天B級ゲームの逆襲』二見書房、1998年11月25日、139 - 141頁。ISBN 9784576981727 
  8. ^ a b ファミコン通信』第16・17合併号、アスキー、1989年8月4日。 
  9. ^ #173「美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負」 - ゲームセンターCXブログ