可変リフレッシュレート可変リフレッシュレート(かへんリフレッシュレート、英語: Variable refresh rate〈VRR〉)は、可変リフレッシュレートテクノロジーをサポートするディスプレイで、状況に応じて継続的かつシームレスに変化できる動的ディスプレイ・デバイスリフレッシュ レート。 可変リフレッシュ レートをサポートするディスプレイは、通常、特定の範囲のリフレッシュレート (たとえば30Hzから144Hz) をサポートする。これを可変リフレッシュレート範囲(VRR範囲)と呼ぶ。リフレッシュレートは、この範囲内のどこでもシームレスに継続的に変化する可能性がある[1]。 効果リフレッシュレートが固定されているディスプレイでは、フレームは特定の間隔でのみ画面に等間隔で表示できる。その間隔が到達したときに新しいフレームの準備ができていない場合、古いフレームは次の間隔まで画面に保持される(スタッタリング)、または古いフレームと新しいフレームの完了した部分が表示される(ティアリング)。逆に、インターバルが来る前にフレームの準備ができている場合、そのインターバルが来るまでフレームは表示されない。 可変リフレッシュレートの主な目的は、ビデオゲームのさまざまなフレームレートと同期するリフレッシュレートを維持することにより、スタッターやティアリングを排除する。これにより、フレームレートが変化しても、表示の動きがよりスムーズになる[2][3]。 もう1つの目的はラップトップやモバイルデバイスのバッテリー電力を節約するためにディスプレイのリフレッシュ レートを一時的に下げる電源管理[4]。 また、可変リフレッシュレートにより、ディスプレイは、ディスプレイがサポートするリフレッシュレート範囲内の任意のフィルムまたはビデオフレームレートを正しく表示する[5][6]。 歴史ベクトルディスプレイでは、画面上のベクトルの数に応じて、ブラウン管(CRT)のリフレッシュレートが変化した。これは、ベクトルが多いほど、画面に描画するのに時間がかかるためである[7]。 さらに最近では、2010年代以降、ラスターディスプレイは可変リフレッシュレートに関するいくつかの業界標準を獲得した。これまでは、一般的なディスプレイモードでは、固定リフレッシュレートの限られた選択肢しかなかった。 実装可変リフレッシュレートのディスプレイテクノロジーには、いくつかの業界標準と独自規格が含まれている。
VRRを搭載した最初の電話は、Samsung Galaxy Note 20[10]。 脚注
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