Voodoo 1
La 3dfx Voodoo Graphics (anche conosciuta come Voodoo 1) è una scheda video prodotta da 3dfx, una delle più importanti ed influenti in fatto di evoluzione tecnologica e rendering in computer grafica 3D.[1][2] StoriaLa Voodoo1 è entrata in commercio nell'agosto del 1996,[1] ed è stata il primo acceleratore grafico basato su chipset Voodoo Graphics in grado di garantire un rendering in computer grafica 3D piuttosto avanzato, con l'aggiunta di effetti grafici a quel tempo ancora poco noti.[1] In quel periodo 3dfx non contava su una produzione interna di schede video e doveva affidarsi su costruttori esterni per la loro realizzazione.[1] Questa scheda video gestiva un mesh poligonale con una serie di effetti grafici applicabili fra i quali texture mapping con filtri, gestione delle MIP map ed ottimizzazione per Z-buffer.[2] La risoluzione massima supportata era di 800×600 a 16 bit per pixel senza Z-buffer, oppure 640×480 a 16 bit per pixel con Z-buffer. La Voodoo 1 non gestiva alcun calcolo geometrico sulle primitive, ma rasterizzava i poligoni sfruttando i dati calcolati dalla CPU, tramite comunicazione con Peripheral Component Interconnect.[1] La scheda è stata concepita per essere supportata da Windows 95 e Windows NT 3.51, con il funzionamento per DirectX e OpenGL.[1][3] Essendo proiettata al futuro, all'epoca, una delle critiche rivolte alla Voodoo 1 era quella di non poter supportare il rendering 2D o 2.5D, rendendola incompatibile con giochi come Doom o Duke Nukem 3D. Tuttavia uno dei fattori del grande successo della 3dfx Voodoo 1, è stato proprio lo sparatutto in prima persona di id Software, Quake, nel 1996, sorretto dal Quake engine; non a caso uno dei primi motori grafici in computer grafica 3D.[4][5] Caratteristiche tecniche e di performance
Note
Voci correlateCollegamenti esterni
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