Personaggi di Inazuma Eleven GO Chrono StonesQui di seguito sono indicati i personaggi di Inazuma Eleven GO Chrono Stones, videogioco della serie di Inazuma Eleven, e dell'anime da esso tratto, anch'esso intitolato Inazuma Eleven GO Chrono Stones. I personaggi compaiono anche nel manga Inazuma Eleven GO dal terzo volume. Alcuni dei personaggi provengono dalle serie precedenti. Raimon
La Raimon, inizialmente, avrà come compito quello di viaggiare nel tempo per salvare il calcio dalla Protocollo Omega. Tattiche micidiali:
I giocatori si passano la palla per il campo in maniera rapida e precisa attraverso tutte e tre le dimensioni spaziali, per passarla infine ad un giocatore in posizione favorevole per segnare.
Tattica inventata da Sol Daystar. Tutti i giocatori della Raimon ruotano attorno all'avversario creando cerchi concentrici viola che gli impediscono di centrare la porta, mandando quindi la palla fuori dalla portata dello specchio della porta. Il Qi Men Dun Jia (in giapponese "Kimon Tonkō") è una forma di divinazione cinese basata su una ruota dall'aspetto simile a quello dei cerchi che si formano.
Riccardo, proprio come un direttore d'orchestra, dirige la squadra muovendo le mani, da cui partono dei raggi di luce che "comunicano" ai vari giocatori cosa fare. È usata anche nell'El Dorado Team 2, e in Inazuma Eleven GO Galaxy sarà la tattica dell'Inazuma Japan. Giocatori già appartenenti alla RaimonGiocatori non condizionati dalla El Dorado: Jean-Pierre "J.P." Lapin, difensore col numero 5 e portiere col numero 20 Arion Sherwind, centrocampista e capitano, numero 8 Riccardo Di Rigo, centrocampista, numero 9 Victor Blade, attaccante, numero 10 Ryoma Nishiki, centrocampista, numero 14 Giocatori che hanno abbandonato la squadra per poco tempo (dall'episodio 6 all'episodio 17) perché condizionati dal controllo mentale di Beta: Samguk Han, portiere, numero 1 Subaru Honda, difensore, numero 2 Gabriel "Gabi" Garcia, difensore, numero 3 Wanli "Wan-Chang" ChangCheng, difensore, numero 4 Adé Kébé, centrocampista e all'occorrenza difensore, numero 6 Eugene Peabody, centrocampista e all'occorrenza difensore, numero 7 Shunsuke Aoyama, centrocampista, numero 12 Hugues Baudet, centrocampista, numero 13 Aitor Cazador, difensore, numero 15 Lucian Dark, attaccante, numero 16 Michael Ballzack, attaccante, numero 17 Fei RuneFei Rune (フェイ・ルーン?, Fei Rūn), centrocampista-attaccante, numero 11
Spirito Guerriero apparso per la prima volta nell'episodio 34. Fei materializza un coniglio antropomorfo con una tuta bianca e nera, con al collo una lunga sciarpa anch'essa bianca e nera e lunghi capelli verdi. Fei sviluppa con esso l'Armatura. Fei è il primo personaggio nella serie ad usare il Mixi Max combinato con l'Armatura del suo Spirito Guerriero.
Tecnica con Spirito Guerriero: Fei salta, lui e lo Spirito Guerriero colpiscono la palla ripetutamente avvolgendola in una Luna blu, e lo Spirito Guerriero la spedisce in porta. Nell'anime la tecnica è apparsa per la prima volta nell'episodio 41, nella partita contro il team Zan.
Dopo una serie di capriole, Fei esegue una rovesciata e la palla prosegue verso la porta rimbalzando. Da notare la luna durante il tiro, chiaro riferimento al coniglio lunare. La tecnica appare per la prima volta nel primo episodio della serie e non è molto potente; quando però Fei passa alla Team Gahr nell'episodio 44, il tiro viene potenziato.
Tecnica comparsa per la prima volta nell'episodio 34 e usata in combinazione con Arion. È una versione potenziata del Tiro Rimbalzante con la differenza che Arion aiuta Fei a dare più potenza al pallone e quest'ultimo si divide in tre sfere mentre rimbalza verso la porta.
Fei esegue balzi molto alti, mantenendo costantemente il possesso del pallone, e così dribbla l'avversario. Fei la usa solo nel gioco.
Fei possiede ben due Mixi Max. La prima si ha fondendo la sua aura con quella di un tirannosauro di nome Tiranno. I suoi capelli diventano più lunghi e di colore rosa con una coda e in alto a forma di corna, gli occhi diventano di colore rosso e il colore della pelle più scuro. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica Fauci Giurassiche. La seconda si ha nell'episodio 34, fondendo la sua aura con quella di Big, un dinosauro di colore blu scuro che nonostante il nome è ancora un cucciolo. Con questo Mixi Max il suo aspetto è simile a quello del primo Mixi Max con la differenza che il colore dei suoi occhi e capelli è blu scuro e il colore della sua pelle è molto più scuro. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica Zanne Aguzze.
Tecnica usata con l'aura di Tiranno. Dopo aver fatto una capriola a mezz'aria, Fei tira in porta con potenza. Da notare la "dentatura" che insegue la palla dopo il tiro.
Tecnica usata con l'aura di Big nell'episodio 34. Si tratta di una versione potenziata delle Fauci Giurassiche. Questa volta la palla ha dodici denti azzurri e, invece di Tiranno, c'è Boss. Nella partita contro la Lagoon, nell'episodio 49, Fei evolve la tecnica nelle Zanne Aguzze Potenziate (Ōja no Kiba Kai).
Usata anche da Arion, Fei la usa solo nell'anime, con l'aura di Big. La tecnica appare per la prima volta nell'episodio 50, nel quale è usata prima da Arion e poi da Fei. Fei ottiene energia da tutta la squadra e la incanala nel pallone, quindi lo tira creando una grande sfera lucente. Goldie LemmonGoldie Lemmon, nome originale Kinako Nanobana (菜花 黄名子?, Nanobana Kinako), difensore, numero 78
Spirito Guerriero apparso per la prima volta nell'episodio 33. Goldie, dopo una giravolta, materializza una guerriera simile a Sagittario, con lunghi capelli neri con una coda e una corona con un corno in testa, che indossa un'armatura rossa e utilizza un arco. La parte inferiore del corpo è quella di un cavallo bianco con zoccoli rossi. Goldie, nella partita contro Zan, sviluppa con essa l'Armatura. Una miko è una sacerdotessa dei templi shintoisti; Amaterasu è la dea del Sole nella religione shintoista.
Tecnica con Spirito Guerriero: Amaterasu, Guerriera dell'Aurora genera e lancia una freccia, colpendo l'avversario; Goldie gli ruba la palla. La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 33.
Tecnica difensiva usata da Goldie nell'episodio 23, è la sua prima tecnica. La ragazza evoca una scia di una sostanza gommosa che blocca il pallone per poi farlo riapparire sulla sua testa sulla suddetta sostanza gommosa. Il nome originale è un gioco di parole: le prime due volte mochi (もち?) è scritto in hiragana e si riferisce ai dolci chiamati mochi ma può voler dire anche "di sicuro"; kinako (黄粉?) si riferisce al nome della ragazza, ma è scritto diversamente, con gli ideogrammi che significano "farina di soia"; l'ultimo mochi (餅?) è scritto invece con l'ideogramma che indica proprio il dolce: una possibile traduzione è "sicuramente mochi di farina di soia".
Goldie lancia in aria una sostanza gommosa e poi salta in avvitamento, quindi tira con il piede avvolto dalle fiamme e la palla, avvolta dalle fiamme, colpisce la sostanza gommosa facendola esplodere; la palla, avvolta da un vortice di fuoco a spirale, si dirige in porta. Lo yakimochi è il mochi bollito o grigliato. La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 38. Nell'anime questa tecnica viene usata da Goldie solo con il Miximax, mentre nel gioco può utilizzarla anche senza.
Tecnica comparsa solo nel gioco e nel film Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W. Usata in combinazione con Arion e Victor, è un'evoluzione del Tornado di Fuoco Doppia Direzione. Arion e Victor saltano come nel Tornado di Fuoco Doppia Direzione e vengono avvolti da turbine di fuoco; Goldie salta ruotando intorno alla palla, illuminandola e spedendola fra Arion e Victor; infine, i tre la colpiscono contemporaneamente, Arion col piede sinistro, Victor col piede destro e Goldie con le suole dei piedi, quindi la palla schizza in porta con immane potenza e violenza.
Goldie fonde la sua aura con quella della Regina dei Draghi nell'episodio 38. I suoi capelli diventano biondo chiaro, gli occhi azzurri e la fascia che tiene i capelli grigia. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica Illusione Abbagliante.
Tecnica usata con l'aura della Regina dei Draghi, apparsa nell'episodio 38. Goldie evoca la Regina dei Draghi e scatena dei fuochi d'artificio che sbalzano via l'avversario, quindi gli ruba la palla. "Kirakira" (きらきら?) è un'onomatopea che indica il luccichio. SorSor, nome originale Torb (トーブ?, Tōbu), difensore, numero 21
È un leopardo vestito come un guerriero azteco con una lunga criniera arancione, una lancia e un teschio con piume sulla spalla sinistra. Appare per la prima volta nell'episodio 32, durante la sfida con la Squadra Perfetta. Sor, nella partita contro Team Gar, sviluppa con esso l'Armatura.
Tecnica con Spirito Guerriero: Jaguar, Guerriero Preistorico scaglia in alto la sua lancia, che atterra vicino all'avversario facendolo sbalzare via, e Sor ruba la palla. La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 33.
Sor fonde la sua aura con quella di Papà nell'episodio 34. I suoi capelli diventano rossi e più lunghi, gli occhi gialli, il teschio sulla sua testa diventa anch'esso giallo, il colore della sua pelle diventa chiaro e i denti appuntiti. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica Carica Preistorica.
Usata con l'aura di Papà solo nel gioco. Papà sbatte le ali generando tre turbini di vento, con Sor all'interno di uno di essi, che travolgono l'avversario, e ruba la palla. Zanark AvalonicZanark Avalonic (ザナーク・アバロニク?, Zanāku Abaroniku), attaccante e capitano della Zanark Domain e del Team Zan col numero 10, poi attaccante dell'El Dorado Team 2, dell'El Dorado Team 3 e della Chrono Storm col numero 99
Il vero Spirito Guerriero di Zanark. Egli evoca un demone alato color rosso-nero. Zanark sviluppa con esso l'Armatura.
Tecnica con Spirito Guerriero usata solo nel gioco: Zodiaco, Principe del Piano Astrale rinchiude la palla in una gabbia rossa; dopodiché dà energia alla palla che si carica di elettricità, e Zanark tira con le suole dei piedi, spedendo la palla racchiusa nella gabbia in porta.
Zanark salta e spedisce la palla, che si è caricata di elettricità nera-rossa, verso la porta. Nell'episodio 41 evolve la tecnica nel Disaster Break G2, nella versione italiana chiamato anch'esso solo Tiro Catastrofico.
Tecnica usata da Zanark solo nel gioco. Zanark salta con la palla sostenuta tra i piedi e inizia a girare su se stesso deformando la palla che inizia ad avvolgersi intorno a lui. Dopo aver girato per un po' si ferma e lancia la palla deformata sull'avversario, che rimane stordito. Zanark prende la palla ritornata alla sua forma normale ed evita l'avversario ancora stordito.
Zanark possiede due Mixi Max. Il primo si ottiene fondendo la sua aura con quella di Cáo Cāo: i suoi capelli diventano bianchi e più lunghi. Con questa fusione può usare lo Spirito Guerriero Guerriero del Nord, Xuan-Wu e sviluppa nel gioco le tecniche Taglio Dimensionale e Attacco Volante. La seconda si ottiene fondendo la sua aura con quella dell'Uragano Z (Clara Jane, クララジェーン?, Kurara Jēn), un gigantesco uragano rosso con fulmini rossi, il più potente esistito nella storia. L'aura viene ottenuta poco prima della partita contro la Team Gar. I suoi capelli diventano bianchi dietro e gli occhi gialli. Con questa fusione ha sviluppato la tecnica Io Sono Invincibile.
Spirito Guerriero che Zanark usa nella modalità Mix Max con Cáo Cāo. Zanark evoca un enorme guerriero muscoloso sulla cui schiena spuntano dei serpenti minacciosi. Questo Spirito Guerriero è un riferimento a uno dei cinque Si Ling: si tratta di Xuan-Wu (in pinyin "Xuánwǔ"), noto in Giappone come Genbu.
Tecnica con Spirito Guerriero usata solo nel gioco: Guerriero del Nord, Xuan-Wu crea un guscio verde e Zanark e lo Spirito Guerriero gli danno un pugno spedendo il guscio sull'avversario e rubando la palla.
Usata solo nel gioco con l'aura di Cáo Cāo. Il piede destro si riempie di energia oscura, Zanark dà un calcio nel vuoto e si apre un portale nelle vicinanze dell'avversario. Il piede di Zanark appare e ruba la palla all'avversario.
Usata solo nel gioco con l'aura di Cáo Cāo. Zanark salta e sferza un calcio in aria, formando uno "squarcio oscuro" nell'aria che "succhia" la palla. Questa tecnica può rubare palla agli avversari o bloccare tiri.
Usata con l'aura di Uragano Z. Zanark sprigiona elettricità dalle mani e viene avvolto da vento rovente, quindi carica l'elettricità nella palla; dopodiché tira la palla, che si dirige in porta insieme al vento rovente che l'avvolge come un tornado. Nella versione originale, prima di dire il nome della tecnica, Zanark dice "Lo faccio risorgere proprio qui e ora!" e dopo aver pronunciato il nome della tecnica, Zanark urla anche la parola "Super!". La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 45, durante la sfida contro la Team Gar. Sol DaystarSol Daystar, nome originale Taiyō Amemiya (雨宮 太陽?, Amemiya Taiyō), centrocampista, numero 18 BailongBailong, nome originale Hakuryū (白竜?), attaccante, numero 19 Personaggi dell'era SengokuSono cinque ragazzi che la Raimon trova nell'era Sengoku si uniscono alla squadra per aiutarla contro la Protocollo Omega 2.0. Nella versione italiana mantengono i nomi originali. Essi sono: Ichimasa (市正?), difensore, numero 21 Jingo (仁悟?), difensore, numero 22 Gorōta (五郎太?), difensore, numero 23
Tecnica di difesa usata nell'episodio 16. Tasuke, Shishimaru e Gorōta evocano un castello dell'era Sengoku che blocca il tiro o l'avversario. Shishimaru (獅子丸?), difensore, numero 24 Tasuke (太助?), difensore, numero 25 Altri membri temporaneiVladimir Blade, nome originale Yūichi Tsurugi (剣城 優一?, Tsurugi Yūichi), attaccante degli Arions e poi della Raimon, numero 10
Era già comparso nella versione Luce del videogioco Inazuma Eleven GO. Vladimir materializza un demone oscuro alato, provvisto di spada, contornato da un'aura molto potente. Vladimir sviluppa con esso l'Armatura.
Tecnica con Spirito Guerriero già comparsa nella versione Luce del videogioco Inazuma Eleven GO, è usata da Vladimir solo nel gioco. Essa è simile a Caliburn di Bailong e Tezcat con la differenza che la spada è carica di energia color rosso-sangue e che la tecnica è usata da un solo giocatore.
Tecnica usata da Vladimir solo nel gioco, già comparsa nel videogioco Inazuma Eleven GO. Vladimir colpisce la palla due volte, avvolgendola in un'aura viola, e dopo aver girato su se stesso, la colpisce una terza volta, lanciandola in aria; quindi la palla si scompone in un gran numero di frecce viola che, comandate da un gesto della mano di Vladimir, si dirigono in porta.
Vladimir fonde la sua aura con quella di suo fratello Victor. Il suo aspetto dopo questa fusione diventa molto somigliante a quello di Victor.
Si tratta di una delle tecniche di suo fratello Victor. Vladimir fa ruotare la palla ad alta velocità sotto la gamba sinistra e poi la alza con violenza col tacco. Mentre la palla è in aria e brilla di elettricità rossa e nera, Vladimir la colpisce in rovesciata con il piede destro, scaraventandola in porta con enorme potenza. Vladimir la usa dopo essersi unito con l'aura di Victor. Nella versione italiana, quando Vladimir la usa viene erroneamente chiamata Tiro Apocalittico. Liu Bei (劉備T, 刘备S, Liú BèiP), pronuncia giapponese Ryūbi, nome di cortesia Xuande (玄德T, 玄德S, XuándéP), in giapponese scritto 玄徳, pronuncia giapponese Gentoku, chiamato in giapponese Ryū Gentoku (劉玄徳?), portiere[1] Ryoma Sakamoto (坂本 龍馬?, Sakamoto Ryōma), difensore-centrocampista, numero 29 DoppioniI Doppioni (デュプリ?, Dyupuri, lett. "Dupli", dall'inglese "duplicate") sono Spiriti guerrieri creati da Fey Rune; per questo motivo assomigliano tutti, chi più chi meno, un po' a Fey. Biggsy, nome originale Matchos (マッチョス?, Macchosu), portiere, numero 1
Biggsy aspira l'aria, gonfiando il proprio petto, e blocca la palla con il torace. Nell'episodio 36, durante la partita di allenamento contro la Raimon, evolve la tecnica al livello V2. Smiley, nome originale Smile (スマイル?, Sumairu), difensore, numero 2 Skinnie, nome originale Straw (ストロウ?, Sutorou), difensore numero 3
Chunky, Smarty e Skinnie creano una gigantesca piramide, e da lì appare un castello oscuro con un cancello, simile a quello dei film dell'orrore, ed in seguito cade un fulmine che sbalza via l'avversario, facendogli perdere la palla. Purtroppo, Alpha riesce a rompere la tecnica e a tirare in porta. Nell'episodio 36, durante la partita contro la Raimon, evolvono la tecnica al livello V2. Chunky, nome originale Deboon (ウォーリー?, Debūn), difensore, numero 4 Smarty, nome originale Wally (デブーン?, Wōrī), difensore, numero 5 Tiny, nome originale Chibitto (チビット?), centrocampista, numero 6 Hairy, nome originale Manto (マント?), centrocampista, numero 7 Spikey, nome originale Drill (ドリル?, Doriru), centrocampista, numero 9 Creepy, nome originale Kimoro (キモロ?), attaccante, numero 10 ManagerSkie Blue, nome originale Aoi Sorano (空野 葵?, Sorano Aoi) Jade Greene, nome originale Midori Seto (瀬戸 水鳥?, Seto Midori) Rosie Redd, nome originale Akane Yamana (山菜 茜?, Yamana Akane) Arions
La squadra creata da Fey Rune in onore di Arion nella linea temporale in cui non esiste il club di calcio della Raimon. Gioca due partite contro la prima Protocollo Omega e, nell'epoca di Re Artù, una contro i Cavalieri della Tavola Rotonda. È composta da Fey, Arion (che è anche il capitano) e nove Doppioni. In alcuni episodi inoltre vanta anche altri due importanti membri: Mark Evans, nome originale Mamoru Endō (円堂 守?, Endō Mamoru), portiere degli Arions, numero 1
Mark sviluppa il suo Spirito Guerriero, non sapendo cosa sia, per mezzo della sua volontà di proteggere il calcio dai piani di Alpha. Mark materializza un demone dorato dai capelli rossi, simile a quello della Mano del Colosso, dalla potenza inaudita. È forse lo Spirito Guerriero da portiere più potente. Era già comparso nel videogioco di Inazuma Eleven GO.
La tecnica con Spirito Guerriero di Mark. Mark esegue gli stessi movimenti usati per eseguire la Mano del Colosso, con la differenza che usa il suo Spirito Guerriero per parare il tiro avversario, e la mano del Magico Gigante Grandius non è con le dita distese, ma con le dita aperte. Era già comparsa nel videogioco di Inazuma Eleven GO.
Nonostante sia il Mark che si accinge a dar vita al club di calcio della Raimon, il ragazzo conosce già questa tecnica, che viene mostrata, dopo ben due stagioni d'assenza, nell'episodio 3 della serie Inazuma Eleven GO: Chrono Stones, segno che nelle linee temporali ci sono molte anomalie.
Uno dei tre miglioramenti della Mano di Luce. Mark porta dietro il corpo la mano (in una posizione simile a quella della Mano del Colosso), poi la riporta in avanti facendo uscire due ali lucenti dalla mano, quindi indietreggia di un passo e posiziona la mano come per dare un pugno e di colpo materializza una Mano di Luce alata, facendola sbattere contro il pallone. È comparsa nell'episodio 6 di Inazuma Eleven GO: Chrono Stones per salvare Fey. Era già comparsa nei videogiochi Inazuma Eleven GO ed Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme e nel film Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon. Vladimir Blade, nome originale Yūichi Tsurugi (剣城 優一?, Tsurugi Yūichi), attaccante degli Arions e poi della Raimon, numero 10 Squadre avversarie della RaimonProtocollo Omega
La prima squadra dell'El Dorado (エルドラド?, Erudorado) che gli Arions e poi la Raimon affrontano. La squadra è capitanata dal serio Alpha. L'allenatore della squadra è William Toddsforth (Heikichi Toudou), il presidente della El Dorado. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. I nomi europei dei giocatori sono tutti nomi di lettere dell'alfabeto fonetico NATO, di cui fa parte anche il nome originale "Alpha", che è stato mantenuto nella versione italiana. Tattica Micidiale: Super Tattica AX3 [Triangolo delle Bermuda] (Tactics AX3, タクティクスAX3?, Takutikusu ei-ekkusu-surī): Hotel, nome originale Zanou (ザノウ?), portiere, numero 1
Hotel carica i pugni di energia e genera un'onda d'urto che blocca il pallone. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Distruzione (Doon Shout, ドーンシャウト?, Dōn shauto). Oscar, nome originale Medam (メダム?, Medamu), difensore, numero 2 Echo, nome originale Kual (クオル?, Kuoru), difensore, numero 3 Golf, nome originale Gaura (ガウラ?), difensore, numero 4 Charlie, nome originale Netan (ネタン?), difensore, numero 5 Lima, nome originale Kuōsu (クオース?), centrocampista, numero 6
Dopo aver spiccato un salto carpiato, Lima dà la palla all'avversario ma la rotazione della palla è così veloce che fa volare via l'avversario. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Trivella Volante (Spinning Upper, スピニングアッパー?, Supiningu appā). Bravo, nome originale Jini (ジーニー?, Jīnī), centrocampista, numero 7 India, nome originale Neira (ネイラ?), centrocampista, numero 8 Juliet, nome originale Reiza (レイザ?), attaccante, numero 9
Dopo aver spiccato un salto carpiato, Reiza dà la palla all'avversario ma la rotazione della palla è così veloce che fa volare via l'avversario. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Trivella Volante (Spinning Upper, スピニングアッパー?, Supiningu appā). Usa questa tecnica quando entra nella Protocollo Omega 3.0. Alpha (アルファ?, Arufa), attaccante e capitano, numero 10
Uno Spirito Guerriero che assomiglia a Super Pegaso Alato di Arion, è il primo Spirito Guerriero che si trasforma in Armatura.
Tecnica con Spirito Guerriero usata solo nel gioco: Alpha salta infiammando il piede sinistro e creando una scia di fuoco; dopodiché lo Spirito Guerriero appare e, dopo che ha unito le mani, Alpha tira la palla che si infiamma e si trasforma in una fenice di fuoco che si dirige in porta. Le lettere "SG" nel nome italiano e la lettera "K" nel nome originale indicano che è un tiro con Spirito Guerriero (Keshin). Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Fiamme Volanti (Hōō Rekka, 鳳凰烈火? lett. "Fuoco Divampante della Fenice").
Alpha salta e rotea in aria prima di calciare la palla, e dopo il tiro la palla rotea vorticosamente in aria. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Vento a Spirale (Spinning Trans-arm, スピニングトランザム?, Supiningu toranszamu).
Usata in combinazione con Beta e Gamma. Alpha, Beta e Gamma saltano e la palla viene avvolta in un prisma; dopodiché lo colpiscono ed esso si apre e rilascia la palla insieme a sette raggi color arcobaleno. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Attacco Omega (Omega Attack, オメガアタック?, Omega atakku). La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 43, durante la partita tra El Dorado Team 2 e Team Gir.
Alpha la usa solo nel gioco. Mike, nome originale Einamu (エイナム?), attaccante, numero 11
Dopo che Mike esegue il tiro, la palla emana una pericolosa aura elettrica viola. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Pallone al Plasma (Plasma Ball, プラズマボール?, Purasuma bōru).
Mike la usa solo nel gioco. Uniform, nome originale Lazlo (ラズロ?, Razuro), portiere, numero 12 Tango, nome originale Copuru (コプル?, Kopuru), difensore, numero 13 Zulu, nome originale Finik (フィニク?, Finiku), centrocampista, numero 14 X-Ray, nome originale Mekius (メキウス?, Mekiusu), attaccante, numero 15 Delta, nome originale Minene (ミネーネ?, Minēne), attaccante, numero 16 Protocollo Omega 2.0
Una versione "aggiornata" della squadra poiché include nuovi elementi tra cui il capitano Beta. Nel passato, si spacciano per la nazionale giapponese e infortunano i giocatori di quella americana: per questo, il Giappone ha proibito lo sport del calcio. Affronta la Raimon prima in occasione di questa partita internazionale, in cui la Raimon si sostituisce alla nazionale americana, e poi nel Giappone del periodo Sengoku. L'allenatore della squadra è William Toddsforth (Heikichi Toudou), il presidente della El Dorado, che allena anche la Protocollo Omega. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime; sono le stesse della Protocollo Omega. Come nella Protocollo Omega, i nomi europei dei giocatori sono nomi di lettere dell'alfabeto fonetico NATO; fa eccezione il nome originale "Beta", che è stato mantenuto nella versione italiana e non fa parte di tale alfabeto. Hotel, nome originale Zanou (ザノウ?), portiere, numero 1 Oscar, nome originale Medam (メダム?, Medamu), difensore, numero 2
Tecnica usata nell'episodio 16. Oscar salta e i suoi piedi ottengono polarità. In questo modo, la palla viene attirata dai piedi di Oscar. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Magnetismo (Magnet Draw, マグネットドロー?, Magunetto dorō). Kilo, nome originale Ward (ウォード?, Wōdo), difensore, numero 3
Kilo crea delle spirali elettriche che avvolgono l'avversario e lo sbalzano via. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Spirale Elettrica (Coil Upper, コイルアッパー?, Koiru appā). Kilo la usa solo nel gioco. Golf, nome originale Gaura (ガウラ?), difensore, numero 4 Foxtrot, nome originale Dream (ドリム?, Dorimu), centrocampista, numero 5 Lima, nome originale Kuōsu (クオース?), centrocampista, numero 6 November, nome originale Orca (オルカ?, Oruka), centrocampista, numero 7
Dopo averla spedita in aria, November tira la palla che prende la forma di un cuore. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Freccia di Cupido (Love Arrow, ラブアロー?, Rabu arō). November usa la tecnica solo nel gioco. India, nome originale Neira (ネイラ?), centrocampista, numero 8 Juliet, nome originale Reiza (レイザ?), attaccante, numero 9 Beta (ベータ?, Bēta), attaccante e capitano, numero 10
Uno Spirito Guerriero armato di due pistole.
Tecnica usata con lo Spirito Guerriero Atena Signora dei Conflitti. Beta schiaccia la palla "tagliandola" in due, poi colpisce le due palle con una rovesciata a due piedi. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Fissione-Fusione (Double Shoot, ダブルショット?, Daburu shotto).
Beta evoca il suo Spirito Guerriero e salta. Intanto il suo Spirito Guerriero spara dalle pistole due bolle, una viola l'altra fucsia, che racchiudono Beta mentre sta per tirare. Poco prima del contatto le bolle vengono assorbite dal pallone e Beta tira. Le lettere "SG" nel nome italiano e la lettera "K" nel nome originale indicano che è un tiro con Spirito Guerriero (Keshin). Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Colpo di Atena (Athena Assault, アテナ・アサルト?, Atena asaruto).
Usata in combinazione con Alpha e Gamma. Alpha, Beta e Gamma saltano e la palla viene avvolta in un prisma; dopodiché lo colpiscono ed esso si apre e rilascia la palla insieme a sette raggi color arcobaleno. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Attacco Omega (Omega Attack, オメガアタック?, Omega atakku). La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 43, durante la partita tra El Dorado Team 2 e Team Gir. Mike, nome originale Einamu (エイナム?), attaccante, numero 11 Uniform, nome originale Lazlo (ラズロ?, Razuro), portiere, numero 12 Tango, nome originale Copuru (コプル?, Kopuru), difensore, numero 13 Zulu, nome originale Finik (フィニク?, Finiku), centrocampista, numero 14 X-Ray, nome originale Mekius (メキウス?, Mekiusu), attaccante, numero 15 Delta, nome originale Minene (ミネーネ?, Minēne), attaccante, numero 16 Divisione A5
È una squadra di cinque giocatori, formata da alcuni membri della Protocollo Omega, furiosi per il rimpiazzo del loro leader Alpha con il nuovo leader Beta. Hotel, nome originale Zanou (ザノウ?), portiere, numero 1 Golf, nome originale Gaura (ガウラ?), difensore, numero 4 Lima, nome originale Kuōsu (クオース?), centrocampista, numero 6 Juliet, nome originale Reiza (レイザ?), attaccante, numero 9 Mike, nome originale Einamu (エイナム?), attaccante, numero 11 Robot guardiani
Sono una squadra di robot con il simbolo di un'omega sulla testa, che giocano a calcio ed hanno il compito di difendere il museo del calcio duecento anni nel futuro, dove i giocatori della Raimon si recano per recuperare il quaderno di David Evans chiamato Insegnamenti del maestro (覇者の聖典?, Hasha no seiten, lett. "Scritture del campione"). Nell'anime cinque di loro giocano contro Riccardo, Jean-Pierre, Ryoma, Arion e Victor nell'episodio 9 e vengono sconfitti per 1-0. Tattica micidiale: Assalto Tattico (Tactics Cycle, タクティクスサイクル?, Takutikusu saikuru): SR-101X, portiere, numero 1 nel gioco e 5 nell'anime SR-102X, difensore, numero 2
Tecnica difensiva. SR-102X sbatte violentemente la mano sul terreno, dal quale parte una saetta che colpisce l'avversario e lo fulmina, facendogli perdere la palla, che viene rubata da SR-102X. SR-103X, difensore, numero 3 SR-104X, difensore, numero 4 SR-105X, centrocampista, numero 5 SR-106X, centrocampista, numero 6 SR-107X, centrocampista, numero 7 SR-108X, centrocampista, numero 8 SR-109X, attaccante, numero 9 SR-110X, attaccante, numero 10 SR-111X, attaccante, numero 11 Banda dei cervi bianchi
Squadra creata e allenata da Beta quando la Raimon si trova nell'epoca Sengoku. Anche il nome originale si può tradurre "Banda dei cervi bianchi". I giocatori portano un kimono bianco. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Norimaru Gazen (俄然 則丸?, Gazen Norimaru), portiere, numero 1 Sokichi "Subeyoshi" Kitagami (北上 総吉?, Kitagami Sōkichi) detto Subeyoshi (すべよし?), difensore, numero 2 Hoichiro Ashiguro (足黒 芳一朗?, Ashiguro Hōichirō), difensore, numero 3
Tecnica difensiva usata nell'episodio 13. Hoichiro suona un corno mentre due muri di roccia appaiono e travolgono l'avversario. Il nome originale della tecnica è un riferimento alla battaglia di Okehazama. Hanbee Yabe, nome originale Hanbe Yabe (矢部 半兵衛?, Yabe Hanbe), difensore, numero 4
Tecnica di tiro usata con Korin. Hanbee tira la palla in aria e carica un'arma mentre il piede di Korin si copre di fuoco, quindi Korin tira. Il nome è un riferimento al Tanegashima, anche detto Hinawajū, un tipo di archibugio usato dai samurai. Ikkatsu Kano (加納 一活?, Kanō Ikkatsu), centrocampista, numero 5 Denbee Asama, nome originale Denbei Asama (浅間 伝兵衛?, Asama Denbei), centrocampista, numero 6 Ginji Santetsu (山鉄 銀二?, Santetsu Ginji), centrocampista, numero 7 Denrai Ochimura ( 落村 伝来?, Ochimura Denrai), centrocampista, numero 8 Senji Kudo, nome originale Senji Kutō (工党 千児?, Kutō Senji), centrocampista, numero 9 Taian Inaba (稲葉 大安?, Inaba Taian), attaccante e capitano, numero 10
Uno Spirito Guerriero azzurro con degli artigli affilati. Il nome originale dello Spirito Guerriero deriva da quello del kamaitachi, creatura mitologica giapponese.
Tecnica di dribbling in cui lo Spirito Guerriero diventa una fiamma azzurra e colpisce l'avversario.
Tecnica usata nell'episodio 13. Taian, dopo aver spiccato un salto, colpisce l'avversario con la palla facendo una capriola all'indietro. Korin Maebayashi, nome originale Kourin Maebayashi (前林 香林?, Maebayashi Kōrin), attaccante, numero 11 Mikimaru Ujiki (氏木 神酒丸?, Ujiki Mikimaru), portiere, numero 12 Doshin Yomoyama (四方山 胴心?, Yomoyama Dōshin), difensore, numero 13 Amae Yazu (夜須 天慧?, Yazu Amae), centrocampista, numero 14 Hookuro Ayabe (綾部 奉公郎?, Ayabe Hōkurō), attaccante, numero 15 Kaburo Hayama (早矢馬 齧郎?, Hayama Kaburō), attaccante, numero 16 Protocollo Omega 3.0
La terza squadra dell'El Dorado, capitanata da Gamma. Nell'episodio 19 il misterioso giocatore Zanark Avalonic prende il controllo della squadra, aumentandola moltissimo (dato che zanark è più forte di loro) I giocatori, infatti, hanno subito un Mixi Trans con Zanark ed appaiono con la carnagione scura, gli occhi rossi e i capelli di un altro colore. Affronta la Raimon nella Francia del XV secolo. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime; sono le stesse della Protocollo Omega. Come nella Protocollo Omega e nella Protocollo Omega 2.0, i nomi europei dei giocatori sono nomi di lettere dell'alfabeto fonetico NATO; fa eccezione il nome originale "Gamma", che è stato mantenuto nella versione italiana e non fa parte di tale alfabeto. Romeo, nome originale Rujiku (ルジク?), portiere, numero 1
Romeo rotea più volte su se stesso creando un giroscopio di energia che blocca la palla, facendola girare intorno ad esso per poi farla finire nelle mani di Romeo. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Giro-Parata (Gyro Saving, ジャイロセービング?, Jairo sēbingu).È la parata più forte di inazuma eleven
Spirito Guerriero già apparso nel primo gioco di Inazuma Eleven GO, è usato da Romeo solo nel gioco. Esso assomiglia a Grande Giocatore Lot di Abram Cadabra dell'Istituto Miraggio.
Tecnica con Spirito Guerriero: Black Jack lancia sei dadi e, se escono tutti con il numero 6, la palla viene bloccata con facilità. La "SG" nel nome indica che è una tecnica con Spirito Guerriero. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Dadi Fortunati (Lucky Dice, ラッキーダイス?, Rakkī daisu), ed era comparsa solo con questo nome, nel doppiaggio italiano Dadi della Fortuna, in Inazuma Eleven GO, usata da Abram Cadabra con lo Spirito Guerriero Grande Giocatore Lot. Oscar, nome originale Medamu (メダム?), difensore, numero 2 Kilo, nome originale Ward (ウォード?, Wōdo), difensore, numero 3 Papa, nome originale Galling (ガリング?, Garingu), difensore, numero 4 Quebec, nome originale Bahamus (バハムス?, Bahamusu), centrocampista, numero 5
Quebec fa ruotare la palla e dopo averla colpita col ginocchio, essa rilascia dei raggi colorati, e Quebec scatta in avanti, colpendo l'avversario e facendolo sbalzare via. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Collisione Guidata (Linear Drive, リニアドライブ?, Rinia doraibu). Quebec la usa solo nel gioco. Lima, nome originale Kuōsu (クオース?), centrocampista, numero 6 November, nome originale Orca (オルカ?, Oruka), centrocampista, numero 7 Sierra, nome originale Dhanna (ダーナ?, Dāna), centrocampista numero 8
Tecnica di difesa usata nell'episodio 21. Sierra crea delle spirali elettriche che avvolgono l'avversario e lo sbalzano via. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Spirale Elettrica (Coil Upper, コイルアッパー?, Koiru appā). Sierra la usa solo nell'anime.
Tecnica usata da Sierra per la prima volta nell'episodio 39. Dopo che Sierra esegue il tiro, la palla emana una pericolosa aura elettrica viola. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Pallone al Plasma (Plasma Ball, プラズマボール?, Purasuma bōru). Gamma (ガンマ?, Ganma), attaccante e capitano, numero 10
Uno Spirito Guerriero simile ad un lupo. Gamma sviluppa con esso la modalità Armatura.
Tecnica con Spirito Guerriero: Gamma sale sul Licaone Lupo Dannato che si trasforma in un tornado avvolto da elettricità e si muove a zig-zag lasciando una scia a forma di fulmine e superando l'avversario, fulminandolo. La "K" nel nome indica che è una tecnica con Spirito Guerriero (Keshin). Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Assalto Animalesco (Shippuujinrai, シップウジンライ? lett. "Velocità del Fulmine").
Dopo averla spedita in aria, la palla assume la forma di un atomo. A questo punto, Gamma tira la palla, che si trasforma in un raggio. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Scissione Atomica (Gamma Strike, ガンマストライク?, Ganma sutoraiku).
Usata in combinazione con Alpha e Beta. Alpha, Beta e Gamma saltano e la palla viene avvolta in un prisma; dopodiché lo colpiscono ed esso si apre e rilascia la palla insieme a sette raggi color arcobaleno. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Attacco Omega (Omega Attack, オメガアタック?, Omega atakku). La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 43, durante la partita tra El Dorado Team 2 e Team Gir.
Gamma avvolge l'avversario in energia viola, facendolo sparire, e dopo aver schioccato le dita lo fa riapparire dietro di lui. Mike, nome originale Einamu (エイナム?), attaccante, numero 11 Uniform, nome originale Lazlo (ラズロ?, Razuro), portiere, numero 12 Tango, nome originale Copuru (コプル?, Kopuru), difensore, numero 13 Zulu, nome originale Finik (フィニク?, Finiku), centrocampista, numero 14 X-Ray, nome originale Mekius (メキウス?, Mekiusu), attaccante, numero 15 Delta, nome originale Minene (ミネーネ?, Minēne), attaccante, numero 16 Esercito di terracottaSquadra composta da guerrieri di terracotta animati. È un riferimento alle statue dell'esercito di terracotta. La Raimon sfida questa squadra per vedere Zhuge Liang. Il nome è presente solo nel gioco, mentre nell'anime la squadra non ha nome. Le tecniche che usa questa squadra sono le seguenti:
L'attaccante evoca degli ingranaggi gialli. Dopo aver tirato, la palla rimbalza su questi ultimi accumulando energia blu e schizza a tutta velocità verso la porta.
Il giocatore crea due "cupole", una sopra di lui e un'altra sopra l'avversario. Grazie ad esse, il giocatore scambia la sua posizione con quella dell'avversario.
Il portiere assume una posizione simile a quella del Pugno Propulsore (Rocket Kobushi) di Thomas Feldt e lancia un raggio rosso che blocca la palla. Zanark Domain
Come dice il nome, questa squadra è capitanata da Zanark Avalonic. Di fatto, essendo formata da banditi, la squadra non fa parte dell'El Dorado, ma viene comunque assoldata da essa per fermare la Raimon. Affronta quest'ultima nella Cina del periodo dei Tre Regni e nel Giappone del periodo Edo. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Nella versione italiana è stato mantenuto il nome originale della squadra. I nomi europei dei giocatori, ad eccezione di Tyrah, sono i numeri in sanscrito senza segni diacritici; per i giocatori fino al numero 9 il nome equivale al numero di maglia. Eka, nome originale Shuten (シュテン?), portiere, numero 1
Tecnica usata nell'episodio 24. Eka genera e lancia un gigantesco disco di sabbia nera che taglia in due la palla. Dva, nome originale Gouzu (ゴウズ?), difensore, numero 2 Tyrah, nome originale Yasha (ヤシャ?), difensore, numero 3
Tyrah salta e inizia a girare dando fuoco ai piedi per poi scendere in picchiata colpendo l'avversario e rubandogli la palla. Catvari, nome originale Ōgu (オーグ?), difensore, numero 4 Panca, nome originale Engiru (エンギル?), centrocampista, numero 5 Sas, nome originale Meizu (メイズ?), centrocampista, numero 6
Sas salta con la palla sostenuta tra i piedi e inizia a girare su se stesso deformando la palla che inizia ad avvolgersi intorno a lui. Dopo aver girato per un po' si ferma e lancia la palla deformata sull'avversario, che rimane stordito. Sas prende la palla ritornata alla sua forma normale ed evita l'avversario ancora stordito. Sapta, nome originale Shinjami (シンジャミ?), centrocampista-portiere, numero 7 Asta, nome originale Goburis (ゴブリス?), centrocampista numero 8 Navan, nome originale Shura (シュラ?), attaccante numero 9 Zanark Avalonic (ザナーク・アバロニク?, Zanāku Abaroniku), attaccante e capitano, numero 10 Dasan, nome originale Rasetsu (ラセツ?), attaccante, numero 11
Tecnica usata da Dasan nel gioco e nell'episodio 28. Dasan lancia in aria la palla ed esegue un gesto con la mano; la palla inizia a caricarsi di energia rosso-viola chiaro e, dopo che la palla si è caricata, Dasan salta e con una tallonata tira a mezz'aria la palla, che va verso la porta avvolta da un anello di energia. Sata, nome originale Banna (バンナ?), portiere, numero 12 Sahasra, nome originale Hannisu (ハンニス?), difensore, numero 13 Ayuta, nome originale Zenki (ゼンキ?), centrocampista, numero 14 Laksha, nome originale Toraru (トラル?), attaccante, numero 15 Niyuta, nome originale Kyū (キュー?), attaccante, numero 16 Soji Okita (沖田 総司?, Okita Sōji), attaccante, numero 17 Guan Yu (關羽T, 关羽S, Guān YǔP), in giapponese scritto 関羽, pronuncia giapponese Kan'u, difensore[1] Zhang Fei (張飛T, 张飞S, Zhāng FēiP), pronuncia giapponese Chōhi, attaccante[1] Squadra Perfetta
La quarta squadra dell'El Dorado ad affrontare la Raimon, il suo allenatore è Schemer Guile. Tutti i suoi membri sono ragazzi e sono pallidi. Si rivela essere la squadra finale della El Dorado, con una potenza molto superiore alle tre Protocollo Omega e alla Zanark Domain, tanto da sconfiggere la Raimon in ben due occasioni, nella prima partita 19-0 e nella seconda 9-2. Affronta la Raimon nel periodo Giurassico e nell'Inghilterra dell'epoca di Re Artù. I giocatori si rivelano poi essere non esseri umani ma androidi creati dal loro allenatore. Nel gioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Essendo androidi, i giocatori della Squadra Perfetta hanno tre modalità:
Tattica micidiale: Super Tattica AX5 [Fibre Ottiche] (Tactics AX5, タクティクスAX5?, Takutikusu ei-ekkusu-faibu): Tutti i giocatori possono usare lo Spirito Guerriero:
Uno Spirito Guerriero formato da dati rossi. È uno Spirito Guerriero artificiale creato da Schemer Guile. Tutti i giocatori sviluppano con esso l'Armatura. È disponibile in quattro versioni: una per gli attaccanti, una per i centrocampisti, una per i difensori e una per i portieri. Con questo Spirito Guerriero si possono usare le seguenti tecniche (la "K" nei nomi indica che sono tecniche con Keshin, cioè Spirito Guerriero), tutte apparse solo nel gioco:
Tecnica di tiro usata dagli attaccanti. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori un piede di energia che colpisce la palla e la spedisce in porta avvolta da un raggio rosso-nero. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Shadow Leg (シャドウレッグ?, Shadou reggu).
Tecnica di dribbling usata dai centrocampisti. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori una spada di energia che sbalza via l'avversario. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Shadow Sword (シャドウソード?, Shadou sōdo).
Tecnica difensiva usata dai difensori. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori uno scudo di energia che respinge l'avversario. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Shadow Guard (シャドウガード?, Shadou gādo).
Tecnica di parata usata dai portieri. Lo Spirito Guerriero carica elettricità rossa all'interno di un portale e da esso tira fuori una mano di energia che blocca la palla. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Shadow Hand (シャドウハンド?, Shadou hando). Vee Wai, nome originale Rau Sem (ラウ・セム?, Rau Semu), portiere, numero 1
Vee muove le braccia generando due raggi, uno orizzontale e uno verticale, che creano una barriera; dopodiché tira la mano destra indietro e poi la sposta in avanti ingrandendo la barriera che respinge via la palla. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Luna Crociata (Kogetsu Jūjishō, 弧月十字掌? lett. "Palmo incrociato della Luna solitaria"). Dee Vee, nome originale Bado Addo (バド・アッド?), difensore, numero 2
Usata in combinazione con Ayt e En. I tre giocatori girano intorno all'avversario, confondendolo e rubandogli la palla. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Acrobazia Robotica (Muei Ranbu, 無影乱舞? lett. "Danza vivace dell'ombra del nulla"). Ayt Bee, nome originale Rin Cool (リン・クール?, Rin Kūru), difensore, numero 3 En Sicks, nome originale Ma Donel (マ・ドネル?, Ma Doneru), difensore, numero 4 Wun Ell, nome originale Emi Uru (エミ・ウル?), centrocampista, numero 5
Usata in combinazione con Zed e Ar solo nel gioco. I tre giocatori corrono uno dietro l'altro, creando una scia lucente, colpendo l'avversario e facendolo sbalzare via; così proseguono. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Muei Sōha (無影走破? lett. "Corsa dell'ombra del nulla"). Zed Kyu, nome originale Fa Neel (ファ・ニール?, Fa Nīru), centrocampista, numero 6 Kay Zirro, nome originale Kei Rou (ケイ・ロウ?), centrocampista, numero 7 Cee Eff, nome originale Dai Road (ダイ・ロード?, Dai Rōdo), centrocampista, numero 8 Ar Ecks, nome originale Rei Rukh (レイ・ルク?, Rei Ruku), centrocampista e capitano, numero 9 Em Tee, nome originale Bull Rex (ブル・レクス?, Buru Rekusu), attaccante, numero 10
Usata con Ough. Dopo aver eseguito un paio di capriole, Em e Ough tirano la palla con una rovesciata, infiammandola e spedendola in porta. Il vero nome di questa tecnica, che è detto da una voce dopo che il giocatore ha detto l'altro nome, è Doppia Frustata Planetaria (Sōhi Yūseidan, 双飛遊星弾? lett. "Tiro aereo doppio planetario"). Ough Cee, nome originale Gra Fom (グラ·フォム?, Gura Fomu), attaccante, numero 11 Jay Yuu, nome originale Nī Bell (ニー・ベル?), portiere, numero 12 Faiv Ess, nome originale Zara Kusu (ザラ・クス?), difensore, numero 13 Tu Eigh, nome originale Sei Sābo (セイ・サーボ?), centrocampista, numero 14 Aye Nort, nome originale A Shimofu (ア・シモフ?), attaccante, numero 15 Ji Tenn, nome originale Iru Meru (イル・メル?), attaccante, numero 16 Ragazzi ultraevolutiI Ragazzi ultraevoluti (Second Stage Children, セカンドステージ・チルドレン?, Sekando Sutēji Chirudoren) (chiamati anche solo come "gli Ultraevoluti") sono un gruppo composto da ragazzi che grazie ad un gene modificato hanno capacità fisiche e psichiche enormemente migliorate e quindi giocano eccelsamente a calcio. Ne fanno parte diverse squadre: Zan, Team Gir, Team Gar, Ululo lunare, i Nosfanatici, Figli della notte e Lagoon. Di queste, il Team Zan, il Team Ghir, il Team Gahr e la Lagoon compongono l'organizzazione New Gen (Fēda, フェーダ?), il cui capo è Simeon AYP, capitano della Lagoon. Facevano parte in passato di questa organizzazione anche Zanark Avalonic, Fei Rune e Aslei Rune come infiltrato con il nome di Benefattore X. Team Zan
La prima squadra del New Gen da affrontare nello Stadio Ragnarok (Ragnarok Stadium, ラグナロクスタジアム?, Ragunaroku sutajiamu). Nel gioco sconfigge l'El Dorado Team 1 per 13-3; nell'anime invece lo sconfigge per 5-1. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Nella versione italiana dell'anime è stato mantenuto il nome originale della squadra. Feduhm, nome originale Fadam (ファダム?, Fadamu), portiere, numero 1
Uno Spirito Guerriero simile ad uno squalo.
Tecnica con Spirito Guerriero: Atlanticus, Mostro degli Abissi spara dalla sua bocca un grande vortice d'acqua che fa girare la palla intorno ad esso e la fa finire nelle fauci dello Spirito Guerriero. Tsync, nome originale Sync (シンク?, Shinku), difensore, numero 2 Driss, nome originale Doris (ドリス?, Dorisu), difensore, numero 3 Ludeau nome originale Rudo (ルード?, Rūdo), difensore, numero 4 Dios, nome originale Deos (デオス?, Deosu), centrocampista, numero 5 Grigham, nome originale Gigam (ギガム?, Gigamu), centrocampista, numero 6 Zatang, nome originale Zatan (サタン?, Zatanu), centrocampista, numero 7 Rodh, nome originale Rodeo (ロデオ?), centrocampista, numero 8
Lo stesso Spirito Guerriero del capitano dell'Accademia Baia dei Pirati, Davy Jones.
Tecnica con Spirito Guerriero usata da Rodh nell'episodio 41. Rodh carica la sua mano sinistra di acqua e la sbatte al suolo. Dopo che ha tirato, la palla viene circondata dall'acqua e viene seguita dalla lancia scagliata da Poseidone. Djibz, nome originale Jipusu (ジブス?, Jipusu), centrocampista, numero 9
I piedi di Djibz vengono circondati entrambi da una molla verde; dopo che ha accumulato energia in essi, Djibz salta, gira su se stesso, e la palla lascia una scia verde, quindi la tira, ed essa viene seguita da una scia verde a forma di molla. Zanark Avalonic (ザナーク・アバロニク?, Zanāku Abaroniku), attaccante e capitano, numero 10 Garreau, nome originale Garo (ガロ?, Garo), centrocampista, numero 11
Lo stesso Spirito Guerriero del capitano della Royal Academy in Inazuma Eleven GO, Rex Remington.
Tecnica con Spirito Guerriero: Garreau salta e Corvo dalle Ali Nere vola intorno alla palla, che si avvolge in un'aura nero-azzurra, e lo Spirito Guerriero la colpisce con i suoi artigli in contemporanea con Garreau che la tira in porta. Steiyah, nome originale Stia (スティア?, Sutia), portiere, numero 12 Mhadoor, nome originale Madoru (マドル?), difensore, numero 13 Heyze, nome originale Heizu (ヘイズ?), centrocampista, numero 14 Kuhrach, nome originale Kuracchi (クラッチ?), centrocampista, numero 15 Torhm, nome originale Tōmu (トーム?), attaccante, numero 16 Team Ghir
La seconda squadra del New Gen da affrontare nello Stadio Ragnarok. Nonostante domini gran parte della partita, alla fine perde contro l'El Dorado Team 2 per 4-3. È la squadra del New Gen che possiede il maggior numero di giocatrici rispetto al Team Gahr, al Team Zan e alla Lagoon. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Bhufa, nome originale Bufuu (ブーフウBufuu?), portiere, numero 1
Bhufa si volta e viene avvolto da energia nera che prende la forma di aghi, e uno di essi infilza la palla bloccandola. Zohtan, nome originale Zotan (ゾタン?, Zotan), difensore, numero 2 Mustah, nome originale Mista (ミスタ?, Misuta), difensore, numero 3 Mohrir, nome originale Molly (モリーMori?), difensore, numero 4
Mohrir crea intorno all'avversario delle sfere di energia gialle che diventano dei fiori e gli fanno perdere la palla; esse lo portano in alto ed esplodono in fuochi d'artificio, quindi Mohrir prende la palla. La usa solo nel gioco Ghimus, nome originale Gimusu (ギムス?, Gimusu), centrocampista, numero 5 Tzeikh, nome originale Zeik (ゼイク?, Zeiku), centrocampista, numero 6 Miehd, nome originale Mido (ミド?), centrocampista, numero 7 Mehr, nome originale Meia (メイア?), centrocampista e capitano del Team Ghir e centrocampista della Lagoon, numero 8
Uno Spirito Guerriero simile ad una cavallerizza. È di colore rosa.
Tecnica con Spirito Guerriero: Anime Intrecciate degli Amanti ♀ forma con la sua lancia un cuore rosa che viene incanalato nel pallone; dopodiché Mehr salta e lei e lo Spirito Guerriero colpiscono contemporaneamente la palla, che schizza in porta lasciando una scia rosa.
Usata in combinazione con Ghiris. Mehr evoca intorno alla palla dei petali rosa, che in seguito si tolgono illuminando la palla di energia blu, quindi Ghiris salta e tira in porta e la palla lascia una scia blu. I due utilizzano il Futuro Negativo 2.0 (Dead Future G2) nella partita fra Lagoon e Chrono Storm, nell'episodio 48. Ghiris, nome originale Giris (ギリス?, Girisu), centrocampista del Team Ghir e della Lagoon, numero 9
Uno Spirito Guerriero simile a un cavaliere. È di colore blu.
Tecnica con Spirito Guerriero: Anime Intrecciate degli Amanti ♂ forma con la sua lancia un cuore blu che viene incanalato nel pallone; dopodiché Ghiris salta e lui e lo Spirito Guerriero colpiscono contemporaneamente la palla, che schizza in porta lasciando una scia blu. Ghiris la usa solo nel gioco.
Usata in combinazione con Mehr. Chell, nome originale Chel (チェルCheru?), attaccante, numero 10
Uno Spirito Guerriero simile al Licaone Lupo Dannato di Gamma.
Tecnica con Spirito Guerriero: Chell sale su Baihu che si trasforma in un tornado avvolto da elettricità e si muove a zig-zag lasciando una scia a forma di fulmine e superando l'avversario, fulminandolo. Zetoh, nome originale Zatto (ザットZatto?), attaccante, numero 11 Enimaux, nome originale Enimo (エニモ?), portiere, numero 12 Darehn, nome originale Dorēnu (ドレーヌ?), difensore, numero 13 Mabhi, nome originale Mabi (マビ?), centrocampista, numero 14 Nahrje, nome originale Nāje (ナージェ?), centrocampista, numero 15 Veneth, nome originale Veneto (ヴェネト?), attaccante, numero 16 Team Gahr
La terza squadra del New Gen da affrontare nello Stadio Ragnarok, dove pareggia per 2-2 con l'El Dorado Team 3. La maglia della squadra è di colore rosso (blu per il portiere), ma Fei, a differenza di tutti gli altri, ne indossa una versione arancione. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime ad eccezione di Mahrsa. Chitoh, nome originale Chet (チェット?, Chetto), portiere, numero 1
Uno Spirito Guerriero con capelli rosa, il seno prosperoso, il viso e le orecchie da gatto, delle code che gli spuntano dietro i capelli e dei pupazzetti di carta bianchi e neri intorno.
Tecnica con Spirito Guerriero: Chitoh batte le mani e Amorette, Schianto dalle Cinque Code mette i pupazzetti di carta sulla traiettoria della palla, bloccandola e facendola prendere da Chitoh. Kazach, nome originale Kazuchi (カズチ?), difensore, numero 2 Gumille, nome originale Guumi (グゥミ?), difensore, numero 3 Fumh, nome originale Fumīta (フミータ?), difensore, numero 4 Yurkeh, nome originale Yokka (ヨッカ?), centrocampista, numero 5 Rokah, nome originale Roko (ローコRoko?), centrocampista, numero 6 Pinoh, nome originale Pino (ピノ?, Pino), centrocampista, numero 7 Tahk, nome originale Takuji (タクジTakuji?), centrocampista, numero 8 Fei Rune (フェイ・ルーン?, Fei Rūn), centrocampista e capitano, numero 9 Dekih, nome originale Deck (デッキDekki?), attaccante, numero 10
Uno Spirito Guerriero simile a Sōten no Hasha Gyokuryū di Zhuge Liang. Seiryū (青竜?) è scritto con gli ideogrammi di "drago blu".
Tecnica con Spirito Guerriero: Seiryū ruggisce e scatena dei fulmini che colpiscono l'avversario dando a Dekih la possibilità di evitarlo. Yuh, nome originale Yuuchi (ユウチYuuchi?), attaccante, numero 11
È lo stesso Spirito Guerriero di Njord Snio della Alpine Jr. High.
Tecnica con Spirito Guerriero: mentre Yuh tira la palla, Chione, Regina delle Nevi sbatte il suo scettro per terra. La palla viene ricoperta di ghiaccio e lascia una scia, anch'essa di ghiaccio.
Tecnica usata nell'episodio 45. Yuh schiocca le dita generando dei cloni di se stesso con i dati che danno all'avversario l'impressione di travolgerlo e che scompaiono dopo che Yuh lo ha evitato. Bhabass, nome originale Babaasu (ババースBabasu?), portiere, numero 12 Sheenai, nome originale Shigettsu (シーゲッツ?), difensore, numero 13 Tessell, nome originale Terau (テラウ?), centrocampista, numero 14 Chikka (チッカ?), centrocampista, numero 15 Mahrsa, nome originale Masura (マスラ?), attaccante, numero 16 Ululo Lunare
Una squadra affrontabile solo nella versione Fiamma del gioco; non compare nell'anime. I suoi membri assomigliano a bestie. Il nome significa "Famiglia del Dio della Luna". Otto giocatori di questa squadra fanno parte dei Figli della notte. Lee Canthrup, nome originale Jyogu (ジョーグJyogu?), portiere, numero 1
Uno Spirito Guerriero rosso alato con due grosse chele.
Tecnica con Spirito Guerriero: Korokoro, Poderoso Dragone crea intorno alla porta una barriera rossa che blocca la palla e la fa finire sulla mano di Lee. Gerald Fuss, nome originale Luda (ルーダ?, Rūda), difensore, numero 2
Uno Spirito Guerriero con grandi ali verdi-arancioni.
Tecnica con Spirito Guerriero: Kukulkan sbatte le ali ricoprendo l'avversario di piume e facendolo sbalzare via. Kym Errer, nome originale Chimera (キメラ?, Kimera), difensore, numero 3 Hunter O'Mann, nome originale Jaeger (イエーガ?, Iēga), centrocampista, numero 4 Monia Selene, nome originale Ananshi (アナンシ?), centrocampista, numero 5 Lou Garrou, nome originale Mino Tauros (ミノ·タウロス?, Mino Taurosu), centrocampista, numero 6 Al Woo, nome originale Nagun (ナグン?), centrocampista, numero 7 Sylvester Bullet, nome originale Silva (シルバ?, Shiruba), centrocampista, numero 8 Terri Ann Thrope, nome originale Somuni (ソムニ?), attaccante, numero 9 Wolfram Vulpeen, nome originale Garshaa Wolfein (ガルシャア・ウルフェイン?, Garushaa Urufein), attaccante e capitano, numero 10
Uno Spirito Guerriero simile ad un lupo con sei spade infuocate sulla schiena. Wolfram sviluppa con esso l'Armatura. Il copricapo della modalità Armatura ha il simbolo dell'ululo lunare.
Tecnica con Spirito Guerriero: Fenrir carica di fuoco le spade sulla sua schiena e graffia il terreno con gli artigli infuocati e con essi colpisce l'avversario, sbalzandolo via, e Wolfram lo supera.
Wolfram lancia la palla in aria, salta e tira la palla col tallone del piede destro; essa si dirige in porta avvolta da energia rosso-arancione.
Wolfram avvolge l’avversario in energia viola, facendolo sparire, e dopo aver schioccato le dita lo fa riapparire dietro di lui.
Usata in combinazione con Desmodus Drakul nei Figli della notte. Questa tecnica sembra l'unione delle tecniche Ululo del licantropo e Morso del Pipistrello. Wolfram e Desmodus vengono avvolti da pipistrelli e scompaiono per poi riapparire a mezz'aria, dove calciano la palla che si carica si energia azzurra e si dirige in porta accompagnata da un lupo e da pipistrelli, che si trasformano in energia rosso-nera che avvolge la palla.
Wolfram fonde la sua aura con quella del Gene L (Gいでんし?, G Idenshi), che è appunto un gene. I suoi capelli diventano più lunghi, gli occhi grigi e il suo aspetto diventa simile a quello di un lupo mannaro. La sua trasformazione è collegata al cognome originale Wolfein e al nome europeo Wolfram, che assomigliano alla parola inglese wolf che vuol dire "lupo".
Usata con l'aura del Gene L. Wolfram vola sulla superficie solare e tira la palla, che viene avvolta dalle fiamme. La tecnica era già stata usata nel secondo gioco da Claude Beacons/Torch. Luke Kayon, nome originale Sajīto (サジート?), attaccante, numero 11
Uno Spirito Guerriero con tre volti.
Tecnica con Spirito Guerriero: Luke salta infiammando il piede sinistro e creando una scia di fuoco; dopodiché lo Spirito Guerriero appare e, dopo che ha unito le mani, Luke tira la palla che si infiamma e si trasforma in una fenice di fuoco che si dirige in porta. Nosfanatici
Una squadra affrontabile solo nella versione Tuono del gioco; non compare nell'anime. I suoi membri assomigliano a mostri e vampiri. Otto giocatori di questa squadra fanno parte dei Figli della Notte. Vince Sizor, nome originale Frango (フランゴ?, Furango), portiere, numero 1
Uno Spirito Guerriero viola muscoloso con lunghi capelli rossi.
Tecnica con Spirito Guerriero: Demogorgone, Duca della Distruzione dà un forte pugno alla palla avvolgendola in energia oscura e respingendola via. Ron Innwater, nome originale Jinku (ジンク?), difensore, numero 2
Uno Spirito Guerriero muscoloso con una barba bianca.
Tecnica con Spirito Guerriero: Raiden crea un guscio verde e Ron e lo Spirito Guerriero gli danno un pugno spedendo il guscio sull'avversario e rubando la palla. Holly Waters, nome originale Masques (マスケス?, Masukesu), difensore, numero 3 Turner Fogg, nome originale Porto (ポルト?, Poruto), difensore, numero 4 Sid Viper, nome originale Snaker (スネーカー?, Sunēkā), centrocampista, numero 5 Dave Walker, nome originale Chroma (クローマ?, Kurōma), centrocampista, numero 6 Porphyria Filia, nome originale Berea (ベリア?), centrocampista, numero 7 Hugh Mumford, nome originale Miira (ミーラ?, Mīra), centrocampista, numero 8 Desmodus Drakul, nome originale Vanfeny Vamp (ヴァンフェニー・ヴァンプ?, Vanfenī Vanpu), centrocampista e capitano, numero 9
Uno Spirito Guerriero simile ad un vampiro avvolto da tre pipistrelli. Desmodus sviluppa con esso l'Armatura. Il copricapo della modalità Armatura ha il simbolo dei Nosfanatici.
Tecnica con Spirito Guerriero: Glenr blocca l'avversario con i suoi pipistrelli, li carica di elettricità e li spedisce su di lui, fulminandolo, e Desmodus lo supera.
Desmodus viene avvolto da pipistrelli e scompare per poi riapparire a mezz'aria dove la palla si carica di energia color rosso-sangue; dopodiché, Desmodus la tira ed essa si dirige in porta accompagnata da pipistrelli.
Usata in combinazione con Wolfram Vulpeen nei Figli della notte. Questa tecnica sembra l'unione delle tecniche Ululo del licantropo e Morso del Pipistrello. Wolfram e Desmodus vengono avvolti da pipistrelli e scompaiono per poi riapparire a mezz'aria, dove calciano la palla che si carica si energia azzurra e si dirige in porta accompagnata da un lupo e da pipistrelli, che si trasformano in energia rosso-nera che avvolge la palla.
Desmodus fonde la sua aura con quella del Gene V (Vいでんし?, V Idenshi), che è appunto un gene. I suoi occhi diventano rossi con una cicatrice rossa intorno ad entrambi, e anche le punte dei capelli diventano rosse; queste caratteristiche fanno assomigliare il suo aspetto a quello di un vampiro. La sua trasformazione è collegata al suo aspetto originario, che lo faceva già assomigliare ad un vampiro.
Usata con l'aura del Gene V. Dalla schiena di Desmodus escono delle ali, che usa per alzarsi fino alla palla che inizia a risplendere. A questo punto Desmodus calcia la palla, che si scaraventa in porta con ferocia. Woodrow Stake, nome originale Vlad (ブラド?, Burado), attaccante, numero 10 Nora Flexion, nome originale Melfe (メルフェ?, Merufe), attaccante, numero 11
Uno Spirito Guerriero simile a Chione, Regina delle Nevi di Njord Snio della Alpine Jr. High e di Yuh del Team Gahr.
Tecnica con Spirito Guerriero: mentre Nora tira la palla, Argentia sbatte il suo scettro per terra. La palla viene ricoperta di ghiaccio e lascia una scia, anch'essa di ghiaccio. Figli della Notte
Squadra che appare se si collegano tra loro le versioni Fiamma e Tuono del gioco; non compare nell'anime. Comprende otto giocatori dell'Ululo lunare e otto dei Nosfanatici. I giocatori dell'Ululo lunare sono indicati con "UL", quelli dei Nosfanatici con "NF". Lee Canthrup, nome originale Jyogu (ジョーグ?), portiere, numero 1 (UL) Gerald Fuss, nome originale Luda (ルーダ?, Rūda), difensore, numero 2 (UL) Holly Waters, nome originale Masques (マスケス?, Masukesu), difensore, numero 3 (NF) Ron Innwater, nome originale Jinku (ジンク?), difensore, numero 4 (NF) Kym Errer, nome originale Chimera (キメラ?, Kimera), difensore, numero 5 (UL) Terri Ann Thrope, nome originale Somuni (ソムニ?), centrocampista, numero 6 (UL) Dave Walker, nome originale Chroma (クローマ?, Kurōma), centrocampista, numero 7 (NF) Luke Kayon, nome originale Sajīto (サジート?), attaccante, numero 8 (UL) Desmodus Drakul, nome originale Vanfeny Vamp (ヴァンフェニー・ヴァンプ?, Vanfenī Vanpu), centrocampista e capitano, numero 9 (NF) Wolfram Vulpeen, nome originale Garshaa Wolfein (ガルシャア・ウルフェイン?, Garushaa Urufein), attaccante, numero 10 (UL) Nora Flexion, nome originale Melfe (メルフェ?, Merufe), attaccante, numero 11 (NF) Vince Sizor, nome originale Frango (フランゴ?, Furango), portiere, numero 12 (NF) Hunter O'Mann, nome originale Jaeger (イエーガ?, Iēga), difensore, numero 13 (UL) Turner Fogg, nome originale Porto (ポルト?, Poruto), difensore, numero 14 (NF) Monia Selene, nome originale Ananshi (アナンシ?), centrocampista, numero 15 (UL) Woodrow Stake, nome originale Vlad (ブラド?, Burado), attaccante, numero 16 (NF) Lagoon
L'ultima squadra affrontabile nel gioco. Fa parte del New Gen. La maglia della squadra è di colore verde chiaro (viola per il portiere) mentre Simeon, il capitano, ne indossa una versione arancione a differenza di tutti gli altri. Nello Stadio Ragnarok è sconfitta dalla Chrono Storm per 5-4. Nel videogioco possiedono anche delle riserve, assenti nell'anime. Tattica Micidiale: Tumbling March (タンブリングマーチ?, Tanburingu māchi) Hippos Kohlt, nome originale Horse (ホスHosu?), portiere, numero 1
Uno Spirito Guerriero blu con un occhio rosso sulla fronte ed un'armatura con due lunghi corni. Hippos lo usa solo nel gioco.
Tecnica con Spirito Guerriero: Arges dà un forte pugno alla palla avvolgendola in energia oscura e respingendola via.
Tecnica usata nell'episodio 48, durante la partita contro la Chrono Storm. Hippos alza il braccio sinistro generando un'onda di energia che, trasformando i colori in bianco e nero, respinge il tiro. Durante la stessa partita la evolve nella Ultra Parata Negativa (Zetsu Reverse World). Anas Eidah, nome originale Duck (ダクDaku?), difensore, numero 2
Tecnica apparsa nell'episodio 48, già usata da Djibz del Team Zan. I piedi di Anas vengono circondati entrambi da una molla verde; dopo che ha accumulato energia in essi, Anas salta, gira su se stesso, e la palla lascia una scia verde, quindi la tira, ed essa viene seguita da una scia verde a forma di molla.
Tecnica apparsa nell'episodio 49. Anas genera delle sfere di energia che circondano l'avversario ed esplodono, permettendogli così di prendere la palla. Djung Hamstah, nome originale Hamusu (ハムス?), difensore, numero 3
Uno Spirito Guerriero alato con due pistole. Djung lo usa solo nel gioco.
Tecnica con Spirito Guerriero: Tenebro, Cecchino delle Tenebre spara dei proiettili energetici che esplodono vicino all'avversario e lo sbalzano via.
Djung usa questa tecnica solo nel gioco. Ewa Mouton, nome originale Sheep (シープ?, Shīpu), difensore, numero 4 Sus Swihn, nome originale Pig (ピク?), centrocampista, numero 5
Sus genera un forte vento che fa balzare via l'avversario; il vento crea intorno a lui un piccolo cratere. Katya Felis, nome originale Nike (ニケ?), centrocampista, numero 6 Macah Psitta, nome originale Om (オム?, Omu), centrocampista, numero 7 Mehr, nome originale Meia (メイア?), centrocampista e capitano del Team Ghir e centrocampista della Lagoon, numero 8 Ghiris (ギリス?, Girisu), centrocampista del Team Ghir e della Lagoon, numero 9 Simeon AYP, nome originale Saryū Evan (サリュー・エヴァン,? nome in codice: SARU), attaccante e capitano, numero 10
Spirito Guerriero apparso per la prima volta nell'episodio 49. Esso è simile ad un gorilla muscoloso ed ha un lungo pelo bianco con due corna blu e rosse e la pelle blu. Simeon sviluppa con esso la modalità Armatura. Simeon è il secondo personaggio nella serie, dopo Fei Rune, ad usare il Mixi Max combinato con la modalità Armatura del suo Spirito Guerriero.
Tecnica con Spirito Guerriero usata solo nel gioco: Evera, Spirito Selvatico carica la mano destra di elettricità; dopodiché Simeon salta e tira la palla con le suole dei piedi e lo Spirito Guerriero la colpisce contemporaneamente con la mano destra, quindi la palla si dirige in porta carica di elettricità.
Tecnica apparsa nell'episodio 48, nella sfida finale contro la Chrono Storm. Simeon crea sette pannelli verdi e tira la palla, che colpisce il pannello al centro, e in seguito ogni pannello spara un raggio.
Simeon fonde la sua aura con quella del Gene UE (S Idenshi, Sいでんし?), che è appunto il gene Ultra Evoluto. La sua pelle diventa più scura e il suo aspetto diventa simile a quello di un gorilla. La sua trasformazione è collegata al suo nome in codice giapponese in quanto saru (猿?) in giapponese significa "scimmia", così come nella versione occidentale "AYP" suona simile alla parola inglese "ape", "primate".
Usata solo nel gioco con l'aura del Gene UE. Due giocatori saltano e colpiscono il pallone con il tallone e Simeon colpisce la palla a sua volta, scaraventandola in porta con grande potenza e violenza. Simeon evolve la tecnica nella Evoluzione GX (エボリューションGX?, Eboryūshon jī-ekkusu). La tecnica era comparsa nel gioco Inazuma Eleven GO e nel film Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon, utilizzata da Arion, Riccardo e Victor. Kyon Canis, nome originale Imusu (イムス?), attaccante, numero 11
Uno Spirito Guerriero con artigli affilati e dall'aspetto simile a quello di un leone.
Tecnica con Spirito Guerriero: Leone, Re delle Bestie graffia il terreno con i suoi artigli generando un'onda d'urto gialla che colpisce l'avversario e lo fa balzare via, permettendo ad Kyon di evitarlo. Siid Sinapis, nome originale Woods (ウッズ?, Uzzu), portiere, numero 12 Pelta Chincha, nome originale Peko (ペコ?), difensore, numero 13 Folie Vora, nome originale Fetta (フェッタ?), centrocampista, numero 14 Lieva Snoshu, nome originale Arika (アリカ?), centrocampista, numero 15 Russo Rosmarus, nome originale Demegu (デメグ?), attaccante, numero 16 Altre squadreInazuma Legend Japan
Squadra che appare nei giochi Inazuma Eleven GO: Chrono Stones e Inazuma Eleven GO Strikers 2013 e nel film Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W. In quest'ultimo affronta la Shinsei Inazuma Japan e viene catturata da Aster, il capitano dei Despairadoes. I suoi membri sono i seguenti ex giocatori dell'originale Inazuma Japan: Mark Evans, portiere e capitano, numero 1 Nathan Swift, difensore, numero 2 Jack Wallside, difensore, numero 3 Hurley Kane, difensore numero 4 Caleb Stonewall, centrocampista, numero 8 Shawn Froste, attaccante, numero 9 Axel Blaze, attaccante, numero 10 Jude Sharp, centrocampista, numero 14 David Samford, difensore, numero 16 Kevin Dragonfly, centrocampista, numero 17 Xavier Schiller, attaccante, numero 18 Despairadoes
Una squadra che compare nei giochi Inazuma Eleven GO: Chrono Stones e Inazuma Eleven GO Strikers 2013 e nel film Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W. In quest'ultimo affronta la New Inazuma Japan venendo alla fine sconfitta per 3-2. Tutti i membri della squadra, tranne Aster e Flora, sono Doppioni creati da Aster, chiamati "High Dupli" (ハイデュプリ?, Hai Dyupuri) nella versione giapponese. La maggior parte dei nomi, sia giapponesi sia europei dei giocatori sono riferimenti a fiori. Lotus (ロータス?, Rōtasu), portiere, numero 1
Lotus crea un buco lucente che blocca la palla e in seguito si chiude facendola scomparire.
Lotus crea dalla mano destra un tornado rosso-nero che blocca la palla e la fa finire nella stessa mano. Magnol, nome originale Mokuren (モクレンMokuren?), difensore, numero 2 Tulip, nome originale Chiuri (チューリChiuri?), difensore, numero 3 Argyr, nome originale Māgaru (マーガル?), difensore, numero 4 Laven (ラベン?, Raben), centrocampista, numero 5 Viol, nome originale Viola (ビオラ?, Biora), centrocampista, numero 6 Dandy, nome originale Dande (ダンデ?), centrocampista, numero 7 Chamomile, nome originale Kamomi (カモミ?), centrocampista, numero 8 Orchid, nome originale Okiddo (オキッド?), centrocampista, numero 9 Aster, nome originale Asta (アスタ?, Asuta), attaccante e capitano, numero 10
Uno Spirito Guerriero simile a Zodiaco, Principe del Piano Astrale di Zanark Avalonic. Aster lo usa solo nel gioco.
Tecnica con Spirito Guerriero usata solo nel gioco: Ashtaroth rinchiude la palla in una gabbia rossa; dopodiché, dà energia alla palla, che si carica di elettricità, e Aster tira con le suole dei piedi, spedendo in porta la palla racchiusa nella gabbia.
Aster lancia la palla in aria, poi salta e la colpisce generando intorno un'aura viola a forma di stella ninja con due strati di energia: uno rosso e uno nero. A questo punto Aster tira la palla colpendola con le suole dei piedi, ed essa si dirige in porta avvolta da un tornado viola.
Aster evoca dal terreno degli speroni di roccia e colpisce il terreno lanciando l'avversario in aria e colpendolo con gli speroni, che formano un asterisco, e rubandogli la palla. Può essere usata anche per fermare i tiri. Gentian, nome originale Genius (ジニアス?), attaccante, numero 11
Gentian evoca un rosa nera e, dopo che la palla ha accumulato energia rosso-nera, la tira in porta con una rovesciata, e la palla lascia una scia di petali. Flora, nome originale Fran (フラン?, Furan), attaccante, numero 12, capitano in Inazuma Eleven GO Strikers 2013
Uno Spirito Guerriero che ha un corpo formato da una stella a tre punte. Flora sviluppa con essa l'Armatura.
Tecnica con Spirito Guerriero: Konton no Majo Chaos fa sorgere dal terreno intorno all'avversario delle liane nere con le spine, che lo avvolgono e poi spariscono facendolo balzare via.
Flora evoca un rosa nera e, dopo che la palla ha accumulato energia rosso-nera, la tira in porta con una rovesciata, e la palla lascia una scia di petali.
Flora fonde la sua aura con quella della Rosa Nera (くろいばら?, Kuroi Bara), che è appunto una rosa nera. I suoi capelli diventano più lunghi e viola, gli occhi viola scuro e la personalità aggressiva.
Usata con l'aura della Rosa Nera. Flora avvolge il pallone di energia rosso-nera, creando un grande sfera e tirandola in porta. Usa questa tecnica anche nel film per attaccare Arion. Altre squadre giocabiliCavalieri della Tavola Rotonda
È la squadra formata da Re Artù, che ne è l'allenatore, con i membri della Raimon giunti nella sua epoca, ad eccezione di Arion e Fey che si sono distaccati durante il viaggio nel tempo, e quando arrivano trovano la squadra già formata. Giocano una partita contro gli Arions, che finisce 1-1; poi anche Arion e Fey entrano nella squadra, che gioca contro la Squadra Perfetta vincendo per 4-3. Anche il nome originale significa "Cavalieri della Tavola Rotonda". Jean-Pierre "J.P." Lapin, portiere, numero 20 Gabriel "Gabi" Garcia, difensore, numero 3 Aitor Cazador, difensore, numero 15 Sor, difensore, numero 21 Goldie Lemmon, difensore, numero 78 Arion Sherwind, nome originale Tenma Matsukaze (松風 天馬?, Matsukaze Tenma), numero 8 (solo contro la Squadra Perfetta) Riccardo Di Rigo, centrocampista e primo capitano, numero 9 Fey Rune (フェイ・ルーン?, Fei Rūn), centrocampista, numero 11 (solo contro la Squadra Perfetta) Ryoma Nishiki, centrocampista, numero 14 Sol Daystar, centrocampista, numero 18 (solo nella versione Fiamma e nell'anime) Victor Blade, attaccante, numero 10 Lucian Dark, attaccante, numero 16 Michael Ballzack, attaccante, numero 17 Bailong (白竜?), attaccante, numero 19 (solo nella versione Tuono) El Dorado Team 1
Una delle tre squadre formate dopo l'alleanza tra El Dorado e Raimon per sconfiggere il New Gen. È la prima squadra giocabile da usare nello Stadio Ragnarok, dove affronta il Team Zan e alla fine perde per 13-3 nel gioco e per 5-1 nell'anime. È allenata da Jude Sharp e la manager è Jade Greene. La maglia è la seconda divisa della Raimon, ovvero la maglietta blu con righe gialle sulle maniche, pantaloncini gialli e calzettoni bianchi. Samguk Han, portiere, numero 1 Subaru Honda, difensore, numero 2 Kilo, difensore, numero 3 Golf, difensore, numero 4 Goldie Lemmon, difensore, numero 78 Sierra, centrocampista, numero 8 Shunsuke Aoyama centrocampista, numero 12 Hugues Baudet centrocampista, numero 13 Ryoma Nishiki, centrocampista, numero 14 Victor Blade, attaccante e capitano, numero 10 Fei Rune, attaccante, numero 11 El Dorado Team 2
Una delle tre squadre formate dopo l'alleanza tra El Dorado e Raimon per sconfiggere il New Gen. È la seconda squadra giocabile da usare nello Stadio Ragnarok, dove affronta e sconfigge la Team Gir per 4-3. È allenata da Schemer Guile, e la manager è Rosie Redd. La divisa della squadra è la stessa delle tre Protocollo Omega. Tattiche Micidiali:
Riccardo, proprio come un direttore d'orchestra, dirige la squadra muovendo le mani, da cui partono dei raggi di luce che "comunicano" ai vari giocatori cosa fare. È usata anche dalla Raimon e in Inazuma Eleven GO Galaxy sarà la tattica dell'Inazuma Japan.
Versione potenziata del Virtuoso, con la differenza che dalle mani di Riccardo partono dei raggi di fuoco. È usata anche nella New Inazuma Japan nel gioco Inazuma Eleven GO: Chrono Stones e nel film Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W, e in Inazuma Eleven GO Galaxy sarà la tattica dell'Inazuma Japan e della Earth Eleven. Romeo, portiere, numero 1 Wanli "Wan-Chang" ChangCheng, difensore, numero 3 Papa, nome originale Galling, difensore, numero 4 Aitor Cazador, difensore, numero 15 November, centrocampista, numero 7 Beta, centrocampista, numero 8 Riccardo Di Rigo, centrocampista e capitano, numero 9 Mike, centrocampista, numero 11 Alpha, attaccante, numero 6 Gamma, attaccante, numero 10 Michael Ballzack, attaccante, numero 17 Zanark Avalonic, attaccante, numero 99 Automark, nome originale Mecha Endō (メカ円堂?, Meka Endō) portiere, numero 12 nel gioco e 1 nell'anime
Uno Spirito Guerriero bizzarro fatto con vari strumenti. Automark, nel gioco, sviluppa con esso l'Armatura.
Tecnica con Spirito Guerriero: Cartoncino, il Primo della Classe inquadra la palla e spara dal cannone sul braccio sinistro delle matite che bloccano la palla. Viene usata anche nell'anime per bloccare il tiro degli Spiriti Guerrieri di Ghiris e Mehr, sebbene Automark non ne dica il nome. La parola hisshō (必勝?) significa "vittoria certa", mentre la parola gamusharan non è formata, almeno per la pronuncia, da parole che abbiano un significato, ma gli ideogrammi con cui è scritta, che da soli si pronunciano in modo diverso, significano rispettivamente "io" (我?, ga), "sogno" (夢?, mu), "tiro" (射?, sha) e "rivolta" (乱?, ran): il nome della tecnica potrebbe quindi essere tradotto come "Vittoria! Rivolta del tiro del mio sogno".
Automark fischia e chiama cinque pinguini rossi che si aggrappano mordendo la mano destra e gli conferiscono energia; con essa blocca la palla. La tecnica viene usata per la prima volta nell'episodio 43 contro il Team Gir. El Dorado Team 3
Una delle tre squadre formate dopo l'alleanza tra El Dorado e Raimon per sconfiggere il New Gen. È la terza squadra giocabile da usare nello Stadio Ragnarok, dove affronta la Team Gar pareggiando per 2-2. È allenata da Axel Blaze e la manager è Skie Blue. La divisa è quella della prima squadra della Raimon. Jean-Pierre "J.P." Lapin, portiere, numero 20 Oscar, difensore, numero 2 Gabriel "Gabi" Garcia, difensore, numero 3 Sor, difensore, numero 21 Adé Kébé, centrocampista, numero 6 Eugene Peabody, centrocampista, numero 7 Arion Sherwind, centrocampista e capitano, numero 8 Juliet, nome originale Reiza (レイザ?), centrocampista, numero 9 Ar Ecks, centrocampista, numero 10 Lucian Dark, attaccante, numero 16 Sol Daystar, attaccante, numero 18 (solo nella versione Fiamma e nell'anime) Bailong, attaccante, numero 19 (solo nella versione Tuono) Zanark Avalonic, attaccante, numero 99 Chrono Storm
La squadra che una volta formata diventa la squadra giocabile per tutto il gioco, allenata da Mark Evans, tornato normale dalla sua forma di Chrono Stone. È la Squadra Invincibile (Jikū Saikyō Eleven, 時空最強イレブン?, Jikū Saikyō Irebun, lett. "Gli Undici Più Forti dello Spazio-tempo") descritta nel libro Insegnamenti del maestro (覇者の聖典?, Hasha no seiten, lett. "Scritture del campione") di David Evans. Ogni giocatore della squadra ha uno Spirito Guerriero con la modalità Armatura ed un Mixi Max. Nello Stadio Ragnarok sconfigge la Lagoon per 5-4. Tattica Micidiale: Connessione Fulminea (Grand Luster, グランドラスター?, Gurando rasutā): Jean-Pierre "J.P." Lapin, portiere, numero 20 Gabriel "Gabi" Garcia, difensore, numero 3 Sor, nome originale Torb (トーブ?, Tōbu), difensore, numero 21 Goldie Lemmon, difensore, numero 78 Arion Sherwind, centrocampista e capitano, numero 8 Riccardo Di Rigo, centrocampista, numero 9 Ryoma Nishiki, centrocampista, numero 14 Sol Daystar, centrocampista, numero 18 (solo nella versione Fiamma e nell'anime) Bailong (白竜?), centrocampista, numero 19 (solo nella versione Tuono) Victor Blade, nome originale Kyōsuke Tsurugi (剣城 京介?, Tsurugi Kyōsuke), attaccante, numero 10 Fei Rune, attaccante nel gioco e centrocampista nell'anime, numero 11 Zanark Avalonic, attaccante, numero 99 New Inazuma Japan
La nuova nazionale giapponese. Appare nel gioco Inazuma Eleven GO: Chrono Stones e nel film Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W. In quest'ultimo affronta la precedente nazionale giapponese e in seguito i Distruttori. Il nome giapponese significa "Inazuma Japan della rinascita". Nell'anime Inazuma Eleven GO Galaxy è presente una squadra con il nome originale Inazuma Japan, con giocatori diversi: gli unici in comune sono Arion, Riccardo e Victor. Tattica micidiale: Virtuoso Vulcanico (Kami no Takuto Fire Illusion, 神のタクトFI(ファイアイリュージョン)?, Kami no takuto faia iryūjon, lett. "Bacchetta di Dio Fire Illusion"): Jean-Pierre "J.P." Lapin, nome originale Shinsuke Nishizono (西園 信助?, Nishizono Shinsuke), portiere, numero 20 Gabriel "Gabi" Garcia, nome originale Ranmaru Kirino (霧野 蘭丸?, Kirino Ranmaru), difensore, numero 3 Njord Snio, nome originale Hyōga Yukimura (雪村 豹牙?, Yukimura Hyōga), centrocampista, numero 6 Bailong (白竜?), attaccante, numero 7 Arion Sherwind, centrocampista e capitano, numero 8 Riccardo Di Rigo, centrocampista, numero 9 Victor Blade, attaccante, numero 10 Fei Rune (フェイ・ルーン?, Fei Rūn), centrocampista, numero 11 Ryoma Nishiki, centrocampista, numero 14 Aitor Cazador, difensore, numero 15 Sol Daystar, attaccante, numero 18 Goldie Lemmon, difensore, numero 78 El Dorado
L'El Dorado è un'organizzazione che si trova duecento anni nel futuro. Inizialmente l'El Dorado sembra l'antagonista principale della serie, poiché vuole eliminare il calcio, ma in seguito si scopre che essi vogliono eliminare il calcio per salvare il mondo dai Ragazzi Ultraevoluti, ragazzi con poteri soprannaturali ottenuti per lo sviluppo elevato del calcio che usano come un'arma. Della El Dorado fanno parte diverse squadre fra cui le tre Protocollo Omega, la Divisione A5 (non ufficiale), la Zanark Domain (non ufficiale), la Squadra Perfetta e i tre El Dorado Team. William Toddsforth, nome originale Heikichi Toudou (トウドウ・ヘイキチ?, Toudou Heikichi), presidente Schemer Guile, nome originale Togurou Sakamaki (サカマキ・トグロウ?, Sakamaki Togurou), allenatore della Squadra Perfetta Aslei Rune (アスレイ・ルーン?, Asurei Rūn), ex membro AltriClark von Wunderbar, nome originale Clark Wonderbot (クラーク・ワンダバット?, Kurāku Wandabatto) Prof. Crossword Criptix, nome originale Dr. Crossword Arno (クロスワード・アルノ博士?, Kurosuwādo Aruno hakase) Gammon Checker, nome originale Yōsuke Yashima (矢嶋 陽介?, Yajima Yōsuke), cronista sportivo Marina Checker, nome originale Narumi Yashima (矢嶋 成海?, Yashima Narumi) Chester Horse Sr., nome originale Ōshō Kakuma (角馬 王将?, Kakuma Ōshō), cronista sportivo Stewart Vanguard, nome originale Sōsuke Zaizen (財前 宗助?, Zaizen Sōsuke) Axel Blaze, nome originale Shūya Gōenji (豪炎寺 修也?, Gōenji Shūya) Tezcat, nome originale Shuu (シュウ?) David Evans, nome originale Daisuke Endō (円堂 大介?, Endō Daisuke) Jude Sharp, nome originale Yūto Kidō (鬼道 有人?, Kidō Yūto) Katsu, nome originale Okatsu (お勝?) Aslei Rune (アスレイ・ルーン?, Asurei Rūn) Sterne, nome originale San (サン?) Goldus Janque, nome originale Junk Goldas (ジャンク・ゴルダス?, Janku Gorudasu), portiere Redd Hazzard, nome originale Hazard Red (ハザード・レード?, Hazādo Rēdo), attaccante Sting Xiang, nome originale Stin Xian (スティン・シーアン?, Sutin Shīan), centrocampista Silvain Hache, nome originale Hasshu Sylvan (ハッシュ・シルヴァン?, Hasshu Shiruvan), attaccante Venom Braggard, nome originale Venom Bragg (ベノム・ブラグ?, Benomu Buragu), difensore Van Yamano (山野 バン?, Yamano Ban), attaccante
In origine è una modalità di attacco speciale usato dal suoi LBX (Ikaros Zero nel film mentre nell'anime Odin MK-2), ma nel videogioco di Inazuma Eleven GO: Chrono Stones viene usato come tecnica di tiro. Van lancia in alto Odin MK-2 quando il robot sta per caricare l'energia azzurra nella lancia, Van esegue diversi giri in alto fino al robot e a questo punto Van calcia la palla e il robot rilascia l'energia azzurra in tanti piccoli raggi. può essere evoluto in Grado X. Hiro Hughes (大空 ヒロ?, Ōzora Hiro), attaccante
Come per Fulgore Maestoso (Glorious Ray) di Van anche la Sferzata Primordiale (Big Bang Slash) proviene nell'anime di Danball Senki W, ma nel videogioco di Inazuma Eleven GO: Chrono Stones viene usato come tecnica di tiro. Hiro lancia in alto Achilles D9, mentre il robot crea una colonna di energia azzurra, Hiro calcia il pallone e Achilles D9 rilascia l'energia verso la porta. In Inazuma Eleven GO Galaxy cambia il suo elemento in Albero a Montagna. Può essere evoluto al Livello S. Personaggi storiciNei viaggi del tempo la Raimon incontra diversi personaggi storici, che nel gioco sono anche riuniti in una squadra affrontabile, la Real Legends (リアルレジェンズ?, Riaru Rejenzu). Nobunaga Oda (織田 信長?, Oda Nobunaga)
Nobunaga calcia la palla in avanti recuperandola con uno scatto fulmineo e rilanciandola in avanti tre volte e, dopo un violento tiro, quest'ultima lascia una scia bianca e azzurra. Nagahide Niwa (丹羽 長秀?, Niwa Nagahide) Toshiie Maeda (前田 利家?, Maeda Toshiie) Tokichiro Kinoshita (木下 藤吉郎?, Kinoshita Tōkichirō) Yoshimoto Imagawa (今川 義元?, Imagawa Yoshimoto) Giovanna d'Arco (Jeanne d'Arc, ジャンヌ・ダルク?, Jannu Daruku)
Giovanna salta e rotea su se stessa generando dei vortici di fiamme che spazzano via l'avversario. Questa tecnica può essere usata anche per bloccare i tiri. Il nome significa "la fiamma" in francese ed è la prima tecnica ad avere un nome in una lingua diversa dal giapponese e dall'inglese; nella versione italiana dell'anime, in cui la tecnica è usata da Gabriel Garcia, è stato mantenuto il suo nome originale. Carlo VII di Francia (Charles VII?, シャルル7世, Charuru nanasei) La Hire (ライール?, Ra Īru) Gilles de Rais (ジルドレ?, Jiru Do Re) Liu Bei (劉備T, 刘备S, Liú BèiP), pronuncia giapponese Ryūbi, nome di cortesia Xuande (玄德T, 玄德S, XuándéP), in giapponese scritto 玄徳, pronuncia giapponese Gentoku, chiamato in giapponese Ryū Gentoku (劉玄徳?)[1]
Liu Bei, con un gesto della mano sinistra, crea un'ambientazione simile ai dipinti dell'antica Cina. Liu Bei salta da una montagna e, dietro di lui, appare una gigantesca mano di roccia. A questo punto, Liu Bei blocca la palla con la mano destra. Guan Yu (關羽T, 关羽S, Guān YǔP), in giapponese scritto 関羽, pronuncia giapponese Kan'u[1] Zhang Fei (張飛T, 张飞S, Zhāng FēiP), pronuncia giapponese Chōhi[1] Zhuge Liang (諸葛亮T, 诸葛亮S, Zhūgě LiàngP), pronuncia giapponese Shokatsu Ryō, nome di cortesia Kongming (孔明T, 孔明S, KǒngmíngP), pronuncia giapponese Kōmei, chiamato in giapponese Shokatsu Kōmei (諸葛孔明?)[1]
Uno Spirito Guerriero che assomiglia ad un drago alato. Nel gioco lo può usare anche Sol Daystar nella versione Fiamma o Bailong nella versione Tuono, dopo aver fuso la propria aura con quella di Zhuge Liang con le Pistole Mixi Max, mentre nell'anime lo si vede solo usato da Zhuge Liang e non viene detto il suo nome.
Usata solo nel gioco. Zhuge Liang crea una torre di pietre, quindi salta all'interno di una nube temporalesca per poi avvitarsi coperto dalle nubi, e calcia il pallone caricandolo di fulmini e spedendolo in porta, avvolto dalle nubi, con grande forza e velocità. Cáo Cāo (cinese tradizionale e semplificato: 曹操), pronuncia giapponese Sōsō[1]
Cáo Cāo evoca un enorme guerriero muscoloso sulla cui schiena spuntano dei serpenti minacciosi. Questo Spirito Guerriero è un riferimento a uno dei cinque Si Ling: si tratta di Xuan-Wu (in pinyin "Xuánwǔ"), noto in Giappone come Genbu.
Tecnica con Spirito Guerriero: Guerriero del Nord, Xuan-Wu crea un guscio verde e Cáo Cāo e lo Spirito Guerriero gli danno un pugno spedendo il guscio sull'avversario e rubando la palla. Ryoma Sakamoto (坂本 龍馬?, Sakamoto Ryōma)
Ryoma genera un immenso drago d'acqua, che afferra la palla nella sua bocca e travolge l'avversario, dribblandolo. La Kuroshio è una corrente oceanica del Pacifico. Shintarō Nakaoka (中岡 慎太郎?) Soji Okita (沖田 総司?, Okita Sōji)
Dopo aver aspettato che la palla abbia rimbalzato, Soji scatta verso di essa per poi calciarla con un movimento rapido. A questo punto, la palla assume la forma di un crisantemo, da cui il nome della tecnica, per poi andare verso la porta con una scia bianca e arancione. Isami Kondo (近藤 勇?, Kondō Isami) Yoshinobu Tokugawa (徳川 慶喜?) Re Artù (アーサー王?, Āsā Ō)
Re Artù materializza una spada d'oro e d'argento e l'alza in alto illuminandola di energia gialla, quindi scatta in avanti colpendo l'avversario con la spada e lo evita. La spada in questione è, ovviamente, la mitica Excalibur.
Re Artù ottiene energia da tutta la squadra e la incanala nel pallone, quindi lo tira creando una grande sfera lucente. AnimaliTiranno, nome originale Tyrano (ティラノ?, Tirano) Boss, nome originale Rockstar (ロックスター?, Rokkusutā) Big (ビッグ?, Biggu) Spike, nome originale Death Horn (デスホーン?, Desu Hōn) Papà (Tōchan, トーチャン?) Regina dei Draghi, nome originale Master Dragon (マスタードラゴン?, Masutā Doragon) Note
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