Mediatore (gioco)
Il mediatore è un gioco con le carte regionali italiane (mazzo da 40), ha origine spagnola ed è una variante del famoso Tressette misto con i punteggi in uso nel gioco della Maniglia.[1] Punteggi e gerarchia delle carteNel mediatore, a differenza del tressette, la gerarchia delle carte è:
Regole del giocoLa smazzataIl ruolo di mazziere in una smazzata è deciso in base alla smazzata precedente: il primo di mano della smazzata precedente sarà il mazziere. Il mazziere distribuisce 3 o 4 carte alla volta in senso antiorario a partire dal giocatore alla sua destra. Il numero di carte per ogni giocatore varia in funzione del numero dei giocatori (vedi tabella). Nelle varianti con 3 o 4 giocatori è previsto il "monte" costituito dalle restanti 4 carte che vengono momentaneamente messe da parte, di queste viene scoperta l'ultima carta, che svelerà il cosiddetto "trionfo", ovvero il seme delle carte che per quella partita vincerà su qualunque altro seme. Nella variante con 5 giocatori (senza monte) il trionfo è costituito dal seme dell'ultima carta del mazzo. Adesso comincia il turno chi è alla destra del mazziere, ovvero il primo di mano, che dovrà decidere se "chiamare" o meno. Se questi non chiama, il secondo di mano decide se chiamare o meno, altrimenti il terzo e così via fino al mazziere. Se nessuno chiama (perché ad esempio nessuno sente di avere una buona mano) si andrà al "liscio": si gioca la partita con le carte ricevute e perde chi fa più punti. In questo caso si potrà anche saltare questa smazzata. La chiamataNelle varianti con il monte, chi ritiene di avere buone carte può decidere di giocare da solo contro tutti gli altri (che si alleano contro chi chiama) e a seconda della forza della sua mano sceglie se:
Nelle varianti a senza monte chi chiama può:
In tutte le varianti, se qualcuno chiama si interrompe il giro di chiamate e si comincia il gioco, ma se qualcuno chiama la sola o la colonna il chiamante è costretto a ritirare la chiamata. Il giocoIl primo di mano inizia il gioco tirando una carta a sua scelta. Gli altri giocatori devono rispondere a seme, e se il quel momento la presa è momentaneamente vinta dall'avversario, al nostro turno è obbligatorio provare a vincerla giocando una carta di valore superiore ma, se si hanno carte del seme della prima carta della mano con cui non si può vincere la mano e si potrebbe invece vincere giocano un trionfo, è comunque obbligatorio giocare le carte del seme della prima carta della mano. Se un giocatore non ha carte di quel seme è tenuto a giocare un trionfo e quindi ad "uccidere" (nel gergo chi uccide esclama “accèid” espressione vocale decisamente aggressiva, gettando la carta sul tavolo violentemente), e a giocare il trionfo superiore a quello giocato in precedenza dall'avversario, salvo che ne sia privo o che la presa sia già stata conquistata dal compagno. Se ne è privo o non potrebbe superare il trionfo avversario o la base è al momento di un proprio compagno può giocare una carta qualsiasi. Vince la presa chi ha giocato la carta più alta (nel caso in cui non ci siano punti vince la carta che ha il valore più alto con il valore classico delle carte) del seme giocato dal primo di mano. Se ci sono trionfi vince chi ha giocato il trionfo più alto. Chi si aggiudica la presa prende le carte giocate e le conserva per il conteggio dei punti, a questo punto diventa il primo di mano, e così via. Chi vince l'ultima presa conquista anche le carte del monte. Conteggio dei puntiA partita terminata, il chiamante conta per sé i punti, gli altri giocatori li contano assieme. Nella variante senza monte si contano i punti a squadre. Si conta sommando al numero delle basi conquistate i valori delle carte, ricordando che 6, 5, 4, 3, 2 non hanno valore (il monte viene considerato come una base pertanto vale 1 punto). Il punteggio totale in una smazzata fruibile conquistando tutte le basi è dato dal valore complessivo delle carte che è 60, sommato al numero di basi che abbiamo a seconda del numero dei giocatori (vedi tabella), ad esempio in 3 giocatori il punteggio massimo è 73 (60 + 13 basi).
Modalità di pagamentoPrima di cominciare a giocare è opportuno stabilire una somma base che, per comodità, chiameremo K. Una somma base standard è €0,20.Terminato il conteggio dei punti la somma da ricevere è data da questa formula (se il risultato è positivo la somma è da ricevere, se è negativo, è da pagare): Vittoria * Cappotto * Chiamante * K Le variabili sono:
Nel caso di cappotto al compagno il chiamante paga tutti 2K a testa. Notare che non c'è differenza tra l'essere chiamati e il non esserlo nel pagamento. Nel liscio:
Consigli tattici di gioco
Note
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