Machi Koro

Machi Koro
Nome originale街コロ
TipoGioco da tavolo
Luogo origineGiappone (bandiera) Giappone
AutoreMasao Suganuma
IllustratoreNoboru Hotta
Mirko Suzuki
EditoreGrounding
uplay.it edizioni
1ª edizione2012
Regole
N° giocatori2 - 4
SquadreNo
GiroSenso orario
MazzoCarte speciali
AmbientazioneCittà
Requisiti
Età7+
Preparativi2 min
Durata30 min
AleatorietàMedia

Machi Koro (dall'originale giapponese 街コロ, lett. Città rotolante) è un gioco da tavolo ideato da Masao Suganuma in cui lo scopo è sviluppare la propria città e costruire quattro edifici speciali per aggiudicarsi la vittoria.

Le meccaniche di gioco sono regolate dal lancio dei dadi, il cui risultato permette l'acquisto delle strutture disponibili da costruire e allo stesso tempo attiva le abilità degli edifici già costruiti dai giocatori.

Svolgimento

Ai giocatori vengono distribuite 6 carte iniziali da posizionare davanti a sé, delle quali 2 attive e le altre 4 da costruire per vincere la partita. Tutte le altre carte vengono separate per tipo e distribuite così scoperte sul tavolo, in modo da formare 15 mazzetti.

Il giocatore di turno lancia uno o due dadi (a seconda che abbia costruito o meno la propria stazione ferroviaria) e in base al risultato ottenuto attiva le carte in suo possesso e/o quelle degli avversari: le carte apportano un vantaggio al giocatore garantendogli ad esempio entrate in denaro e protezione dagli attacchi degli avversari. Le carte sono distinte in quattro colori:

  • blu: si attivano sempre, indipendentemente da chi ha lanciato il dado;
  • verde: si attivano solo per il giocatore di turno;
  • rosso: permettono di attaccare gli avversari;
  • viola: consentono azioni speciali.

Vince la partita chi costruisce per primo le 4 strutture distribuite a inizio partita.

Premi e riconoscimenti

Collegamenti esterni

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