Il gioco è disponibile anche completamente in italiano. Rappresenta il primo videogioco pseudosimulativo per Xbox, introducendo anche per primo tra i videogiochi i danni grafici e fisici sulle vetture, che influiscono in modo più o meno incisivo sulle prestazioni dell'auto.
Classi di vetture
Il gioco offre una grande quantità di automobili reali tra cui scegliere, divise in classi e sottoclassi (le sottoclassi sono 4, ad esempio si ha la D4 che è la sottoclasse meno performante della classe D e la sottoclasse D1 che è la più performante, unica eccezione è la classe R):
Classe D: Classe di produzione da strada.
Classe C: Classe di produzione sportiva.
Classe B: Classe di produzione performance.
Classe A: Classe di produzione da gara.
Classe S: Classe di produzione da gara a prestazioni elevate.
Classe R: Classe di produzione hypercar per eventi speciali. La classe R contiene tre sottoclassi: R3 - R2 - R1.
Gara arcade: competi contro il computer per sbloccare nuovi circuiti e nuove vetture. Bisogna classificarsi nei primi tre per sbloccare nuovi eventi.
In questa modalità un'auto non può competere contro un'altra di classe differente.
Carriera: gareggia contro il computer per guadagnare denaro per comprare nuove auto e potenziarle. Se raggiungi livelli di guida elevati potrai stringere accordi con le case produttrici per acquistare pezzi di ricambio scontati, e potrai gareggiare in competizioni di livello più alto.
Multiplayer: gareggiare con un amico a schermo condiviso o con altre persone su Xbox Live.
Prova a tempo: stabilire il record del giro nei vari circuiti.
Corsa libera: ci sono tre tipologie di Corsa libera:
Giro veloce: correre su un circuito per tutto il tempo che vuoi.
Autocross: completare il circuito fatto di birilli più velocemente possibile.
Gara su percorso: correre da un punto ad un altro, nel minor tempo possibile.
Peculiarità
Il gioco ha introdotto molte novità nell'ambito dei videogiochi di guida:
La traiettoria: Si può avere un indicatore che segnala la traiettoria ideale sulla pista, segnalando dove è consigliabile accelerare e dove frenare (aggiornato in tempo reale), diventando neutra quando il pilota esce dalla pista.
Danni: Si ha il danno non solo sulle caratteristiche dinamiche dell'auto, ma anche visive e quindi sulla carrozzeria, così come le tracce di vernice su muri, con o senza scolorimenti sull'auto. Solo le ruote ne sono esenti.
Pilota automatico: Il giocatore può addestrare un IA che ricalcherà il modo di guida del giocatore, il quale potrà scegliere se usare quest'intelligenza per compiere le gare al posto suo.