«He will come back. He always does. We have a place for him…»
(IT)
«Lui tornerà. Lo fa sempre. Abbiamo un posto per lui…»
(Tagline del trailer)
Five Nights at Freddy's 3 (abbreviato in FNaF 3) è un videogioco horror del 2015. È il sequel dei videogiochi horror Five Nights at Freddy's 2 e Five Nights at Freddy's. Il gioco è stato pubblicato su Steam il 2 marzo 2015.[1] Una versione per Android e iOS è stata pubblicata l'8 marzo dello stesso anno. Nel 2019 un port del gioco viene rilasciato per Xbox One, Nintendo Switch e Playstation 4.[2]
Trama
Ambientato trent'anni dopo gli eventi del primo gioco, il giocatore assume il ruolo di un dipendente di recente assunto al Fazbear's Fright, un'attrazione a tema horror basata sui misteri irrisolti di Freddy Fazbear's Pizza, costruita utilizzando accessori recuperati dai ristoranti originali.[3][4] Durante la settimana che precede l'apertura, la guardia deve sorvegliare la struttura dall'ufficio di sicurezza durante il proprio turno, utilizzando una rete di telecamere di sorveglianza collocate nelle stanze e nelle prese d'aria.[5]
Dopo la prima notte, lo staff di Fazbear's Fright scopre al Freddy's un vecchio animatrone deteriorato simile a Bonnie e lo espongono; si chiama Springtrap.[N 1][3][4] La tuta, essendo stata programmata per muoversi verso le aree più rumorose, può essere distratta con un audio vocale attivato a distanza dal guardiano. A complicare la situazione sono delle allucinazioni dei vecchi animatroni del Freddy's che aggrediscono la guardia, provocando danni al suo sistema di sicurezza e facilitando l'arrivo di Springtrap nell'ufficio.[6]
Con il passare delle notti, il giocatore ascolta una serie di cassette didattiche provenienti dalla vecchia pizzeria, registrate da Phone Guy, che istruiscono i dipendenti su come azionare le tute con "serrature a scatto", indossabili sia dagli endoscheletri animatroni che dagli umani.[N 2] I nastri parlano anche di una "stanza sicura", dove gli intrattenitori sono invitati ad andare in caso di incidenti con le serrature a scatto. La stanza sicura è nascosta ai clienti e invisibile per gli animatroni, e non è inclusa nel layout della mappa digitale programmata nelle telecamere di sicurezza.[N 3] Tuttavia, le registrazioni successive scoraggiano l'uso delle tute.[3] La registrazione delle quarta notte afferma che le tute sono ritenute temporaneamente inadatte per i dipendenti a seguito di uno sfortunato incidente nella sede gemella che ha comportato più e simultanei fallimenti delle serrature a scatto. La registrazione che viene riprodotta durante la quinta notte ricorda ai dipendenti che la stanza di sicurezza è un luogo sicuro solo per i dipendenti e che i clienti non devono mai essere portati lì.[N 4]
I minigiochi in stile Atari, che potranno essere giocati tra una notte e l'altra, illustrano l'epilogo del ristorante del primo gioco. Dopo la chiusura, il ristorante è rimasto abbandonato ma gli animatroni posseduti sono ancora in funzione. Nelle prime quattro notti, uno ad uno, i robot vagano nel locale seguendo Shadow Freddy fino alla stanza sicura a loro inaccessibile. Come voltano le spalle, William Afton li attacca e li smonta. Nel minigioco della quinta notte, i fantasmi dei cinque bambini che possedevano gli animatroni, ora liberi dalle loro tute, mettono all'angolo William, che tenta di proteggersi nascondendosi in una delle tute a serrature a scatto. Tuttavia, le serrature si attivano e l'uomo viene schiacciato mentre i bambini svaniscono, lasciando il loro assassino apparentemente dissanguato, spiegando le origini di Springtrap.[7]
Dopo la quinta notte possono avvenire due finali, a seconda che il giocatore abbia trovato e completato tutti i minigiochi segreti all'interno del gioco principale. Alcuni di questi sono disponibili solo in determinate notti, mentre altri sono accessibili durante qualsiasi notte. Il "finale negativo" si ottiene completando il gioco senza completare tutti i minigiochi nascosti, e mostra una schermata raffigurante le teste dei cinque animatroni del primo gioco con gli occhi illuminati, il che implica che gli animatroni sono ancora posseduti. Completare tutti i minigiochi nascosti prima di completare il gioco guadagna il "finale positivo", che è la stessa schermata descritta in precedenza ma con le teste degli animatroni spente. Ciò implica che le anime dei bambini siano state finalmente liberate.[5][8]
Completando tutte e cinque le notti si sblocca una sesta notte bonus, "Nightmare", che aumenta la difficoltà del gioco.[9] Durante questa notte, una registrazione archiviata afferma che tutte le stanze sicure di Freddy Fazbear's Pizza saranno sigillate in modo permanente. Al termine di questa notte, un ritaglio di giornale rivela che Fazbear's Fright è stato distrutto in un incendio subito dopo gli eventi del gioco e che tutti gli oggetti recuperabili dall'attrazione devono essere messi all'asta. Tuttavia, aumentando la luminosità dell'immagine sarà possibile vedere Springtrap sullo sfondo, confermando che è sopravvissuto all'incendio.
Modalità di gioco
Il gameplay si presenta diverso da quello dei capitoli precedenti, anche se il compito principale del giocatore è ancora una volta quello di sopravvivere a una settimana di turni notturni da mezzanotte alle 6:00 del mattino. Tuttavia, questo gioco presenta solo un animatrone che può attaccare fisicamente il giocatore, ovvero Springtrap. Diversi animatroni dei giochi precedenti tornano come "allucinazioni" che non possono danneggiare direttamente il giocatore, ma possono ostacolare gli sforzi per sopravvivere, danneggiando il sistema di ventilazione che deve a sua volta essere riparato dal giocatore.[5][6][9]
Il giocatore deve monitorare due sistemi di telecamere di sicurezza separati sulla destra, uno ciascuno per le stanze e i condotti di ventilazione al fine di tracciare i movimenti di Springtrap. Inoltre, il giocatore deve controllare lo stato di tre sistemi operativi e riavviarli ogni volta che non funzionano correttamente.[10] Questi sistemi controllano le telecamere, una serie di dispositivi audio e la ventilazione. Per tenere Springtrap lontano dall'ufficio, il giocatore deve usare il sistema audio per simulare la voce di Balloon Boy e spostarlo nelle stanze vicine. L'uso eccessivo delle telecamere e un certo numero di usi dell'audio causerà errori ai sistemi, che dovranno essere aggiustati con il pannello alla sinistra. Con il passare del tempo o dopo un jumpscare dagli animatroni "fantasmi", si danneggerà il sistema di ventilazione, che può provocare allucinazioni facendo comparire Springtrap in più di una stanza, e se la luce lampeggia di rosso, il giocatore comincerà ad avere una visuale sbiadita per la scarsa quantità d'ossigeno, permettendogli di avvicinarsi.[6] Se Springtrap riesce a entrare nell'ufficio, ucciderà il giocatore e il gioco finisce.
Il gioco consiste in cinque notti, completandole tutte e cinque si sblocca una notte bonus ancora più impegnativa. Diversi minigiochi a bassa risoluzione sono nascosti nel gioco principale; completandoli tutti si sblocca il "finale positivo" del gioco e si garantisce l'accesso a contenuti bonus che includono un menù cheat.
Se il giocatore completa la sesta notte, sbloccherà il menu dei cheat. Il menù dei cheat offre una gamma di opzioni, inclusa una modalità per rendere i nemici più aggressivi e quindi rendere il gioco più difficile, a seconda delle abilità del giocatore. Altri trucchi includono un radar e la capacità di rendere le notti più veloci.[9]
Minigiochi segreti
Durante le notti vi saranno degli easter egg che corrispondono a dei minigiochi dove bisognerà comandare alcuni animatroni del secondo capitolo. Per scoprire come attivare i minigiochi vi sono degli indizi che si trovano nei minigiochi a fine notte. In questi minigiochi vi sono degli obiettivi segreti, ovvero trovare i cinque bambini fantasma che piangono e consegnargli una torta. Dopo aver dato la torta a tutti e cinque i bambini e si sbloccherà il minigioco Happiest Day, che servirà per conseguire il "finale positivo" del gioco:
BB's Air Adventure: in questo minigioco si comanderà Balloon Boy. Per attivarlo si dovrà cliccare due volte nei disegni appesi al muro nella camera 08. L'obiettivo è raccogliere otto palloncini. Nella prima stanza in cui ci si troverà, ci saranno sette palloncini rossi, mentre l'ottavo è nascosto. Passando attraverso la parete si cadrà giù in una stanza grigia dove ci sono altri tre Balloon Boy ma che piangono. Dopo aver attraversato la stanza si troverà l'ottavo e ultimo palloncino che se lo si raccoglierà, finirà il minigioco. Il finale segreto si sblocca passando attraverso la parete opposta, a questo punto si cadrà su un palloncino. Dopo di che si dovrà saltare sulla strada composta da altri palloncini, fino a trovare un bambino che piange per consegnargli la torta.[8]
Mangle's Quest: in questo minigioco si comanderà Mangle. Può essere attivato solo nella seconda notte dopo aver fatto il BB's Air Adventure, cliccando i tasti nella macchina arcade della camera 07. Lo scopo è quello di recuperare le parti meccaniche di Mangle per rimetterlo in sesto, ma facendo attenzione a un bambino che tenterà di smontarlo. Dopo aver raccolto tutti i pezzi per fare si dovrà attraversare la parete e si cadrà in una stanza con il cielo stellato. Troveremo la stessa strada di palloncini del minigioco di BB, ma saranno disposti in salita. Arrivati in cima ci sarà una mezza luna, ma invece di un bambino che piange dovremo semplicemente raccogliere una torta.[8]
Chica's Party: in questo minigioco si comanderà Toy Chica. Questo minigioco può essere attivato solo nella terza notte, cliccando su quattro cupcake grigi visibili nelle telecamere. Lo scopo è di raccogliere quattro tortine da consegnare rispettivamente a quattro bambini tristi. Una volta consegnate la tortine apparirà una porta d'uscita. Per fare il cake ending si dovrà consegnare la torta a un bambino che piange, il quale si trova in una stanza nascosta.[8]
Stage01: questo minigioco può essere attivato solo nella quarta notte, cliccando su piastrelle precise nella parete dell'ufficio. In questo minigioco ci si ritroverà in quella che sembra una pizzeria insieme a Fredbear e Spring Bonnie. Comandando Fredbear si dovrà raggiungere un bambino che piange per dargli la torta, il quale è raggiungibile salendo sul tetto e saltando a destra, ma si deve prestare attenzioni ai propri movimenti, perché potrebbe succedere di rimanere incastrati e non aver via di fuga se non la porta d'uscita.[8]
Glitch Minigame: in questo minigioco si comanderà RWQFSFASXC, conosciuto tra i fan come "Shadow Bonnie". Può essere attivato solo nella quinta notte, cliccando su una action figure nera del coniglio sulla destra della scrivania dell'ufficio. Si dovrà volare in una stanza chiusa dove fuori c'è un bambino che piange, passando nella stanza del minigioco di Balloon Boy e attraversare la parete, dopo di che premendo S dovremo tornare nella stanza iniziale e potremo raggiungere il bambino che piange per dargli la torta.[8]
Happiest Day: per attivarlo si dovrà cliccare sul disegno di Puppet nella camera 03. Comandando un bambino con la maschera della marionetta ci si ritroverà in una sala compleanni. Si dovrà andare in una stanza con cinque bambini, che a differenza degli altri sono grigi, di cui quattro di questi indossano rispettivamente la maschere di Freddy, Bonnie, Chica e Foxy, mentre un bambino piange. Andando verso di lui, si metterà la maschera di Golden Freddy e poi tutti i bambini spariranno lasciando cadere le maschere a terra, indicando che i loro fantasmi sono finalmente liberi. Questa scena viene vista solo se si sono completati prima tutti gli altri minigiochi e sblocca il "finale positivo".[5][8]
Personaggi
Umani
Guardia notturna: È il protagonista anonimo del gioco. Deve sorvegliare l'edificio durante la notte.[4] La sua identità potrebbe essere quella di Michael Afton o di Henry Emily.[3]
"Phone Dude": È un dipendente del Fazbear Frights. Contatta la guardia notturna durante le prime due notti, avvisandolo della scoperta di Springtrap.[7]
Ralph o Phone Guy: Era un dipendente della Fazbear Entertainment, deceduto nel primo capitolo. È possibile ascoltare delle sue vecchie registrazioni dalla seconda notte in poi in cui spiega il funzionamento delle "serrature a scatto".[3][N 2]
Animatroni
Springtrap: è l'antagonista principale del gioco, infatti è l'unico a poter uccidere il giocatore. È un coniglio di colore giallastro privo di gran parte dell'orecchio destro, pieno di scuciture e strappi su tutto il corpo, al cui interno si trova il cadavere decomposto di William Afton, l'assassino apparso nei minigiochi del precedente capitolo.[7][11] Ha due modi per attaccare il giocatore, dalla porta sinistra o dal condotto di ventilazione destro che arriva direttamente nell'ufficio. È in grado di muoversi quando vuole grazie allo statico delle telecamere e ogni tanto passerà dai condotti per arrivare all'ufficio. Per contrastarlo lo si dovrà attirare in stanze lontane dall'ufficio facendo suonare il sistema audio nelle stanze vicine a lui.[10] Si attiva dalla seconda notte.
Phantom Balloon Boy: è una variante bruciata di Balloon Boy senza il cartello e il palloncino.[11] Se si vede un suo primo piano nelle telecamere, il giocatore deve cambiare telecamera, ma se è troppo lento, Phantom Ballon Boy entrerà nel ufficio e attaccherà il giocatore, causando un errore di ventilazione.[10]
Phantom Foxy: è una variante bruciata di Withered Foxy, ma privo di parte del braccio destro.[11] Apparirà casualmente in piedi nel lato sinistro dell'ufficio e il suo attacco causerà un errore del sistema di ventilazione. Per evitarlo, appena il giocatore lo avrà notato dovrà voltarsi subito verso il pannello delle telecamere e aprirlo.[10]
Phantom Freddy: è una variante bruciata di Withered Freddy, senza l'orecchio sinistro e parte della gamba destra.[11] Ogni tanto passerà davanti al giocatore presso la finestra di vetro. Se lo si osserverà per troppo tempo mentre passa attraverso la vetrata, si abbasserà per poi attaccare, causando un errore al sistema di ventilazione. Per evitare l'attacco, bisogna ignorarlo guardando il pannello delle telecamere.[10]
Phantom Chica: è una variante bruciata di Chica[11], la quale apparirà nell'ufficio causando un errore di ventilazione quando nelle telecamere la sua faccia diventerà visibile in una macchina arcade della camera 07. Il suo jumpscare si può evitare se si cambia telecamera molto rapidamente.[10]
Phantom Mangle: è una variante bruciata di Mangle[11] che comparirà davanti alla vetrata dell'ufficio dopo la sua apparizione in una delle stanze, causando un segnale radio distorto per qualche secondo se non si cambia la telecamera in fretta. Non attaccherà direttamente il giocatore ma il segnale radio risulterà come errore al sistema audio.[10]
Phantom Puppet: è una variante bruciata di Puppet[11] che apparirà nell'ufficio dopo averlo visto nella camera 8, con l'unica differenza che non attaccherà il giocatore, però coprirà la visuale per qualche secondo, impedendo al protagonista di fare qualsiasi cosa e agendo così da diversivo per impedire al giocatore di tenere d'occhio Springtrap. Tuttavia, a differenza degli altri nemici, non causa errori ai sistemi.[10]
Sviluppo
Nel gennaio 2015, una nuova immagine fu caricata sul sito web di Scott Cawthon, annunciando l'arrivo di un terzo capitolo della serie.[12] Poco tempo dopo, è stata pubblicata una seconda immagine, raffigurante gli animatroni Toy del secondo capitolo apparentemente demoliti.[13] Sono seguite varie immagini teaser, prima che un trailer fosse messo on line il 26 gennaio 2015.[14]
Le recensioni aggregate di Metacritic per Five Nights at Freddy's 3 hanno ricevuto un punteggio medio di 68 su 100.[15]
Omri Petitte di PC Gamer ha assegnato a Five Nights at Freddy's 3 un punteggio di 77 su 100, lodando il sistema di telecamere rielaborato, ma ha commentato come i jumpscares degli altri animatroni "si sentissero un po' stanti dalla terza notte".[6] In una recensione più critica, Nic Rowen di Destructoid ha dato al gioco un 6,5 su 10, dicendo che anche se il gioco è "di gran lunga la puntata tecnicamente più competente e meccanicamente soddisfacente", ha criticato Springtrap e Fazbear's Fright per la mancanza di "fascino del cast e dei luoghi originali".[16]
Note
Annotazioni
^"But I have an even better surprise for you, and you're not gonna believe this! We found one. A real one." -Phone Dude la seconda notte
^ab"When using an animatronic as a suit, please ensure that the animatronic parts are tightly compressed and fastened by the springlocks located around the inside of the suit. It may take a few moments, to position your head and torso between these parts in a manner where you can move and speak" -Registrazione di Phone Guy della terza notte
^"As always, if there is ever an emergency, please note there's a designated safe room. Every location is built with one extra room that is not included in the digital map layout programmed into the animatronics or security systems. This room is hidden to customers, invisible to animatronics, and is always off-camera." -Registrazione di Phone Guy della terza notte
^"Hello, hello? Umm, this is just a reminder of company policy concerning the safe room. The safe room is reserved for equipment and/or other properties not being currently used, and as a backup safety location for employees only. This is not a break room, it should not be considered a place for employees to hide and/or congregate. And under no circumstance should a customer ever be taken into this room, and out of the main show area." -Registrazione di Phone Guy della quinta notte