Drizzit - Il gioco di ruolo
Drizzit – Gioco di Ruolo è un gioco di ruolo fantasy umoristico ambientato nel mondo del fumetto online Drizzit, pubblicato nel 2014 dalla Mini G4m3s Studio e arrivato finalista al premio del Gioco dell'Anno di Lucca Comics & Games 2015. Storia editorialeLa bozza delle regole sono state scritte dall'autore del fumetto, Luigi "Biagio" Cecchi e successivamente riviste e riorganizzate dallo staff della Mini G4m3s Studio, principalmente da Andrea Zoffoli[1]Il gioco è stato presentato alla Lucca Comics and Games 2014[2]. Al primo manuale sono seguiti ulteriori manuali che espandono le regole, avventure generalmente introdotte da un breve fumetto originale con protagonisti personaggi del fumetto, un bestiario e uno Schermo del master. AmbientazioneIl manuale base viene introdotto dalle muse Mese e Nete (protagoniste di The Author un altro fumetto di Biagio) e descrive dettagliatamente il regno di Gulfingar, nel quale si svolgono le avventure del fumetto, con il suo stesso approccio umoristico e dissacrante. Ulteriori luoghi dell'ambientazione vengono descritti nei manuali successivi. Sistema di giocoOgni personaggio è definito dalle sei classiche caratteristiche usate da Dungeons & Dragons (Forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma), ma il cui valore indica direttamente il bonus che concedono alle azioni. Alla creazione del personaggio il giocatore assegna il valore delle caratteristiche in modo che la loro somma sia 5 (le caratteristiche possono anche essere negative). Esistono solo due classi, avventuriero e incantatore, che si differenziano per il tipo di specializzazioni che possono avere: i primi dispongono di specializzazioni per il combattimento, i secondi di quelle relative ai poteri magici[3]. Oltre alle caratteristiche principali ogni personaggio ha inoltre delle caratteristiche secondarie calcolate sulla base di quelle primarie, per esempio: (bonus al danno, bonus di combattimento, iniziativa, ecc...[3] Multiclassare non ha penalità e permette di prendere specializzazioni da entrambe le classi[3]. I personaggi possono acquistare varie tipi di caratteristiche (vantaggi, svantaggi, vita vissuta e destino) spendendo punti passato (anche le caratteristiche della propria razza vengono acquistate in questo modo) e dovrebbero definire i legami con gli altri personaggi del gruppo (questo non ha effetti meccanici di gioco, ma serve a fornire spunti di gioco)[3]. Le prove di abilità sono risolte sommando al risultato del tiro di un dado a dodici facce il valore della caratteristica coinvolta, più eventuali specializzazioni applicabili possedute dal personaggio e superando la soglia di difficoltà.[3]. Se si desidera essere certi di riuscire in una prova si può spendere un punto fortuna su di essa[3]. Un 1 è sempre un fallimento critico, mentre un 12 è sempre un successo critico[3]. Pubblicazioni
Note
Collegamenti esterni
|
Portal di Ensiklopedia Dunia