Costruttore (informatica)I costruttori, in informatica e specificamente nella programmazione orientata agli oggetti, indicano dei metodi associati alle classi che hanno lo scopo di inizializzare le variabili di istanza. La chiamata è effettuata automaticamente all'atto della creazione di un nuovo oggetto di una classe e nella maggior parte dei linguaggi non è possibile chiamarlo manualmente in un secondo tempo. UtilizzoIn molti linguaggi (per esempio in Java e C++) hanno lo stesso nome della classe a cui appartengono. Come tutti gli altri metodi, i costruttori possono avere dei parametri ed essere definiti in molteplici versioni attraverso l'overloading. Non è ovviamente possibile far ritornare alcun valore dai costruttori, poiché il tipo di ritorno è di default l'oggetto stesso. Tipi di costruttoreOltre al semplice costruttore esistono due tipi speciali di costruttori: i default constructor e i copy constructor. I primi sono dei costruttori a cui non viene passato alcun parametro, mentre i copy sono quelli che ricevono come parametro un'altra istanza della stessa classe e quindi copiano tutte le proprietà di quell'istanza. Costruttore implicitoIl costruttore implicito è un tipo di costruttore predefinito che, come unica istruzione, crea e istanzia le variabili e per definizione non viene descritto nel codice sorgente. Costruttore privatoIl costruttore privato è un tipo di costruttore non visibile alle altre classi. Per creare l'oggetto viene creato un metodo statico con tipo di ritorno l'oggetto; in questo modo, se alcune condizioni vengono rispettate, viene istanziato l'oggetto, mentre, se le condizioni non vengono soddisfatte, l'oggetto non viene creato. Questo per impedire che vengano creati oggetti non utilizzati o con caratteristiche non idonee. Linguaggi di programmazioneQuasi tutti i linguaggi di programmazione ad oggetti permettono la definizione dei costruttori. C++In C++ è sufficiente dichiarare un metodo con lo stesso nome della classe. Il tipo di ritorno non deve essere inserito. class Point
{
public:
Point(); // Costruttore di default
Point(int x,int y); // Costruttore generico
Point (Point &other); // Costruttore di copia
// ... altri metodi ...
private:
int x;
int y;
}
C#Anche in C# è sufficiente dichiarare un metodo con lo stesso nome della classe. Il tipo di ritorno non deve essere inserito. public class Punto
{
private float x;
private float y;
public Punto() // Costruttore di default
{ // ... codice qui ...
}
public Punto(Punto altroPunto) // Costruttore di copia
{ // ... codice qui ...
}
public Punto(float x, float y) // Costruttore generico
{ // ... codice qui ...
}
}
JavaLa sintassi in Java, per il costruttore esplicito, è identica a quella di C#. public class Punto
{
private float x;
private float y;
public Punto() // Costruttore di default
{ // ... codice qui ...
}
public Punto(Punto altroPunto) // Costruttore di copia
{ // ... codice qui ...
}
public Punto(float x, float y) // Costruttore generico
{ // ... codice qui ...
}
}
mentre la funzione del costruttore è equivalente al costruttore esplicito sottostante public class Punto
{
private float x;
public Punto()
{ //qui rimane senza codice
}
}
e può essere omessa. PHPIl comportamento di PHP varia in base alla versione utilizzata. PHP 4È sufficiente chiamare il nome del costruttore come quello della classe. class Point
{
var $x;
var $y;
function Point ( $x, $y )
{
// ... codice qui ...
}
}
PHP 5 e successiviNella versione 5 il nome della funzione deve essere class Point
{
private $x;
private $y;
public function __construct ( $x, $y )
{
// ... codice qui ...
}
}
Note
Bibliografia
Voci correlateAltri progetti
Collegamenti esterni
|
Portal di Ensiklopedia Dunia