Nota anche con i nomi Auntie Pixelante, Dessgeega, Ancil Anthropy è anche scrittrice[1] e tra i suoi videogiochi vi sono Mighty Jill Off e Dys4ia.
Carriera
Designer di videogiochi
Nel 2010, mentre lavora con Koduco, una società di sviluppo di videogiochi basata a San Francisco, Anthropy partecipa allo sviluppo del gioco per iPadPong Vaders.[2][3] Nel 2011 esce con Lesbian Spider Queens of Mars, un omaggio al videogioco arcade Wizard of Wor del 1981 della Midway con un tema queer e «some fun commentary on master-slave dynamics» ("qualche battuta divertente sulle dinamiche padrone-schiavo"). Nel 2012 esce con Dys4ia, un gioco autobiografico sulla sua esperienza di terapia ormonale sostitutiva che «[allows] the player to experience a simulation or approximation of what she went through» ("[permette] al giocatore di fare un'esperienza di simulazione o appropriazione di ciò attraverso il quale è passato").[4] Anthropy dichiara che i suoi giochi esplorano la relazioni tra sadismi e game design e li autodefinisce come qualcosa che sfida le aspettative sul giocatore rispetto a ciò che uno sviluppatore dovrebbe creare e rispetto a come un giocatore dovrebbe essere rimproverato per i suoi errori.[5]
Rise of the Videogame Zinesters
Il primo libro di Anthropy Rise of the Videogame Zinesters è pubblicato nel 2012. In un'intervista al tempo dell'uscita del libro, Anthropy spiega che il libro promuove l'idea di «small, interesting, personal experiences by hobbyist authors … Zinesters exists to be a kind of ambassador for that idea of what video games can be» ("esperienze piccole, interessanti, personali di autori amatoriali… Zinesters esiste per essere una specie di ambasciatore dell'idea di cosa i videogiochi potrebbero essere").[6] Il libro inoltre sviluppa una dettagliata analisi delle meccaniche e delle potenzialità dei giochi digitali, inclusa l'idea che i giochi possano essere utili quanto può esserlo il teatro rispetto ad un film (Anthropy dice "There is always a scene called World 1-2, although each performance of World 1-2 will be different" - "C'è sempre una scena chiamata Mondo 1-2, anche se ogni performance di Mondo 1-2 sarà diversa") e il ruolo delle opportunità nei giochi.[7]
^ Anna Anthropy, Excerpt: Rise of the Videogame Zinesters, su joystiq.com, 16 marzo 2012. URL consultato l'11 giugno 2015 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2015).
^Afternoon In The House Of Secrets, su auntiepixelante.com, 30 luglio 2007. URL consultato l'11 giugno 2015 (archiviato dall'url originale il 23 settembre 2015).
^And the Robot Horse You Rode in On, su auntiepixelante.com, 30 luglio 2007. URL consultato l'11 giugno 2015 (archiviato dall'url originale il 22 giugno 2015).
^dys4ia, su newgrounds.com. URL consultato il 18 giugno 2012 (archiviato dall'url originale il 21 giugno 2012).