Animazione implicitaL'animazione implicita è un concetto nella progettazione dell'interfaccia utente in cui le animazioni possono essere programmate o disegnate entro vincoli preesistenti. Si distingue dall'animazione esplicita poiché implica la costruzione degli oggetti di animazione, impostando le loro proprietà e quindi applicando tali oggetti di animazione per l'oggetto che il progettista desidera sia animato. Esempi d'usoCore Animation della AppleCore Animation è un API per la visualizzazione dei dati, usata sotto il sistema operativo macOS per produrre un'interfaccia utente animata[1]. class ViewController: UIViewController {
var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let frame = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))
myView = UIView(frame: frame)
myView.backgroundColor = .black
view.addSubview(myView)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
animation.fromValue = CGPoint.zero
animation.toValue = view.bounds.size.width
animation.duration = 0.5
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.3
animation.repeatCount = 4
animation.autoreverses = true
myView.layer.add(animation, forKey: nil)
}
}
Transizioni e Trasformazioni CSS|CSS3Il CSS (sigla di Cascading Style Sheets, in italiano fogli di stile a cascata), in informatica, è un linguaggio usato per definire la formattazione di documenti HTML, XHTML e XML, ad esempio i siti web e relative pagine web[2]. div {
transition: transform 1s;
}
div:hover {
transform: scale(2);
}
FlutterFlutter è un framework open-source creato da Google per la creazione di interfacce native per iOS e Android, oltre ad essere il metodo principale per la creazione di applicazioni per Google Fuchsia[3]. import 'package:flutter/material.dart';
const mela_url = 'mela.jpg';
class FadeInDemo extends StatefulWidget {
_FadeInDemoState createState() => _FadeInDemoState();
}
class _FadeInDemoState extends State<FadeInDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(children: <Widget>[
Image.network(mela_url),
TextButton(
child: Text(
'Mostra dettagli',
style: TextStyle(color: Colors.blueAccent),
),
onPressed: () => null),
Container(
child: Column(
children: <Widget>[
Text('Tipo: mela'),
Text('Sapore: dolce'),
Text('Colore: rosso'),
],
),
)
]);
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: FadeInDemo(),
),
),
);
}
}
void main() {
runApp(
MyApp(),
);
}
WebGLWebGL è una libreria grafica per il web (Web-based Graphics Library). È un contesto di HTML che fornisce un'API di grafica 3D per i browser web. Le specifiche sono ancora in costruzione. WebGL è gestito dal Khronos Group, un'organizzazione non profit[4]. chiavi var = [0, 0.25, 1];
valori var = [new THREE.Vector3 (0, 0, 0),
nuovo TRE.Vettore3 (0, 1, 0),
nuovo TRE.Vettore3 (0, 2, 5)];
SVGScalable Vector Graphics (formato in .svg), indica un particolare formato che è in grado di visualizzare oggetti di grafica vettoriale e quindi di salvare immagini in modo che siano ingrandibili e rimpicciolibili a piacere senza perdere in risoluzione grafica.[5] <svg width="500" height="100">
<circle id="orange-circle" r="30" cx="50" cy="50" fill="orange" />
<animate
xlink:href="#orange-circle"
attributeName="cx"
from="50"
to="450"
dur="1s"
begin="click"
fill="freeze" />
</svg>
Canvas HTML5Canvas è un elemento dello standard HTML5 che permette il rendering dinamico di immagini bitmap attraverso un linguaggio di scripting[6]. this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);};
this.hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);};
Note
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