Az Xbox Game Studios (korábban Microsoft Studios, Microsoft Game Studios és Microsoft Games) a Microsoft tulajdonában lévő, a Microsoft Gaming részleghez tartozó, videójáték-fejlesztő és kiadó, amelynek székhelye a washingtoni Redmondban található. A céget 2000 márciusában alapították, egy belső Games Groupból kiválva, a Microsoft Windows számára készült videojátékok fejlesztésére és kiadására. Azóta kibővült a névadó Xbox platformok, a Windows Mobile és más mobilplatformok, valamint webes portálok számára készült játékokkal és más interaktív szórakoztató eszközökkel.
Története
2002
2002 szeptemberében felvásárolják a Rare játékfejlesztő vállalatot a 49%-os részesedéssel rendelkező Nintendótól és az 51%-ot birtokló Stamper testvérektől. Ez a Microsoftnak nagyjából 375 millió dollárjába került.[1] (Sokak szerint ez volt a legnagyobb összeg, amit valaha is videójáték fejlesztő cégért fizettek.) Ezzel a lépéssel a Microsoft hozzájutott a Rare összes játékának jogaihoz. (Például a Banjo-Kazooie, a Conker vagy a Perfect Dark videójáték sorozat jogaihoz.)
2006 májusában felvásárolják a játékon belüli hirdetések elhelyezésére szakosodott Massive Incorporated vállalatot, hogy a videójáték részleg a jövőben nagyobb bevételeket érjen el.[3]
2007
2007 májusában az angliai Reading városában európai irodát nyitnak, aminek a vezetésére Phil Spencert, a cég addigi ügyvezető igazgatóját jelölik ki.[4]
2007 szeptemberében bezárják a leginkább a MechWarrior videójáték sorozatról ismert FASA Studiót.
2007 októberében a Halo sorozatért felelős Bungie fejlesztőstúdió bejelenti, hogy kiválik a Microsoft Game Studios kötelékéből és függyetlen, privát cégként folytatják pályafutásukat. Ennek ellenére megegyeztek a Microsofttal, hogy a jövőben megjelenő játékaik kiadását ők végzik és csak a Microsoft platformjaira dolgoznak.
2008
2008 márciusában megerősítik a Carbonated Games casual játékokkal foglalkozó stúdiót megszűnését.
2008 májusában megalapítják az Xbox Live Productionst, ami az Xbox Live Arcadera megjelenő kiváló minőségű játékok készítésére fókuszál.[5]
2009
2009 januárjában bejelentik az Ensemble Studios és az ACES Game Studio bezárását a gazdasági válságra, illetve a játékfejlesztői részlegük átalakítására hivatkozva.
2009 szeptemberében a Phil Spencer a Microsoft Game Studios alelnökévé lép elő, a nyugdíjba vonuló Shane Kim helyét veszi át.[6]
2009 vége felé létrehozzák a Kinectre dolgozó belső fejlesztőcsapatot, a Good Science Studiot. (Korábban Spawnpoint néven működtek.)
2010
2010 augusztusában megalapítják a Mobile Gaming részlegüket, ami Windows Phone 7-re fog játékokat fejleszteni.[7]
2011
2011 májusában több új belső csapatot is alapítanak: Megnyílik a vancouveri (MGS Vancouver) és redmondi (MGS Family) fejlesztőstúdiójuk, ami szintén Kinect játékokkal foglalkozik majd, illetve a londoni illetőségű MGS Soho is megnyitja kapuit.[8][9]
A 2011-es E3 alkalmával új játékokat mutatnak be (például az új Halot), illetve a megváltozott logót.
↑Clemens Timmermans: Megalapul a MGS Vancouver. 123KINECT, 2011. május 2. [2011. szeptember 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)