Gyűrűs kocka
Gyűrűs kocka névvel illetik a gráfelméletben azokat az irányítatlan gráfokat, amik úgy keletkeznek, hogy hiperkockagráf csúcsait cserélik le körgráfokra. Először Preparata és Vuillemin vezették be a fogalmat hálózati topológiaként a párhuzamos algoritmusok vizsgálatakor.[1][2] DefinícióAz n-ed rendű gyűrűs kocka egy n2n csúcsú G=(V,E) gráf, melynek csúcshalmaza és minden ( v , k ) csúcsnak három szomszédja van:
ahol e1, e2, …, en a kanonikus bázis a vektortérben. Az n-ed rendű gyűrűs kockára a CCCn jelölést szokták használni, ami az angol cube-connected cycles elnevezés rövidítése. TulajdonságokA definíció következménye, hogy a gyűrűs kockák 3-regulárisak, sőt csúcstranzitívak is. Friš és Havel bizonyították, hogy az n-ed rendű gyűrűs kocka átmérője minden n≥4 esetben .[3] A keresztezési szám (1+o(1))4n/20.[4] Bizonyították azt is, hogy a gyűrűs kocka Cayley-gráfként is generálható.[5] [6] AlkalmazásokA gyűrűs kockákat Preparata és Vuillemin alkalmazta hálózati topológiaként egy párhuzamos számítógép processzorainak összekapcsolására. Ebben az alkalmazásban a gyűrűs kockák rendelkeznek a hiperkockák előnyös tulajdonságaival, továbbá fokszámuk n-től független konstans, minden processzornak csak három másikhoz kell kapcsolódnia. Megmutatták, hogy ez a topológia optimális area × time² bonyolultsággal rendelkezik sok párhuzamos programozási feladat esetében.[1] Jegyzetek
|
Portal di Ensiklopedia Dunia