Gekko (mikroprocesszor)
A Gekko egy egyedi tervezésű 32 bites RISC PowerPC architektúrájú mikroprocesszor, amelyet az IBM tervezett 2000-ben a Nintendo számára, a Nintendo GameCube hatodik generációs játékkonzol CPU-ja szerepére. Érdekesség, hogy a „gekko” japánul holdfényt jelent. FejlesztésA Gekko szerepe a játékrendszerben az volt, hogy megkönnyítse a játékmenet, a mesterséges intelligencia, a fizika és az ütközésdetektálás műveleteit, az egyedi grafikai fényhatások és a geometria, pl. a sima átalakulások kezelését, valamint a grafikus adatok mozgatása az egész rendszeren belül. A tervezetet 1999-ben jelentették be. Az IBM és a Nintendo egymilliárd dolláros szerződést kötött egy körülbelül 400 MHz-en futó CPU kifejlesztésére. Az IBM úgy határozott, hogy a meglévő PowerPC 750CXe processzort módosítják a Nintendo igényeinek megfelelően, amik között nagy hangsúlyt kapott pl. a „Flipper” grafikus processzoral való szorosan összehangolt és kiegyensúlyozott működés. Az átalakítások érintették a rendszersín (busz) architektúrát, a DMA rendszert, a tömörítő és lebegőpontos egységet, amely egy speciális SIMD utasításkészlettel rendelkezik. A kialakításban a CPU végzi az egyedi megvilágítási és geometriai effektusok számítását, majd a tömörített adatokat burst, adatlöket üzemmódban közvetlenül a GPU-nak adja át. Az IBM testreszabási műveletei végül meghaladták a Nintendo specifikációit. A Gekko processzort tekintik a Broadway közvetlen elődjének – a Broadway processzort is az IBM tervezte, a Wii konzol központi processzorának szerepére. Jellemzők
Jegyzetek
FordításEz a szócikk részben vagy egészben a Gekko (microprocessor) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként. Források
Kapcsolódó szócikkek
További információk
|
Portal di Ensiklopedia Dunia