Fort Boyard – Az erőd
A Fort Boyard – Az erőd a francia Fort Boyard reality-vetélkedő magyar változata. A műsor 2000-ben debütált a TV2-n, ahol egy évadot ért meg, majd 24 év elteltével felélesztésre került az RTL-en.[1] Az erőd tervezett felújítása miatt előreláthatólag évekig nem lesz lehetőség újabb évadok forgatására.[2] Évadok
A játék menete1. évad
A maximális idő a kulcsok és kulcsszavak összegyűjtésére 40 perc. Az I. részben 7 kihívást kell teljesíteni és két kérdést kell megválaszolni az admirálisnál. Legalább 5 kulcsot kell megszerezni ez idő alatt. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, ki kell hívni. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, Jacques bezárja az ajtót, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan az I. rész végén távozhat, addig ő nem hajthat végre feladatot.
A kihívások végén a versenyzők visszatérnek a kincstár elé, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 5 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor áldozatot kell hozni. Ez azt jelenti, hogy annyi játékost kell egy zárkába bezárni, amennyi kipótolja a hiányzókat. Ők nem segédkezhetnek sem a kalandokban, sem a fináléban. Viszont ha több kulcsot gyűjtöttek a minimumnál, akkor a "felesleges" kulcsok kulcsszavakra válthatóak át az admirálisnál. Ebben a részben a játékosok kulcsszavakat gyűjtenek, amik a legtöbb esetben szelencékben találnak meg. Itt is az idő ellen küzdenek, viszont csak a nézők tudják, hogy mennyi idő van detonációig, ami után a kulcsszó megsemmisül. Elsőként az admirális mond három mondatot, ami a kulcsszóra utal. Általában három kalandot szokott Boyard kitűzni. Ezek után szokott lejárni a 40 perc.
A végjátékban a játékosok a kulcsszavak segítségével megpróbálják kitalálni a jelszót egy bizonyos logika mentén, ami a kincstárat nyitja. Viszont miután a gong megszólal, 3 percük van a jelszó beírására és az esetleges kincs kimentésére. Amennyiben nincs elegendő kulcsszavuk, a kincstár előtt található tigrisfejekből egy-egy kulcsszót ki tud halászni egy játékos, viszont ezzel elveszti a jogot a kincs kihordására, hiszen egy bilincs megakadályozza ebben. Példák a kulcsszó - jelszó kapcsolatra:
Amennyiben a játékosok rájöttek a jelszóra, a kincstár előtt lévő betűkre rá kell állniuk, ill. ha kevesen vannak, ágyúgolyókkal kell pótolniuk. Ha helyes a jelszó, a kincs lezuhan és összegyűjthetik a kincstár előtt található vödörbe. Ha helytelen a jelszó, akkor a kincstár ajtaja lezáródik és a játékosoknak ki kell jutni. A kapu lezárását követően megszámolják a pénznyereményt és az értéket forintban kiírják. 2. évadA műsor két részre lett osztva. A műsor első adásai a "csapatjátékokkal" indulnak, ezeket pedig az "egyéni játék" követi. CsapatjátékA műsor egy párbajjal kezdődik, amiben a versenyzőket a műsorvezető választja ki a csapatokból. A győztes csapat szerez egy kulcsot és lehetőséget kap 3 játék teljesítésére, a vesztes csapat pedig csak 2 játékban vehet részt. A csapatoknak a játékok során kulcsokat kell összegyűjteniük, ezekben a kihívásokban a játékosokat a műsorvezető választja ki. A játék indítása a "homokóra" elindításával indul, ekkor a játékos belép a játéktérre. Az időt a társai kiabálhatják be neki, ill. ha kevés az idő, kihívhatják. Amennyiben nem ér ki az idő lejárta előtt, az ajtó bezáródik, így a játékos a zárkába kerül, ahonnan a kincstár megnyitása előtt távozhat, a zárkában töltött idő alatt ő nem hajthat végre feladatot. Az 5. játék után mindkét csapatból 1-1 versenyző párbajozik egymással, viszont ekkor a csapatok dönthetik el, hogy ki fog versenyezni. A nyertes csapat egy kulccsal gazdagodik, illetve lehetőséget kap még egy kihívás teljesítésére Gaccio nagyúrnál, ahol kulcsot szerezhet. Ennél a kihívásnál is a csapat döntheti el, hogy menjen be a kihívásra. Az epizód utolsó részében a csapatok a kincstár elé mennek, ahol a kulcslyukakba be kell helyezniük az összegyűjtött kulcsokat. Ha kevesebb, mint 6 kulcsot gyűjtöttek össze, akkor a hiányzó kulcsokat egy gyorsasági versenyben kell megszerezniük. 3 és fél perc alatt a csapatoknak a lehető legtöbb aranyat kell összegyűjteni. Abból a csapatból, amelyik a kevesebb aranyat gyűjtötte az adás végén, egy versenyzőnek távoznia kell, az pedig, hogy ki esik ki a csapatból, egy párbaj során dől el, amit a csapat két leggyengébb játékosa játszik egymással. A csapatjáték 3. napján az a csapat, melynek tagjai a legkevesebb aranyat gyűjtötték, kiesik, de a nyertes csapat az egyik játékost magukkal viheti a következő részbe. A csapatjáték utolsóelőtti (4.) napján a versenyzőknek nem csak kulcsokat, hanem kulcsszavakat is össze kell gyűjteniük a kincstárba való belépéshez. Ha nincs meg az 5 kulcs, akkor pótkulcsot kapnak a játékosok, amivel viszont 15 mp-el csökken a kincses kamrában lévő idő. A kulcsszavakból egy kódra, a megfejtésre kell asszociálni, ha a megoldás helyes, akkor az arany elkezd hullani a kincstárba. Innentől a verseny egyéni játékká válik és mindenki saját magának gyűjti az aranyat kincstárból. Attól a játékostól, aki a legkevesebb aranyat gyűjti, elbúcsúznak és összesen négyen jutnak az utolsó napra, ahol a verseny már egyénileg folytatódik. Egyéni játék, az utolsó játéknapAz utolsó (5.) játéknapon a játékosok egyénileg játszanak. A nap több fordulóból áll és minden forduló végén egy játékos kiesik a versenyből, a kincstárba csak a legjobb két játékos léphet be a nap végén. Az első fordulóban mindenki egy játékot játszik és minden játékban 5 kulcsot lehet gyűjteni. A versenyzők borítékhúzással döntik el, hogy melyik játékot ki fogja játszani. Aki a legkevesebb kulcsot gyűjti össze az búcsúzik a játéktól. A második körben mind a három játékosnak ugyan azt a feladatot kell teljesítenie. Az a játékos aki a leglassabban hajtja végre a feladatot, az kiesik a játékból. A harmadik körben az utolsó két versenyző előnyt szerezhet a kincseskamrába való bejutáshoz. Ebben a fordulóban a játékosoknak Gaccio nagyúr ad három ügyességi vagy logikai feladatot. Az a játékos szerzi meg az előnyt, aki a három feladatból legalább kettőt nyer meg. Az utolsó megmérettetés a kincseskamra. A kincseskamrában a versenyzőknek meg kell oldaniuk egy feladatot, amiben egy feladvány megfejtését kell kirakni. Ha a válasz helyes, akkor a versenyző oldalán elkezd ömleni az arany. Az előző fordulóban nyertes játékos előnye az, hogy ellenfele csak a helyes válasz után 10 másodperccel kezdhet aranyat gyűjteni. A játékot az a versenyző nyeri aki a több aranyat gyűjti össze a rendelkezésre álló idő alatt, a nyereménye a teljes játékhét alatt összegyűjtött összeg, amit az epizód lezárásaként a nyertes játékos egy jótékony célra ajánlja fel. Kulcsszereplők
Versenyzők1. évadAz első évadban civil szereplők küzdöttek egymással. 2. évad
Jegyzetek |
Portal di Ensiklopedia Dunia