Ulysse Moore
La saga Ulysse Moore, aux éditions Bayard Jeunesse, est une œuvre de littérature pour la jeunesse. Elle est constituée de dix-huit volumes écrits par Pierdomenico Baccalario, illustrés par Iacopo Bruno et traduits en français par Marion Spengler, Simone Sow, Fabienne-Andréa Costa, Didier Zanon, Anna Buresi, Laure Humbel... Elle met en scène trois enfants, les jumeaux Jason et Julia Covenant, ainsi que leur ami Rick Banner, tous trois dans une quête dans le but de découvrir le secret d'Ulysse Moore, un des anciens propriétaires de la nouvelle villa des jumeaux, située dans le village de Kilmore Cove, en Cornouailles. Personnages principaux
Les 13 clefs du temps, les positions de leurs portes et les destinations respectives
Livres
RésumésLes Clefs du tempsJason et Julia ont quitté Londres pour la villa Argo, une énorme maison construite sur la falaise et gardée par Nestor, un vieux jardinier peu bavard... Jason et Julia, accompagnés de Rick Banner, leur nouvel ami du village, décident d'explorer les lieux... Et découvrent une porte à quatre serrures. Mais, curieusement, aucune clef ne peut l'ouvrir. Qu'y a-t-il de l'autre côté ? Ainsi commence une chasse au trésor palpitante. Les enfants embarquent à bord d'un bateau magique, caché dans la falaise, traversent une mer intérieure et trouvent une nouvelle porte. Là, une surprise de taille les attend... Et ils auront besoin de courage pour franchir toutes les étapes qui les mèneront à la fin de cette enquête... La Boutique des cartes perduesÉgypte pharaonique, pays de Pount. Jason et Rick ont franchi la Porte du Temps. Alors que Julia reste bloquée à la villa .lls se retrouvent dans la maison de Vie, une gigantesque bibliothèque aux allures de labyrinthe dans laquelle sont conservés des papyrus, des parchemins et des tablettes provenant des quatre coins du monde antique. Cette fois, les deux aventuriers sont à la recherche d'une carte mystérieuse. Seul l'étrange propriétaire de la boutiques des cartes perdues connait l'indice qui les mettra sur la piste... La Maison aux miroirsÀ Kilmore Cove, il se passe des choses bizarres : la statue sur la place représente un roi qui n'a jamais existé, les rails du train n'aboutissent nulle part et aucun panneau ne signale : ni l'entrée, ni la sortie du village. Tout porte à croire que le village a été gommé des cartes, comme si l'on avait cherché à préserver un secret. Cette fois-ci, Jason, Julia et Rick vont enquêter dans les environs, notamment dans la maison aux Miroirs, la mystérieuse demeure de Peter Dedalus, un inventeur de génie disparu depuis des années sans laisser de trace. Mais malheureusement la maison aux Miroirs est rachetée par Olivia : ayant la carte de toutes les portes de Kilmore Cove et sachant donc qu'il y en a une dans cette maison, elle décide de la démolir afin de trouver la mystérieuse Porte du Temps cachée à l'intérieur... L'Île aux masquesJason, Julia et Rick embarquent pour de nouvelles aventures... Direction : la Venise du XVIIIe siècle ! Ils sont à la recherche de Peter Dedalus, l'horloger de Kilmore Cove. Lui seul connait le moyen de contrôler toutes les Portes du Temps. L'inventeur a franchi la porte de la maison aux Miroirs et se cache quelque part dans la cité des Doges. Les trois enfants doivent faire vite : l'impitoyable Olivia Newton est déjà en route... Avant toute chose, il leur faudra découvrir la véritable identité du mystérieux Gondolier Noir dont personne ne semble avoir entendu parler. Une petite histoire d'amour commence entre Rick et la tendre Julia... Les Gardiens de pierreJason, Julia et Rick avancent dans leur enquête sur le mystère de Kilmore Cove... Cette fois-ci, ils sont à la recherche de Black Volcano, l'ancien chef de gare. Il se serait volatilisé avec la fameuse Première Clef, celle qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les Portes du Temps. Il le soupçonne aussi d'être Ulysse Moore mais ils ne savent pas la vérité ! La Première ClefUlysse Moore est vivant ! Il a toujours vécu à la villa Argo, sous les yeux de Jason et Julia. C'est ce que Rick a découvert en s'introduisant dans la dépendance de Nestor, le vieux jardinier taciturne. De leur côté, les jumeaux sont bloqués au Moyen Âge en compagnie d'Olivia Newton fille de Black Volcano et de son chauffeur, Manfred. Tous recherchent la même chose : la Première Clef, qui permet d'ouvrir et de verrouiller toutes les Portes du Temps. C'est l'heure de vérité. Les mystères des Portes du Temps vont enfin être levés, mystère... La Ville cachéeVenise. Dans une niche secrète du plafond de la Maison des Monstres,que sa mère est en train de restaurer, Anita Bloom trouve un carnet de dessins appartenant à Morice Moreau. Quand elle l'ouvre, elle est envahie par une sensation étrange, comme si quelqu'un l'observait depuis les pages... Le Maître de la foudreAnita, Rick et Jason sont partis secrètement à la recherche du Village qui meurt. Julia – toujours malade – a dû rester à Kilmore Cove. Heureusement, grâce à un remède de Nestor, elle guérit et retrouve, contre toute attente, un exemplaire du carnet de Morice Moreau. Anita, Rick et Jason sont dans une situation bien périlleuse... Ils sont poursuivis par deux Incendiaires, les frères Cisaille, qui sont sous les ordres du terrible Malarius Voynich. Sans perdre une seconde, les trois amis doivent sauver le village et sa dernière habitante, surnommée Dernière, car les Incendiaires veulent tout brûler... Le Labyrinthe d'ombreAnita, Jason et Rick décident de franchir le seuil de la Porte du Temps et la Mort du pays qui se trouvent dans un monde souterrain, sombre et inhospitalier. Grâce à leur guide Zéphyr qui parle par rime, ils vont arriver dans le labyrinthe après avoir résolu l'énigme des 20 questions... Dans le Labyrinthe vivent toutes les communautés magiques (des habitants du pays de Pount, de l’Atlantide, etc.) Ainsi commence une descente épuisante dans les entrailles de la Terre, au cœur même de tous les lieux imaginaires. Le Labyrinthe. Et « Ici repose la clé du mystère des fabricants de portes », mais pas seulement dans ses méandres un terrible danger qui les attend. Ils vont aussi retrouver une lettre de Pénélope Moore, la femme d'Ulysse, preuve qu'elle aussi est passée par là. Le Pays des glacesÀ leur retour à Kilmore Cove, Jason, Julia, Rick et Anita font une inquiétante découverte : un traître se cache parmi les habitants du village. Quelqu'un qui œuvre dans l'ombre depuis des années se prépare à assouvir sa vengeance avec l'aide des Incendiaires. En suivant toute une série d'indices les quatre amis trouveront le lieu où se cachent toutes les réponses : Agarthi, la cité légendaire perdue au milieu des glaces. Personne, pas même Ulysse Moore n'avait jamais réussi à l’atteindre. Le Jardin de cendresIl existe une île perdue dans l'océan du Temps. Un endroit sauvage et inhospitalier d’où il est impossible de s'échapper. Un endroit où Ulysse Moore espérait ne jamais remettre les pieds. Mais il n'a pas le choix, parce que là-bas se cache la clé pour retrouver Pénélope. Il ignore encore que le destin est en marche et que son pire ennemi a ressurgi du passé pour accomplir sa vengeance. Le moment est venu, pour les Voyageurs Imaginaires d'engager leur ultime combat... Le Club des voyageurs imaginairesÀ Kilmore Cove, c'est l'aube du jour le plus long. Tandis que la pluie enveloppe le village d'un voile de grisaille, la tranquillité de la baie est troublée par des roulements de tonnerre, des éclairs et un fracas terrible. Mais ce n'est pas l'orage : ce sont les bordées tirées sans répit par les huit bouches de canon de la Mary Grey, le légendaire navire du capitaine Spencer. Le temps des règlements de comptes est arrivé, et les jumeaux Covenant doivent affronter le sanguinaire pirate sans l'aide d'Ulysse Moore, le seul qui ait réussi à le vaincre. Descriptions des couvertures
Citations
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