Réverbération à convolutionUne réverbération à convolution est un processus de simulation numérique de la réverbération d'un espace physique ou virtuel. Il est basé sur l'opération de convolution mathématique, et utilise un échantillon audio préenregistré de la réponse impulsionnelle de l'espace modélisé. Ce sont aussi des outils permettant entre autres choses la capture des caractéristiques acoustiques d’un lieu pour les reproduire en tant que réverbération artificielle[1]. C'est aussi le premier type de réverbération numérique permettant à l'utilisateur de créer ses propres programmes. Création de réponses impulsionnellesConvolutionIl y a plusieurs procédés possibles, un ou plusieurs haut-parleurs pour émettre un signal sonore et un ou plusieurs micros pour le capturer sur un appareil enregistreur : Le signal sonore sera :
DéconvolutionApplicationsNotes et références
Voir aussiArticles connexes |