La Guerre des moutons
La Guerre des moutons
Jeu de société
La Guerre des moutons est un jeu de société créé par Philippe des Pallières. Il a été publié par Asmodée. C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs. Règles du jeuContenu de la boîte
But du jeuConstruire l'enclos (fermé) le plus grand avec des moutons de sa couleur. PréparationChaque joueur tire au sort un pion berger pour savoir quelle sera sa couleur. Au recto de ce pion figurent quatre moutons et un berger, au verso un point d'interrogation. Attention, la couleur de chacun est masquée aux autres joueurs. Chacun prend ensuite dans le sac quatre pions au hasard, qui constitueront sa main de départ. Le pion "centre du village" est posé au milieu de la table. Séquence de jeu
Dévoiler sa couleur et bonus d'abandonN'importe quand, un joueur peut décider de dévoiler sa couleur. Il peut le faire même en dehors de son tour. Il retourne alors son pion "?" et le place, côté berger, sur le plateau comme un autre pion, puis pioche de 1 à 4 pions supplémentaires comme pour un coup normal. Il bénéficie ensuite d'un coup gratuit et peut placer un de ses pions de réserve. Chacun peut choisir d'arrêter de jouer avant la fin de la partie. Le premier joueur à abandonner aura un bonus de +6 à la fin du jeu; le deuxième +3, le troisième +1 et le dernier rien du tout (mais pourra jouer tous les pions qui lui restent). Fin de partieQuand tout le monde a abandonné ou ne peut plus jouer, on compte celui qui a l'enclos clôturé le plus grand avec des moutons de sa couleur, et qui n'est pas bordé par une forêt abritant un loup. On compte 1 point par mouton de cet enclos le plus grand, plus l'éventuel bonus d'abandon. Le joueur ayant le plus grand total remporte la partie. RécompenseLiens externes
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