Dungeon World
Dungeon World
Jeu de rôle
Dungeon World est un jeu de rôle sur table américain se déroulant dans un univers médiéval-fantastique, écrit par Sage LaTorra et Adam Koebel, et publié en 2012 par Sage Kobold Productions. C'est un jeu « Powered by the Apocalypse », parfois classé dans la mouvance old school. Étant publié sous licence Creative Commons, il connut plusieurs traductions en français : par Grégory Pogorzelski, pour l'édition de base (V1) éditée en 2011 par 500 nuances de geek (anciennement Narrativiste édition) et par Magimax pour l'édition intégrale (V2), sortie en auto-publication sur Internet à partir de 2013, puis publiée par 500 nuances de geek en 2017. Histoire éditorialeLe projet est présenté à la GenCon de 2011 et consiste alors en un document de cent vingt-quatre pages, sous licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0). La production se fait par le biais d'un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, qui remporte 80 000 USD pour 2 400 contributeurs[1]. le jeu est publié en . L'éditeur français Narrativiste éditions décide de traduire le jeu en se basant sur la version de 2011, et lance une campagne de financement participatif sur la plateforme Ulule, qui remporte 9 700 EUR pour une centaine de contributeurs[2]. Le jeu sort en octobre 2012 sous la forme d'une « boîte rouge » (en référence à la boîte Règles de base de la première édition française de Donjons et Dragons), avec des ajouts par rapport au projet américain, en particulier du matériel rapprochant le jeu d'un jeu de société classique (pions en carton, cartes action…). Entre 2013 et 2014, Magimax publie une traduction de la version américaine définitive de 2012[3]. En 2016, l'éditeur, devenu 500 nuances de geek, lance une campagne pour une 2de édition du jeu reprenant la traduction de Magimax ; le projet est dit « boîte bleue » (en référence aux Règles expert de D&D1). La campagne de financement remporte presque 23 000 EUR pour presque 400 contributeurs[4]. La parution est prévue au cours de l'année 2016. Mécanique du jeuLe jeu est donc une adaptation d'Apocalypse World au contexte médiéval-fantastique. Contrairement à Apocalypse World, il n'y a pas la phase de création du contexte. Par contre, on y retrouve la notion de relation entre les personnages, d'action (move), de front et de menace. Les personnages sont définis par une classe à l'instar de Donjons et Dragons (D&D) : clerc, guerrier, sorcier, voleur. Les caractéristiques des personnages sont les mêmes qu'à D&D (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse, charisme) et suivent la même échelle de valeurs (1–18) ; il en résulte des modificateurs allant de -3 à +3, similaires à D&D3.x (d20 system). Certaines actions nécessitent un jet de dés (2d6), qui peut être modifié par une caractéristique ; le résultat peut être un échec (valeur de 6 ou moins), une réussite partielle (oui mais, entre 7 et 9) ou une réussite totale (10 ou plus). Dans la pratique, une partie de Dungeon World est similaire à un jeu de rôle « classique ». Lorsqu'un joueur énonce ce que fait son personnage, le meneur de jeu (MJ) la rattache à une action prédéfinie de sa feuille de personnage et applique la règle correspondante. Le meneur de jeu, quant à lui, suit un certain nombre de principes (« donnez vie à vos créatures », « posez des questions et servez-vous des réponses », « soyez fan des aventuriers ») et fait appel à ses propres actions mais ne les explicite pas ; par exemple, il ne dit pas « j'utilise l'action “montrez-leur de funestes présage” » mais simplement « vous entendez un grondement sourd qui se répercute dans le souterrain ». La différence avec les jeux de rôles classiques concerne le moteur de résolution des actions, repris du jeu Apocalypse World, et la préparation de la partie :
Notes et références
Voir aussiArticles connexesLiens externes
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