Animorphs
Animorphs est une série de romans de science-fiction jeunesse écrite par Katherine Alice Applegate, publiée entre 1996 et 2001. L'histoire suit un groupe de cinq adolescents (12 à 14 ans) dotés d'une technologie Andalite (extraterrestre), la morphose, qui leur permet de se transformer en animaux. Ils entendent ainsi lutter contre l'invasion des Yirks sur Terre, une race extraterrestre de limaces parasites en perpétuelle recherche de nouveaux hôtes, de corps à infiltrer, à contrôler et à réduire en esclavage. PrémicesAfin d'écourter leur retour chez eux depuis la salle d'arcade, cinq adolescents prennent le risque de traverser un chantier désaffecté[1]. C'est alors qu'ils assistent à l'atterrissage d'un véritable vaisseau spatial[2]. Son unique passager, le prince Elfangor, est un extraterrestre : un Andalite, membre d'une espèce bienveillante armée d'une technologie surdéveloppée. Le vaisseau est endommagé, Elfangor est à l'agonie[3]. Elfangor avertit les héros de l'invasion silencieuse mais imminente des Yirks[4]. La contre-attaque menée par les andalites s'était soldée par un échec[5],[6]. Elfangor affirme que la terre sera perdue avant l'arrivée du prochain bataillon Andalite[7], si personne d'autre ne s'oppose aux Yirks. Pour donner une chance à l'humanité, l'Andalite offre aux adolescents une opportunité - une arme. Il leur transmet la technologie de la morphose : la capacité à acquérir l'ADN des êtres vivants, et à s'en approprier la forme. Ce fut le dernier acte du Prince qui, immédiatement après, fut cruellement achevé par Vysserk Trois, le chef de l'invasion des Yirks sur Terre[8]. Usant de leur pouvoir de métamorphose, et se donnant le nom d'Animorphs, les cinq adolescents suivent la dernière volonté d'Elfangor et entreprennent une guérilla contre les Yirks. Ils sont rejoints au cours de l'histoire par Aximili, le jeune frère d'Elfangor, qui, doté des mêmes pouvoirs qu'eux, vient leur porter assistance. Rapidement, le combat évolue en une guerre acharnée contre les Yirks, mais toujours à l'insu des humains. YirksLes Yirks sont une espèce parasite extraterrestre, semblable à des limaces grises, longs d'une douzaine de centimètres. A l'état naturel, ils sont sourds, aveugles, muets, sans défense, et ne peuvent se déplacer que dans du liquide. Pourtant, leur intelligence et leur sensibilité sont égales à celles des humains. Cette existence extrêmement limitée est compensée par une formidable capacité. Les Yirks peuvent s'introduire dans le canal auditif d'autres espèces, s'envelopper autour de leurs cerveaux, et prendre leur contrôle. En contrôlant une autre créature, les Yirks ont droit à une toute nouvelle expérience de vie, infiniment supérieure à la leur. De nouveaux sens, des corps forts et libres de se déplacer en autonomie, l'accès au plaisir. Tout ceci, bien sûr, aux dépens de la créature contrôlée. L'hôte d'un Yirk reste entièrement conscient lorsqu'il est infecté. Totalement subjugué, il ne peut plus ni bouger ni parler. Il sent la présence du Yirk, et peut communiquer avec. Il peut sentir le Yirk fouiller dans ses souvenirs, le voir duper ses proches, utiliser son corps pour faire le mal. Un Yirk aux commandes d'un hôte s'appelle un Contrôleur. Selon les cas, on parle d'Humain-Contrôleur, d'Andalite-Contrôleur, ou encore de Hork-Bajir-Contôleur. PersonnagesLes principaux personnages, les Animorphs, sont cinq adolescents américains, Jake, Cassie, Rachel, Marco et Tobias. Lorsque l'histoire débute, ils sont encore collégiens, avec un âge estimé à 13 ou 14 ans. A partir du tome 4, un sixième Animorphs rejoint la troupe : un jeune Andalite nommé Ax, dont l'âge exact est inconnu. JakeJake, le leader des Animorphs, est le cousin de Rachel et le meilleur ami de Marco. C'est un jeune homme blanc, brun, grand et athlétique, doté d'un charisme naturel. Malgré son jeune âge, il est décrit comme sérieux et raisonnable. Il assume ses responsabilités de chef avec humilité. Jake vit dans une famille de classe moyenne, avec ses parents et son grand frère, Tom. Dès le premier tome, Jake découvre que son frère est un humain-Controlleur, contrôlé par un Yirk placé haut dans la hiérarchie. En plus de supporter l'idée que son frère est asservi sous ses yeux jour après jour, Jake doit redoubler de méfiance pour ne pas être découvert, même sous son propre toit. Le désir de libérer Tom de l'esclavage est la motivation principale de Jake. RachelRachel est la cousine de Jake, et la meilleure amie de Cassie. Elle est blonde, grande, extrêmement belle, et toujours propre sur elle. Ses centres d'intérêt sont le shopping et la gymnastique. Cette apparence frivole et fragile est compensée par un tempérament de feu et un appétit pour la violence. Après quelques épisodes, Rachel se distingue comme la plus combative et la plus intrépide des Animorphs. Rachel vit avec sa mère avocate, Naomi, et ses deux petites sœurs, Jordan et Sarah. Ses parents sont divorcés ; le père de Rachel travaille comme présentateur télé dans un état voisin. TobiasAu début de l'histoire, Tobias n'est connecté à aucun des autres personnages. Il est élève au même collège que les autres, mais reste solitaire. Victime de harcèlement scolaire, abandonné par ses parents, hébergé par un oncle distant et alcoolique, Tobias vit très malheureux. Il rencontre Jake quand celui-ci le sauve d'une agression dans les toilettes du collège, et cherche sa compagnie à partir de ce moment, ce qui explique qu'il se trouve sur les lieux du crash d'Elfangor avec les autres. Le destin de Tobias est transfiguré dès la fin du premier livre. Leur première infiltration en territoire ennemi se soldant par un échec, Tobias est forcé de rester caché pendant plusieurs heures, sans pouvoir démorphoser. Il dépasse ainsi la limite de deux heures, au-delà de laquelle il devient impossible de retrouver son corps d'origine. Tobias reste donc permanemment coincé sous forme de faucon à queue rousse. Ainsi privé du pouvoir de morphoser, Tobias ne s'avoue pas vaincu. Il reste dans la bataille, glanant des informations en espionnant les Contrôleurs, et aiguillant ses camarades depuis les cieux lors des batailles. Cependant, la perte de son humanité, et la difficile adaptation à son nouveau mode de vie d'oiseau de proie portent un lourd coût psychologique. MarcoMarco est le meilleur ami de Jake depuis la petite enfance. Il est petit, basané, avec de longs cheveux bruns et un certain charme. Sa philosophie est de tourner tout en dérision ; il sert de comic relief. Son esprit très analytique fait de lui un élément central des décisions du groupe. Marco vit en marge de la ville, avec peu de moyens. Quelques années avant le début de l'histoire, la mère de Marco, Eva, perdait la vie dans un mystérieux accident de bateau. A la suite de quoi, son père Peter, ingénieur de haut niveau, est tombé dans une profonde dépression. Depuis, cette petite famille brisée fait de son mieux pour se redresser. Devant le fardeau de devoir contrer l'invasion Yirk, Marco choisit le détachement, rejetant cette nouvelle responsabilité. Cependant, une sombre découverte le fait rapidement changer d'avis. Il découvre dès le tome 5 que sa mère, loin d'avoir péri en mer, est en fait l'hôte d'un Yirk de très haut rang : Vysserk Un[9]. Marco jure alors de combattre jusqu'à pouvoir sauver sa mère, et reconstruire sa vie d'avant. CassieCassie est la meilleure amie de Rachel et est amoureuse de Jake. C'est une fille noire, petite, ronde, qui a tendance à négliger son physique. Elle est motivée par son grand cœur et un sens moral très développé. Cassie vit dans une ferme à l'orée des bois, que ses parents vétérinaires ont reconverti en Centre de Sauvegarde Pour La Vie Sauvage. Cassie a grandi entourée d'animaux et sait s'y prendre avec eux. Grâce à elle, le groupe a accès à un large éventail d'animaux à acquérir. Sa grange regorge d'animaux sauvages esquintés, et le zoo où travaille sa mère leur permet d'approcher des animaux plus exotiques - et plus dangereux. AxLe nom complet d'Ax est Aximili-Esgarrouth-Isthil. Ce genre de noms à rallonge est caractéristique de sa race ; les Andalites. Son apparence est celle d'un centaure bleu, dépourvu de bouche, avec une paire d'yeux supplémentaires montés sur de courts tentacules, quatorze doigts, et une longue queue munie d'une lame tranchante, servant d'arme naturelle. Etant un cadet de l'armée Andalite, il est doté lui aussi de la technologie de l'animorphe. Ax est le petit frère d'Elfangor, le Prince Andalite qui a donné aux Animorphs le pouvoir de morphoser. Il s'est écrasé sur Terre, suite de la même bataille qui a eu raison d'Elfangor. Jugé trop jeune pour combattre, il avait été laissé seul dans le Vaisseau Dôme Andalite, qui fut détruit par les Yirks en même temps que les vaisseaux de combat. Ax a atterri dans l'océan, et a su survivre assez longtemps pour être secouru par les Animorphs dans le tome 4. Il devient ainsi le sixième membre du groupe. Ses connaissances sur les extraterrestres et ses compétences avec la technologie font de lui un atout précieux. Cependant, il ne bénéficie pas du même anonymat que les autres Animorphs. Difficile de passer inaperçu dans un tel corps, surtout auprès des Contrôleurs. Il vit donc caché dans la forêt près de la ferme de Cassie, en compagnie de Tobias. Pour pouvoir circuler parmi les humains, Ax a recours à un processus spécifique ; il acquiert les ADN de Jake, Rachel, Cassie et Marco, et les amalgame pour former quelque chose de nouveau. La forme humaine d'Ax est une fusion des caractéristiques physiques des autres Animorphs. C'est un garçon[10] brun de peau, avec de longs cheveux bouclés brun clair, et un visage étrangement féminin. Techniquement parlant, sa forme humaine est intersexe. Animorphes (ou Morphose)Pour lutter contre les Yirks, les cinq humains ont reçu le pouvoir de morphoser. Cela consiste à acquérir l'ADN d'un animal par simple contact, pour pouvoir ensuite prendre l'apparence de cet animal. Ce pouvoir peut paraître faible pour lutter contre des extraterrestres. Mais en réalité, c'est un atout de taille : les héros peuvent ainsi se changer en grands animaux plus aptes au combat, se faufiler dans des endroits ou l'on ne peut pas les voir arriver, s'adapter à divers milieux, etc. Chaque protagoniste a une animorphe de combat préférée : Jake en tigre de Sibérie, Rachel en grizzly, Marco en gorille, Cassie en loup gris, et Tobias en faucon à queue rousse. Ax étant naturellement redoutable dans son corps andalite, il garde son corps d'origine dans la plupart des combats. Au cours de la série, ils acquiérent chacun une vingtaine d'animorphe différentes. En outre, comme l'ADN n'a rien à voir avec les blessures ou les maladies, ils guérissent des blessures qu'ils reçoivent en animorphe, en reprenant simplement leur corps d'origine (corps d'humain pour les cinq adolescents et corps d'andalite pour Ax) [11]. Néanmoins, ce pouvoir présente une limite majeure : ils ne peuvent pas rester plus de deux heures sous une forme animale sous peine de ne plus pouvoir démorphoser. Un être ayant payé ce prix est désigné sous le nom de "nothlit". De plus, il est impératif de repasser par son corps d'origine avant de pouvoir morphoser en un autre animal. Les Animorphs doivent aussi apprendre à contrôler les instincts de l'animal dont ils ont pris la forme, sous peine de perdre pied et succomber à la peur maladive d'une proie, ou à l'agressivité d'un grand prédateur. Cette phase d'adaptation nécessite quelques minutes la première fois qu'on prend la forme d'un animal[11]. Pour les fois suivantes, c'est immédiat. Ils ne peuvent morphoser uniquement avec des vêtements très moulants, qui se transforment alors en plumes, poils ou écailles selon l'animal choisi, sinon leurs vêtements et chaussures sont détruits pendant leur transformation (dans la série télévisée leurs vêtements habituels se transforment en poils, plumes ou écailles selon l'animal, probablement faute de moyens)[11]. Ils ne peuvent pas «acquérir» l'ADN directement à partir de l'animorphe d'une autre personne ou acquérir une animorphe pendant qu'ils sont sous la forme d'un animal. Pour finir, bien que l'animorphe leur donne l'apparence et les instincts de l'animal, ils ne possèdent pas la mémoire, les pensées, la personnalité ou encore l'expérience de l'animal : ainsi dans le tome 3 : L'affrontement, Jake et les autres Animorphs se retrouvent confrontés à une meute de loups, alors qu'ils sont dans une animorphe de loup, ce dernier hésite à se battre car bien qu'il possède l'intelligence humaine, le loup dominant a l'expérience du combat. Lorsque les Animorphs sont sous leurs formes d'animaux, ils ne peuvent pas parler, à moins que l'animal dont ils ont la forme ne le puisse, car ils possèdent les organes vocaux de l'animal choisi, mais ils peuvent communiquer par parole mentale (télépathie), exactement comme les Andalites. Bien qu'ils adoptent surtout des formes animales, leurs pouvoirs ne se limitent pas : on a pu voir certains personnages morphoser en humains (Ax, Vysserk Trois, puis Tobias), en extraterrestres (ils ont parfois morphosé en Hork-Bajir, en Yirk…), en dinosaures (voir Mégamorphs 2 : Au temps des dinosaures)[12], etc. Nothlits"Nothlit" est le terme andalite pour désigner un être resté coincé dans un corps emprunté. Il est réputé impossible pour un nothlit de regagner sa forme intiale. Cependant, l'intrigue amène quelques exceptions. Plusieurs personnages subissent ce sort au cours de la série :
Races extraterrestres
Contenu violentLa série est conseillée à un public de 10 ans et plus. Malgré cela, de nombreux éléments violents et horrifiques entrent en jeu, et ce dès le premier tome. MorphosesLe processus de morphose en lui-même est décrit comme profondément dégoûtant. Les transformations s'opèrent sans ordre logique, donnant lieu à des descriptions monstrueuses de membres fondant, d'os craquant, d'organes dissous. De telles scènes sont décrites plusieurs fois par livre, avec des descriptions tantôt comiques, tantôt cauchemardesques. Toutefois, fort heureusement pour nos héros, morphoser est indolore. CombatsSi les protagonistes, encore adolescents, préfèrent éviter les effusions de violence, ils n'ont souvent le choix que de combattre férocement pour s'en sortir. Les batailles menées par les Animorphs s'avèrent, la plupart du temps, très sanglantes. La morphose permettant la régénération des blessures, l'autrice peut se permettre de mutiler les héros au-delà du réparable. Plaies ouvertes, os cassés et membres sectionnés sont monnaie courante. Pour peu que les Animorphs parviennent à démorphoser avant de mourir, ils regagnent leurs corps intacts et peuvent continuer le combat. En gardant toutefois le souvenir de ce qu'ils ont subi - et infligé. Liste des tomesAnimorphsNote 1 : Au Québec, les tomes ne sont distribués que jusqu'au trentième (La Rencontre) par les éditions Scholastics. Folio Junior a repris le flambeau et maintenant, les tomes 1 à 48 ainsi que les mêmes hors séries qu'en France ont été publiés. Note 2 : Les livres suivants n'ont jamais été publiés en France. Ils se situent entre La Machination (46) et Mission Finale (47):
Hors-séries
NarrationLa narration s'alterne habituellement entre les six personnages principaux, chaque tome étant raconté par l'un d'entre eux dans cet ordre : Jake > Rachel > Tobias ou Ax > Cassie > Marco Ce cycle est complété dix fois, entrecoupé par les hors-série, qui présentent de parfois de nouveaux narrateurs.
Il est arrivé, parmi les livres principaux, que la narration soit reprise par un personnage autre que le narrateur pour diverses raisons.
ÉditionsLes livres ont été publiés de 1996 à 2001 aux États-Unis par Scholastic, puis ont été traduits dans plusieurs autres pays. Une nouvelle édition a été lancée à partir de à par Scholastic avec de nouvelles couvertures en imagerie lenticulaire, mais à la suite des mauvaises ventes, cette ré-édition a été arrêtée au tome 8 : L'extraterrestre pour les États-Unis et le tome 5 : Le prédateur pour la France. AdaptationsLa série de romans a inspiré une série télévisée, Animorphs. L'univers a également été décliné sous la forme de trois jeux vidéo en 2000 : Animorphs (Game Boy Color)[13], Animorphs: Know the Secret (Windows)[14] et Animorphs: Shattered Reality (PlayStation). Notes et références
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