Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of TarminAdvanced Dungeons and Dragons Treasure of Tarmin
Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin (Minotaur pendant son développement[1] et hors licence TSR) est un jeu vidéo de rôle développé par APh Technological Consulting et édité par Mattel Electronics, sorti en 1983[2] sur la console Intellivision, puis sur l'ordinateur personnel Aquarius. C'est le second jeu vidéo sur Intellivision à exploiter une licence officielle accordée par TSR du jeu de rôle Donjons et Dragons, le premier étant Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain en 1982. Système de jeuAdvanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin exploite une vue subjective donnant l'illusion d'être tridimensionnelle, avec des déplacements case par case et des rotations limitées à 90°, s'inspirant d'Akalabeth: World of Doom et des premiers Wizardry et préfigurant ce que serait plus tard Pool of Radiance[réf. nécessaire]. DéveloppementLe jeu est mis en chantier chez APh dès 1981. La programmation est assurée par Tom Loughry. À l'origine, il était prévu de produire en plus une version « améliorée », comprenant des voix digitalisées, pour le Keyboard Component (« Blue Whale ») ; mais le module étant finalement abandonné par Mattel, cette version est oubliée[1]. Les illustrations du packaging sont de Jerrol Richardson[3]. En 1983, Mattel Electronics commande une version Atari 2600 de Treasure of Tarmin. Elle est développée par Synth Corporation à Chicago. Deux programmeurs sont chargés du portage : Michael Bengtson et Neal Reynolds. Finalement, bien que terminé, le jeu n'est jamais édité à cause de la fermeture de Mattel Electronics[4]. Il est présenté au public 15 ans plus tard, à l'occasion de la Classic Gaming Expo'99[4]. HéritageMinotaur est présent, émulé, dans la compilation Intellivision Lives! (en) sortie sur diverses plateformes. Minotaur fait partie des jeux intégrés dans la console Intellivision Flashback[5], sortie en . Références
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