La gama VTech Laser Computer Color 350/500/700/750 se basa en un diseño propio de Vtech, sustituye a los modelos previos VTech Laser 100 y VTech Laser 200 representa el intento de VTech de entrar en el mercado del ordenador personal Z80 compitiendo con los MSX que en ese momento tenían gran difusión con una máquina basada también en el Zilog Z80 pero con un diseño propio.
Interface RS232C (7 velocidades seleccionables por soft de 110 a 19200 baudios)
Teclado mecánico de 77 teclas tipo QWERTY con 10 teclas de Función programables, CTRL , 2XSHIFT, RETURN y Barra espaciadora, INS / DEL / DEL LINE / CLS/ HOME, 4 teclas de cursor, bloqueo de mayúsculas con led indicador.
Unidad de disquete FD100 de 5'25 simple cara simple densidad de 140 Kb con un DOS propietario que llamaron VTech Disk Basic 1.0 y un CPM-80 V2.2.
Joystiks JS20 con dos botones de disparo.
Lápiz óptico LP20
Mapa de memoria
Si bien el Z80 solo puede direccionar 64 Kb de memoria tiene la capacidad de paginar la memoria conectando bloques de 16 Kb que Vtech llama "bancos" del 0 al 9 a 4 puertos que son el &H40 a &H43, los bancos 0 y 1 corresponden a la [ROM] mientras los demás son asignados a la RAM obteniéndose hasta 144 Kb de memoria para el equipo. La instrucciones en lenguaje ensamblador:
3E 08 LD A,08 /asigna el valor 08 al acumulador del Z80
32 68 86 LD (8668),A /guarda en el puntero del puerto &H43 el banco asignado
D3 43 OUT (43),A /Coloca el banco en el puerto
C9 RET /vuelve a la instrucción siguiente
Conectan el banco 8 al puerto &H43 dejando en la posición de memoria 8668 indicado que banco ha sido asignado al port.
0000
&H3FFF - 16383
&H7FFF - 32767
&HBFFF - 49151
&HFFFF - 65535
ROM (Banco 0)
ROM (Banco 1)
E/S y variables (Banco 2)
RAM (Banco 3)
ROM (Banco 0)
RAM (Banco 4)
RAM (Banco 5)
Memoria de Video (Banco 7)
ROM (Banco 0)
DOS (Banco 6)
RAM (Banco 8)
RAM (Banco 9)
Puerto
&H40
&H41
&H42
&H43
Punteros de memoria
Posición Hexadecimal
Posición Decimal
Uso
&H803E
32830
Topmem
&H803D
32829
&H839E
33694
Pila
&H839D
33693
&H839E
33694
Strings
&H83C2
33730
&H83C1
33729
Espacio libre
&H83ED
33773
&H83EC
33772
Variables Array
&H83EB
33771
&H83EA
33770
Variables Simples
&H83E9
33769
&H8042
32834
Programa Basic
&H8041
32833
&H8040
32832
Variables de Sistema
&H803F
32821
Video
La memoria de vídeo son 16 Kb que se toman de la RAM en el Banco 7.
La salida de video es de 1V p-p a 75 ohms video compuesto y con sincronismo negativo. La salida RF es de lmV con 75 ohms VHF en canal 1 (57.25MHz) codificada PAL.
Los modos de video son de texto y de gráficos.
Los modos de texto
'''Paleta completa de 16 colores'''
0 — negro #0000 &H00
8 — gris oscuro #1000 &H08
1 — azul marino #0001 &H01
9 — azul #1001 &H09
2 — verde #0010 &H02
10 — verde claro #1010 &H0A
3 — cian #0011 &H03
11 — celeste #1011 &H0B
4 — rojo #0100 &H04
12 — rosado #1100 &H0C
5 — magenta #0101 &H05
13 — lila #1111 &H0D
6 — marrón #0110 &H06
14 — amarillo #1110 &H0E
7 — gris claro #0111 &H07
15 — blanco #1111 &H0F
40 × 24 en 16 colores
80 × 24 en 2 colores entre 16
Los modos gráficos
GR0 = 160 × 96 con 16 colores
GR1 = 160 × 192 con 2 colores entre 16
GR2 = 320 × 192 con 2 colores entre 16
GR3 = 160 × 192 con 16 colores
GR4 = 320 × 192 con 4 colores entre 16
GR5 = 640 × 192 en 2 colores entre 16
En todos los modos gráficos se conecta primero el Banco 7 en un puerto y a partir de la primera posición de memoria se tienen 64 (64×3=192) líneas de 240 bytes divididas en 3 partes de 80 bytes (64×240=15360 bytes o 15 KB) cada una, la primera en el tercio superior de la pantalla, la segunda en el medio y la última en el tercio inferior. En GR5 cada punto de la pantalla se mapea en el bit correspondiente del byte (el bit menos significativo corresponde al primer punto desde la izquierda), si el bit está a uno el punto toma el color seleccionado como color frontal y si esta a cero como color de fondo. Por lo tanto en GR5 se tienen 80×8=640 puntos por cada línea horizontal.En GR3 cada punto queda determinado por un Nibble codificado el color por el sistema RGBI en cuatro bits. Como cada una de las 192 líneas está representada por 80 bytes se obtienen 160 puntos con 16 colores en cada uno.
Mientras en GR4 cada punto queda representado por dos bits lo que da 4 colores posibles por punto.