TilingAbreviatura científica del botánico Heinrich Sylvester Theodor Tiling 1818-1871 Tiling (inglés para «puzzleando» o teselación) es un algoritmo simple de síntesis de textura. Hay dos formas de tiling, tiling (véase imagen 1) y tiling con reflejos (véase imagen 2).
Algoritmo y alternativasEl algoritmo básico ejecuta los pasos siguientes:
Hay una alternativa que consiste en reflejar los imágenes originales antes de copiarlas. Con eso, es posible evitar bordes visibles. Transformación matemáticaSe puede describir el proceso como función matemática: En esa fórmula, I es el imagen original con ancho w y altura h, I' el imagen nuevo con ancho w' y altura h', y mod la función módulo. Calidad, eficaz y usoLos resultados del tiling son de baja calidad. Son muy repetitivos y exhiben bordes visibles, ambos efectos visuales indeseados. Tiling es un algoritmo muy eficaz. Si w' y h' son el ancho y altura deseados de la nueva imagen, [todos en píxeles], el algoritmo termina en sólo: En general termina exactamente después de w'⋅h' pasos. Aunque es de baja calidad, se usa tiling por su rapidez. Es posible crear imágenes grandes sobre la marcha, para extender texturas pequeñas, por ejemplo. |
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