Secuencia algorítmicamente aleatoriaIntuitivamente, una secuencia algorítmicamente aleatoria (o secuencia aleatoria) es una secuencia infinita de dígitos binarios que aparece aleatoria a cualquier algoritmo. La definición no puede aplicarse igualmente bien a las secuencias en cualquier conjunto finito de caracteres, pero ingenuamente aplica en la práctica. Las secuencias aleatorias son los objetos principales de estudio en la teoría algorítmica de la información. Como los diferentes tipos de algoritmos se consideran a veces, que van desde algoritmos con límites específicos en el tiempo de recorrido a los algoritmos que pueden hacer preguntas de un oráculo, existen distintas nociones de aleatoriedad. El más común de ellos es conocido como aleatoriedad Martin-Löf (o 1-azar), pero las formas más fuertes y más débiles de la aleatoriedad también existen. El término "azar" se utiliza para referirse a una secuencia sin aclaración se toma generalmente para significar "Martin-Löf azar" (que se define más adelante). Debido a secuencias infinitas de dígitos binarios pueden ser identificados con números reales en el intervalo de unidad, secuencias aleatorias binarias son a menudo llamados números reales aleatorios. Adicionalmente, las secuencias infinitas binarios corresponden a funciones características de conjuntos de números naturales; por lo que dichas secuencias puede ser visto como un conjunto de números naturales. La clase de aleatoria de secuencias de Martin-Löf (binario) se denota por RAND o MLR. HistoriaVéase también: Tesis de Church-Turing
La primera definición adecuada de una secuencia aleatoria fue propuesta por Per Martin-Löf en 1966. Investigadores anteriores tales como Richard von Mises había tratado de formalizar la noción de una prueba de aleatoriedad a fin de definir una secuencia aleatoria como uno que pasaron todas las pruebas de aleatoriedad, sin embargo, la noción precisa de una prueba de aleatoriedad se dejó vago. Idea clave Martin-Löf era utilizar la teoría de la computación para definir formalmente la noción de una prueba de aleatoriedad. Esto contrasta con la idea de aleatoriedad en probabilidad; que en teoría, no hay ningún elemento particular de un espacio de la muestra puede ser dicho para ser al azar. La aleatoriedad Martin-Löf desde entonces se ha demostrado que admitir muchas caracterizaciones equivalentes - en términos de compresión, tests de aleatoriedad y juegos de azar - que se parecen poco hacia afuera a la definición original, pero cada uno de los cuales satisfacer nuestra noción intuitiva de las propiedades que las secuencias aleatorias deben tiene: secuencias aleatorias debe ser incompresible, deben pasar las pruebas estadísticas de aleatoriedad, y debe ser difícil ganar dinero apostando a ellos. La existencia de estos múltiples definiciones de Martin-Löf aleatoriedad y la estabilidad de estas definiciones bajo diferentes modelos de computación, dan evidencia de que Martin-Löf aleatoriedad es una propiedad fundamental de las matemáticas y no un accidente de la modelo en particular Martin-Löf de. La tesis de que la definición de Martin-Löf aleatoriedad "correctamente" captura la noción intuitiva de aleatoriedad que se ha denominado la Tesis de Martin-Löf-Chaitin, sino que es algo similar a la tesis de Church-Turing.[1] Tres definiciones equivalentesLa definición original de Martin-Löf de una secuencia aleatoria fue en términos de las cubiertas nulas constructivas; él define que una secuencia será aleatoria si no está contenido en ningún dicha cobertura. Leonid Levin y Claus-Peter Schnorr demostraron una caracterización en términos de la complejidad de Kolmogorov: una secuencia es aleatoria si hay una cota uniforme sobre la compresibilidad de sus segmentos iniciales. Schnorr dio una definición equivalente tercero en términos de martingalas (un tipo de estrategia de apuestas). El libro de Li y Vitanyi de "Introducción a la complejidad de Kolmogorov y sus aplicaciones" es la introducción estándar a estas ideas.
Interpretaciones de las definicionesLa caracterización de la complejidad de Kolmogorov transmite la intuición de que una secuencia aleatoria es incompresible: sin prefijo puede ser producido por un programa mucho más corto que el prefijo. La caracterización de cobertura nula transmite la intuición de que un número real aleatorio no debe tener ninguna propiedad que es "poco frecuente". Cada conjunto 0 medida se puede considerar como una propiedad común. No es posible para una secuencia que se encuentran en ninguna medida 0 conjuntos, porque cada conjunto de un punto tiene una medida de 0. La idea de Martin-Löf era limitar la definición para medir 0 conjuntos que son efectivamente descriptibles, la definición de una cobertura nula efectiva determina una colección numerable de medida efectivamente descriptible 0 conjuntos y define una secuencia para ser aleatorio si no se encuentra en ninguna de estos conjuntos particulares medida 0. Desde la unión de una colección numerable de conjuntos de medida 0 tiene medida 0, esta definición lleva inmediatamente al teorema de que no es una medida un conjunto de secuencias aleatorias. Tenga en cuenta que si identificamos el espacio de Cantor de secuencias binarias con el intervalo [0,1] de los números reales, la medida en espacio Cantor está de acuerdo con la medida de Lebesgue. La caracterización martingala transmite la intuición de que no existe un procedimiento eficaz debe ser capaz de hacer dinero apostando en contra de una secuencia aleatoria. La martingala d es una estrategia de apuestas. d lee una cadena finita w de dinero y las apuestas en el siguiente bit. Apuesta alguna fracción de su dinero que el siguiente bit será 0, y luego el resto de su dinero que el siguiente bit sea 1. d duplica el dinero que se coloca en la parte que realmente ocurrió, y se pierde el resto. d(w) es la cantidad de dinero que tiene después de ver la cadena w. Dado que la apuesta después de ver la cadena w se puede calcular a partir de la d valores (w), d(w0), y d(w1), el cálculo de la cantidad de dinero que ha es equivalente a calcular la apuesta. La caracterización martingala dice que no implementable estrategia de apuestas por cualquier equipo (incluso en el sentido débil de estrategias constructivas, que no son necesariamente computable) se puede ganar dinero apostando en una secuencia aleatoria. Véase tambiénReferencias
Bibliografía
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