Samantha John

Samantha John
Información personal
Nacimiento años 1980 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educada en Fu Foundation School of Engineering and Applied Science Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Programadora Ver y modificar los datos en Wikidata
Distinciones

Samantha John (Dearborn, 1985 o 1986) es una empresaria estadounidense, conocida por ser la co-fundadora de Hopscotch, una aplicación para aprender a codificar.[1][2][3]

Trayectoria

John estudió matemáticas aplicadas, inglés y literatura comparada en la Universidad de Columbia.[4]​ John se interesó en las computadoras y la programación en su último año de universidad cuando comenzó a trabajar en un sitio web para un club de estudiantes.[5]​ Antes de desarrollar Hopscotch, trabajó como ingeniera y desarrolladora en Pivotal Labs.[1][6]​ Fue una de las únicas mujeres desarrolladoras de la empresa.[7]​ Tras asociarse con la co-fundadora de Hopscotch y ex-alumna de Columbia, Jocelyn Leavitt,[8]​John creó su primera aplicación llamada "Daisy the Dinosaur" en 2012.[5]​ John finalmente dejó su trabajo de consultoría para dedicarse al desarrollo de Hopscotch a tiempo completo.

Hopscotch

John creó Hopscotch a la edad de 26 años[9]​ con la educadora Jocelyn Leavitt, quien notó una falta de mujeres y personas de color en la ingeniería.[5]Hopscotch es el primer lenguaje de programación diseñado para un dispositivo de pantalla táctil.[4]​ John y Leavitt se propusieron crear un lenguaje de programación que fuera lo suficientemente simple para que lo usaran los niños, pero que al mismo tiempo les permitiera aprender y ser creativos. La aplicación utiliza un lenguaje de programación visual, en lugar de emplear líneas de código. Hopscotch, dirigido a niños de entre ocho y doce años, fue descargado 20.000 veces en su primera semana.[10]​ John y Leavitt lanzaron por primera vez la aplicación para iPad en 2013 y desde entonces han desarrollado la aplicación para iPhone. En un año, los usuarios crearon más de 2,5 millones de proyectos.[11]​ La mayoría de los niños usan la aplicación para crear juegos y obras de arte animadas mientras aprenden conceptos básicos de programación. Según los fundadores, casi la mitad de los usuarios de Hopscotch son niñas.[11]

Hopscotch se inspiró parcialmente en HyperCard, una de las primeras aplicaciones de software y kit de desarrollo que también inspiró al creador del software "wiki", así como en Scratch, un entorno de programación visual temprano.[12]​ Además, John señala la inspiración de su mentor, Alan Kay.[4]​ John reveló en Shark Tank que Hopscotch tuvo 200.000 usuarios activos cada mes por primera vez en 2020.[13]Hopscotch ha recibido el premio a la mejor aplicación tecnológica educativa otorgado por la revista Parent.[14]

Reconocimientos

En 2013, Business Insider incluyó a John en la lista de las "30 mujeres menores de 30 años más importantes en tecnología", "Silicon Alley 100" y "28 mujeres extraordinarias en la tecnología de Nueva York" por co-fundar Hopscotch Technologies.[6][15][16]​ La revista Glamour nombró a John y a la cofundadora Leavitt en su lista de "35 mujeres menores de 35 años que están cambiando la industria tecnológica" en 2014.[11]​ En 2015, fue incluida en la lista de las 100 mujeres de la BBC.[3]

Referencias

  1. a b «Samantha John, 29, USA». BBC News. 16 November 2015. Consultado el 8 December 2016. 
  2. Jack (26 de noviembre de 2021). «2025 Hopscotch Shark Tank Update | Hopscotch after the Shark Tank». biznewske.com (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de enero de 2025. 
  3. a b «BBC 100 Women 2015: Who is on the list?». BBC News (en inglés británico). 17 November 2015. Consultado el 3 August 2019. 
  4. a b c Neubronner, Marion (6 de febrero de 2018). «Women on Top in Tech – Samantha John, Co-Founder of Hopscotch Technologies». The Asian Entrepreneur (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  5. a b c «Celebrating women in tech: Meet Samantha and Jocelyn: founders of Hopscotch». iMore. 4 de abril de 2019. Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  6. a b Dickey, Megan Rose. «The 30 Most Important Women Under 30 In Tech». Business Insider. Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  7. «For Students, the Ipad is the ultimate computer». Mashable. 24 de mayo de 2016. Consultado el 8 December 2016. 
  8. Beaudry, Jennifer Ernst (February 1, 2015). «Samantha John: Programming the Future». Columbia Engineering Magazine. Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  9. «The growing force of women in tech». Marketing Land. 5 de diciembre de 2018. Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  10. «The 30 Most Important Women Under 30 In Tech». Business Insider. Consultado el 8 December 2016. 
  11. a b c Heintzen, Ariana. «35 Women Under 35 Who Are Changing the Tech Industry». Glamour (en inglés). Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  12. Arbesman, Samuel. «The forgotten software that inspired our modern world». www.bbc.com (en inglés). Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  13. Mortin, Tyler (27 de julio de 2022). «What Happened To Hopscotch In Shark Tank? | Valuation & Net Worth In 2022» (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de julio de 2022. 
  14. «How To Play Hopscotch: Learn the Basic Rules and Five Variations». Parents (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2022. 
  15. D'Onfro, Megan Rose Dickey, Jillian. «SA 100 2013: The Coolest People In New York Tech». Business Insider. Consultado el 24 de mayo de 2020. 
  16. Shontell, Alyson. «28 Extraordinary Women In New York Tech». Business Insider. Consultado el 24 de mayo de 2020. 

 

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia