En matemática, una regla de Golomb es una serie de marcas en posiciones enteras entre sí a lo largo de una regla imaginaria de tal forma que ninguna de las marcas tienen entre sí distancias iguales.
La regla de Golomb fue nombrada por el matemático e ingeniero estadounidense Solomon W. Golomb (n. 1932) y fue descubierta independientemente por Sidon (1932)[2] y Babcock (1953).[3]
Uno de los resultados prácticos de las reglas de Golomb es el diseño de radio antenas múltiples por desfase de onda en configuraciones de radiotelescopios.
Existen dos tipos de reglas de Golomb, unas perfectas u óptimas y otras aproximadas.
Las perfectas son la [0,1], [0,1,3] y [0,1,4,6] que son los números más cortos para 2, 3 y 4 marcas respectivamente.
Distributed.net ha realizado una búsqueda masiva en paralelo de reglas de 24 marcas:
La búsqueda de reglas de 28 marcas está de momento en desarrollo.
Reglas de Golomb óptimas conocidas
La siguiente tabla contiene todas las reglas de Golomb óptimas conocidas, excluyendo aquellas con marcas en el orden inverso. Las primeras cuatro son perfectas.
* La regla óptima podría haber sido conocido antes de esta fecha; esta fecha representa la fecha en que se descubrió que era óptima (ya que todas las otras reglas se demostró que no eran más pequeñas). Por ejemplo, la regla que resultó ser óptima para el orden 26 se registró el 10 de octubre de 2007, pero no se supo que era óptima hasta que todas las otras posibilidades se agotaron el 24 de febrero de 2009.[6][7][8][9]
El orden de una Regla de Golomb es y su longitud es . La forma canónica tiene la forma y, si , . Cualquier forma puede conseguirse mediante reflexión y traslación
↑Erdős, Paul; Turán, Pál (1941). «On a problem of Sidon in additive number theory and some related problems». Journal of the London Mathematical Society16 (4): 212-215. doi:10.1112/jlms/s1-16.4.212.
↑S. Sidon, "Ein Satz über trigonometrische Polynome und seine Anwendungen in der Theorie der Fourier-Reihen", Mathematische Annalen106 (1932), pp. 536–539 doi10.1007/BF01455900
↑Wallace C. Babcock. "Intermodulation Interference in Radio Systems/Frequency of Occurrence and Control by Channel Selection", Bell System Technical Journal31 (1953), pp. 63–73.
↑ abDrakakis, Konstantinos (2009). «A Review Of The Available Construction Methods For Golomb Rulers». Advances in Mathematics of Communications3 (3): 235-250. doi:10.3934/amc.2009.3.235.
↑Erdős, Paul; Turán, Pál (1941). «On a problem of Sidon in additive number theory and some related problems». Journal of the London Mathematical Society16 (4): 212-215. doi:10.1112/jlms/s1-16.4.212.
Referencias
Martin Gardner, "Mathematical games", Scientific American, March 1972, p. 108-112