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Busca fuentes: «Castle Wolfenstein» – noticias · libros · académico · imágenes Este aviso fue puesto el 20 de diciembre de 2015. |
Castle Wolfenstein |
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Información general |
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Desarrollador |
Muse Software |
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Distribuidor |
Muse Software |
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Diseñador |
Silas Warner |
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Compositor |
Maio wolvnich |
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Datos del juego |
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Género |
Disparo en tercera persona |
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Modos de juego |
Un jugador |
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Clasificaciones |
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Datos del software |
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Motor |
Custom |
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Versión actual |
() |
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Plataformas |
DOS Apple II Atari 400/800 Commodore 64 |
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Licencias |
Marca Registrada |
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Datos del hardware |
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Dispositivos de entrada |
Ratón, teclado |
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Desarrollo |
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Lanzamiento |
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Wolfenstein |
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Castle Wolfenstein, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y distribuido por Muse Software, para el Apple II y portado posteriormente a otras plataformas. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial el juego sitúa al jugador en la piel de un prisionero aliado. La misión del prisionero es escapar del fuertemente custodiado calabozo y destruir los planes de los nazis.
Recepción
Recepción |
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Puntuaciones de críticas |
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Publicación | Calificación |
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AllGame | [1] |
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Desde su debut en septiembre de 1981 hasta junio de 1982, Castle Wolfenstein vendió 20.000 copias.[2]
El videojuego fue favorablemente criticado por la revista Creative Computing.[3] La versión de Apple II recibió un certificado al mérito en la categoría de "Computer Game of the Year" en el cuarta entrega de los Arkie Awards.[4] Ahoy! definió al videojuego como adictivo.[5] Antic prefirió la versión de Atari 800 antes que la de Apple II, y la definió como «lousy sound and black-white-green-purple graphics».[6]
Una encuesta de 1991 sobre estrategia y guerra realizada por la revista Computer Gaming World le dio una puntuación a Castle Wolfenstein de 1,5/10.[7] No obstante, en 1996, la revista posicionó al videojuego en el 116.º mejor videojuego.
Legado
El videojuego se volvió tan popular que en 1984 se creó un simulador para el mismo.[20]
En 1983 un hack llamado Castle Smurfenstein sustituyó a los nazis por pitufos,[21] y fue considerado como uno de los ejemplos más tempranos de mods.[22]
Referencias
- ↑ Cavanaugh, Chris. «Castle Wolfenstein Review». AllGame. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de marzo de 2017.
- ↑ «Inside the Industry» (PDF). Computer Gaming World (en inglés). Septiembre-octubre 1982. p. 2. Consultado el 28 de marzo de 2016.
- ↑ Brill, Andrew (enero de 1982). «Escape from Castle Wolfenstein». Creative Computing: 38-40.
- ↑ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Marzo de 1983). «Arcade Alley: The Best Computer Games». Video (Reese Communications) 6 (12): 32-33. ISSN 0147-8907.
- ↑ Herring, Richard (junio de 1984). «Castle Wolfenstein». Ahoy!: 57-58. Consultado el 27 de junio de 2014.
- ↑ Bernstein, Harvey (mayo de 1985). «Beyond Castle Wolfenstein». Antic: 83. Consultado el 8 de enero de 2015.
- ↑ Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). «Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch / Part I (A-L) of an Annotated Paiktography». Computer Gaming World (en inglés): 138. Consultado el 18 de noviembre de 2013.
- ↑ «If they won't fix Castle Wolfenstein, we will» (PDF). Computer Gaming World (en inglés) 4 (1): 15. Febrero de 1984. Consultado el 17 de abril de 2016.
- ↑ Wargner, James (16 de abril de 2013). «Triumph of the Mod». salon.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de abril de 2013.
- ↑ Bogacs, Hannes (febrero de 2008). Game Mods: A Survey of Modifications, Appropriation and Videogame Art (en inglés). Vienna University of Technology - Design and Assessment of Technologies Institute. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
Bibliografía
- Staff (noviembre de 1996). «150 Best (and 50 Worst) Games of All Time». Computer Gaming World (148).
Enlaces externos