Bullet (software)
Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google. La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.[1] El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code. Características
UsoLa biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están: Películas
Videojuegos
Véase tambiénNotas y referencias
Enlaces externos
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