Arte glitchEl arte glitch (del inglés, /ˈglɪtʃ/ «error», a su vez del yiddish, גליטש) es la práctica creativa que consiste en aprovechar o provocar errores digitales (glitches) con fines artísticos y estéticos. Se trata de un género artístico nacido en el seno de la Era Digital, y se considera un arte visual o sonoro (o audiovisual). Se puede lograr el glitch corrompiendo datos digitalmente o manipulando dispositivos electrónicos físicamente. Algunas obras de arte pioneras en el arte glitch son la película A Colour Box (1935) de Len Lye, y la videoescultura TV Magnet (1965) de Nam June Paik. Una obra de arte glitch contemporánea podría ser Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) de Cory Arcangel.[1] TerminologíaEn un sentido técnico, un glitch es el resultado inesperado de un mal funcionamiento, especialmente en software, videojuegos, imágenes, videos, audio y otros dispositivos digitales. Los primeros ejemplos de problemas técnicos utilizados en el arte de los medios incluyen Digital TV Dinner (1978) creado por Jamie Fenton y Raul Zaritsky, con audio de fallas realizado por Dick Ainsworth. Este video fue hecho manipulando la videoconsola Bally y grabando los resultados en video.[2] El término glitch llegó a asociarse con la música a mediados de los años 90 para describir un género de experimental / noise / electrónica, llamado clicks and cuts o música glitch. Poco después, cuando los VJs y otros artistas visuales comenzaron a adoptar el glitch como una estética de la Era Digital, el glitch art pasó a referirse a un conjunto completo de artes visuales.[3] En enero de 2002, Motherboard, un colectivo de tecnología y arte, celebró un simposio sobre el glitch en Oslo, Noruega, para «reunir a artistas internacionales, académicos y otros practicantes del glitch por un corto espacio de tiempo para compartir su trabajo e ideas con el público y con El uno al otro».[4] Del 29 de septiembre al 3 de octubre de 2010, Chicago, EE. UU., fue sede de la primera conferencia GLI.TC/H, organizada por Nick Briz, Evan Meaney, Rosa Menkman y Jon Satrom que incluyó talleres, conferencias, actuaciones, instalaciones y proyecciones.[5] En noviembre de 2011, el segundo evento GLI.TC/H se ubicó en Ámsterdam, Países Bajos, y finalmente en Birmingham, Reino Unido.[6] MetodologíaLo que se llama «arte glitch» generalmente significa fallas visuales, ya sea en una imagen fija o en movimiento. Se realiza «capturando» en imagen o video un problema técnico cuando éste ocurre de forma azarosa o provocada. Esta segunda es más común, así lo hacen artistas y diseñadores que manipulan sus archivos digitales, software o hardware para producir estos errores. Algunos artistas se dedican también a publicar tutoriales en línea que explican cómo hacer arte glitch.[7][8] Hay muchos enfoques para hacer que estos problemas técnicos sucedan a pedido, desde cambios físicos hasta el hardware para alternar directamente los archivos digitales. El artista Michael Betancourt identificó cinco áreas de manipulación que se utilizan para crear arte glitch.[9] Betancourt señala que el arte glitch se define por una amplia gama de enfoques técnicos que pueden identificarse con los cambios realizados en el archivo digital, su visualización generativa o las tecnologías utilizadas para mostrarlo (como una pantalla de video). Incluye dentro de este rango los cambios realizados en tecnologías analógicas como la televisión (en videoarte) o la tira de película física en las imágenes en movimiento. Manipulación de datosLa manipulación de datos (en inglés, databending) consiste en cambiar la información interna de un archivo digital para crear fallas. Esto se puede lograr mediante programas como HexFiend,[10] y de hecho existen multitud de tutoriales sobre ello. En el suyo, A. Woodall explica:
Procesos similares como el datamoshing cambian los datos en un archivo de video (o de imagen).[12][13] El datamoshing ocurre cuando dos videos se intercalan para que los fotogramas intermedios se interpolen desde dos fuentes separadas. En otras palabras, que se ven partes de una imagen y de otra (véase video de ejemplo). Se puede lograr datamosh con, por ejemplo, Avidemux, un software común para crear arte glitch porque manipula diferentes tipos de fotogramas en vídeo digital comprimido:
Este proceso de manipulación directa de los datos digitales no solo se puede aplicar a archivos dentro de la pantalla digital; Por ejemplo, la «falla del modelo 3D» se refiere a la corrupción intencional del código en los programas de animación 3D que dan como resultado imágenes distorsionadas y abstractas de mundos virtuales 3D, modelos e incluso objetos impresos en 3D.[15] DesalineaciónLos glitches provocados por desalineación (misalignment glitch) se producen abriendo un archivo digital con un programa diseñado para otro tipo diferente de archivo,[13] como por ejemplo, abrir un archivo de vídeo con otro para archivos de sonido, o también utilizando un códec incorrecto para descomprimir un archivo. Las herramientas generalmente usadas para crear estos glitches incluyen Audacity y WordPad.[16] El artista Jamie Boulton explica el proceso, haciendo hincapié en que estos glitches dependen en cómo Audacity maneja los archivos, incluso cuándo no están codificados como audio:
Fallas en el hardwareLas fallas en el hardware (hardware failure) se producen al alterar el cableado físico u otras conexiones internas de la máquina en sí, como un cortocircuito, en un proceso llamado circuit bending («circuito doblado», «doblamiento del circuito») que hace que la máquina cree fallas que produzcan nuevos sonidos y efectos visuales. Por ejemplo, al dañar piezas internas de algo como un reproductor VHS, uno puede lograr diferentes coloraciones en las imágenes. El artista audiovisual Tom DeFanti explicó la función de las fallas de hardware en un relato para la pieza glitch Digital TV Dinner de Jamie Fenton de la consola Bally Astrocade.
Golpear físicamente la carcasa del sistema del juego provocaría que el cartucho del juego saltara, interrumpiendo el funcionamiento de la computadora. Los problemas técnicos que resultaron de esta falla fueron el resultado de cómo se configuró la máquina:
Fallas en el registroLas fallas en el registro (misregistration) se producen debido al ruido físico que ocurre al registrar o grabar con medios históricamente analógicos, como por ejemplo las películas cinematográficas. Incluye suciedad, rasguños, manchas y marcas que pueden distorsionar los medios físicos también afectan la reproducción de grabaciones digitales en medios como CD y DVD, como explicó el compositor de música electrónica Kim Cascone en 2002:
DistorsiónLa distorsión (distortion) fue uno de las primeros formas de arte glitch, destacando el trabajo del artista audiovisual Nam June Paik, quien creó distorsiones de video al colocar potentes imanes cerca de la pantalla del televisor, lo que provocaba la aparición de patrones abstractos.[18] Esta adición de interferencias físicas de Paik a un televisor creó nuevos tipos de imágenes que cambiaron la forma en que se mostraba la imagen transmitida:
Al grabar las distorsiones resultantes con una cámara, se pueden mostrar posteriormente sin necesidad de imán. Artefactos de compresiónLos efectos llamados artefactos de compresión (compression artifacts) pueden ser intencionadamente utilizados como estilo visual en el arte glitch. Por ejemplo, las piezas de Rosa Menkman usan estos artefactos, particularmente los bloques de transformada de coseno discreta (DCT blocks) comunes en ciertas compresiones de datos del media digital, como es el caso de las imágenes digitales en formato JPEG o el audio digital en MP3.[20][21] Otro ejemplo es la serie de imágenes Jpegs (2007) del fotógrafo alemán Thomas Ruff, el cual utiliza intencionalmente artefactos JPEG como base para el estilo visual.[22][23] Véase también
Referencias
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