Armageddon Riders
Armageddon Riders es un videojuego de combate en vehículos producido por Targem Games.[1] El juego recibió elogios por sus gráficos, pero su jugabilidad fue criticada por ser monótona. TramaEl protagonista sobrevivió a una catástrofe provocada por el Gran Colisionador de Hadrones, que convirtió a todos los habitantes de la ciudad en zombis sedientos de sangre. Regresa a la ciudad abandonada en busca de una forma de cambiar a los zombis. JugabilidadEn Armageddon Riders, el jugador compite en un vehículo contra otros competidores controlados por ordenador en varios entornos, incluidas las zonas de la ciudad, el puerto y el Gran Colisionador de Hadrones. Desarrollo y lanzamientoArmageddon Riders fue lanzado originalmente en PC en Steam, bajo el título alternativo de Clutch, en 2009, pero finalmente fue portado a PlayStation 3 en 2011.[2] El juego no estuvo disponible en Australia hasta después de que lo estuviera en el resto del mundo, mientras esperaba una clasificación de la Junta de Clasificación Australiana.[2] Recepción
Armageddon Riders recibió críticas mixtas de los críticos, logrando una calificación de 62 en Metacritic sobre 100.[5] Marck Schoenmaker de PSFocus dio una reseña positiva del juego, otorgándole 82/100 y elogiando su variación, declarando que era "uno de los mejores juegos de PSN" que los jugadores pueden encontrar.[6] Matt Raspe de "PlayStation Universe" también dio una reseña positiva, elogiando sus gráficos como "bastante impresionantes" y declarando que era un buen ejemplo de su género.[2] XGN dio una crítica mixta del juego, elogiando sus gráficos y declarando que matar zombies era satisfactorio, pero también lo describió como "monótono".[7] Ryan Green, escribiendo en Total PlayStation, declaró que "no ofrece nada intencionalmente desafiante o cohesivo", y que "es muchas cosas, pero no hace ninguna de ellas bien", aunque elogió los gráficos del juego.[8] Kristen Reed, escribiendo en Eurogamer, dio una crítica negativa, declarando que tenía un "estilo visual poco inspirador y una jugabilidad rutinaria", y lo comparó con "disparar a peces en un barril".[1] Referencias
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