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Letzter Kommentar: vor 4 Monaten14 Kommentare4 Personen sind an der Diskussion beteiligt
Guten Abend,
ich habe den Artikelstummel zum oben genannten Smartphone-Spiel zur Löschung vorgeschlagen, da die Relevanz nicht dargestellt wird. Diese ist aber im Grunde vorhanden, siehe (en). Möchte sich jemand der Baustelle annehmen und den Artikel so ausbauen, dass die Relevanz klar aus dem Artikel hervorgeht? Ich habe den ursprünglichen Ersteller nicht kontaktiert, da dessen letzte Aktivität im Dezember vergangenen Jahres war, eben das Anliegen dieses Artikelstummels. Beste Grüße. --GorothRedebedarf? :-)18:15, 1. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Wenn das ein Artikelwunsch aus "meinem" Sub-Fachgebiet wäre, würde ich persönlich gucken, ob der Artikelwunschersteller a) wollte, aber nicht konnte → ich kümmer mich, oder b) vielleicht konnte, aber nicht wollte → soll verschimmeln. Ist hier müßig, ist nicht mein Fachgebiet. Ein LA sollte aber jedenfalls kein Kriterium sein.
Night Head 2041, wurde ausgebaut und mit "Lückenhaft"-Baustein vershen
Yoasobi, wurde gelöscht, ich habe später den Artikel neu übersetzt
Im Grunde genommen war jede Neuanlage des Erstellers lediglich eine Übersetzung der Einleitung des englischsprachigen Wikipedia-Artikels. Weshalb er oder sie lediglich die Einleitung der jeweiligen Artikel übersetzt und dann unfertig in den ANR gespeichert hat, ist mir schleierhaft. Fakt ist, dass @KenL2001 seit Dezember 2023 nicht mehr aktiv ist. Blue Archive war sein letzter Stummel. Das dieser - und auch Nikke - so lange in dieser Form im ANR rumsiechen konnten, ist traurig. Beide Spiele wären im Grunde relevant. Ich möchte einfach nur sicher sein, dass am Artikel gearbeitet wird bevor ich meinen Antrag zurückziehe. --GorothRedebedarf? :-)08:45, 3. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Es ist völlig legitim kurze Artikel anzulegen, vor allem da die englischsprachige Wikipedia bei langen Artikeln oft sehr umfangreich zusammenfasst. Siehe auch Wikipedia:Stub. Ich meinte auch eher du solltest deinen Löschantrag zurückziehen, weil er offensichtlich ungültig ist. Du benennst ja die Relevanz des Spiels in der Diskussion selbst und hast nur zu flüchtig recherchiert. Fehler passieren halt. Gruß --Matthias15:32, 3. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Wieso? Der Löschantrag ist gültig. Die Relevanz des Themas wird im Artikel nicht dargestellt. Das ist ein valider Löschgrund. Ich hatte gehofft, dass hier jemand den Artikel retten wollen würde. Dem ist aber scheinbar nicht so. Wenn der Artikel in dieser Form gelöscht würde, wäre das für die deutschsprachige Wikipedia kein Verlust, in der Gesamtheit aber schade, weil das Spiel im Grunde relevant wäre. Auch in einem Stub muss die Relevanz dargestellt sein und das ist sie hier nicht. --GorothRedebedarf? :-)17:57, 3. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Du schreibst: "Die Relevanz des Themas wird im Artikel nicht dargestellt" und "das Spiel im Grunde relevant wäre". Hä? Widersprichst du dir nicht gerade selbst? Viele Grüße, Schnurrikowski20:26, 3. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Nein, denn das Spiel wäre aufgrund der Rezeption, der Umsetzung als Anime und Manga relevant. Der Artikel gibt derartige Infos gar nicht her. Von daher ist, die im Grunde vorhandene Relevanz des Themas, nicht im Artikel dargestellt. --GorothRedebedarf? :-)20:43, 3. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Dieser Abschnitt kann archiviert werden. --Chewbacca2205 (D) 22:05, 9. Nov. 2024 (CET)
Erweiterung der Infobox: Heimcomputer um Zeile für verkaufte Einheiten
Letzter Kommentar: vor 3 Monaten8 Kommentare6 Personen sind an der Diskussion beteiligt
Hi ich editiere gerade einen Artikel über einen Heimcomputer und bin beim Einfügen der Informationen in die Vorlage:Infobox Heimcomputer darauf gestoßen das es keine Zeile für verkaufte Einheiten gibt, was für mich eine Metrik wäre die in eine Infobox gehört. Daher würde ich fragen ob man diese Metrik als optionale Zeile der Vorlage hinzufügen kann, Gruß --Myrddin Tualin (Diskussion) 18:45, 30. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Ich würde sagen: Eher nicht, weil diese Zahl meist höchstens ungenau bekannt ist und sich daher für eine Infobox nicht anbietet. Selbst beim Commodore 64 steht: "Commodore produzierte den C64 etwa elf Jahre lang; über 22 Millionen Stück wurden verkauft (andere Quellen geben 17 bis 30 Millionen an)". 17 Millionen? 22? 30? Was sollte man in die Infobox schreiben? Gestumblindi20:46, 30. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
geht lustiger weise bei meiner Zahl um den Commodore Amiga aufgrund von neuen Quellen, sprich es sind alte Annual Reports wieder aufgetaucht, weswegen ich es hinzufügen wollte, (siehe dieses Video, und die Statements sind in der Infobox verlinkt), und in der englischen wikipedia sind diese neuen Zahlen schon vermerkt, dort hat die Infobox diese Zeile auch verfügbar und z.B. das Jahr 1990 nimmt auch Bezug auf die verkauften Einheiten des C64, ob die für 1991,92,93 auch Bezug nehmen habe ich grade noch nicht nachgeschaut. Gruß --Myrddin Tualin (Diskussion) 10:04, 31. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
Ungenaue Informationen gehören nicht in die Infobox. Schreib das doch erst mal didaktisch aufbereitet und belegt in den Artikel. Die Infobox ist doch bloß eine Zusammenfassung der Kernelemente des Artikels. Viele Grüße, Grueslayer10:32, 31. Aug. 2024 (CEST)Beantworten
im übergeordneten Artikel des Amiga da die Reports von Commodore leider keinen wirklichen Schluss auf die Verkaufszahlen der einzelnen Modelle zulassen, denke passt es da am besten rein --Myrddin Tualin (Diskussion) 09:43, 1. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Welches Genre sind Städtebau-Simulationen? (erl.)
Letzter Kommentar: vor 3 Monaten31 Kommentare8 Personen sind an der Diskussion beteiligt
Wer kennt sich mit Städtebau-Simulationen aus? Die Frage ist, ob eine Städtebau-Simulation eine Unterkategorie eines Aufbau(strategie)spiels ist. Oder ob eine Städtebau-Simulation eine weitere Kategorie ist, die neben den Aufbauspielen existiert. Ich meine ja, eine Städtebau-Simulation wäre eine Unterkategorie davon, doch ich habe diesbezüglich einen Disput mit einer anderen Nutzerin und wollte euch daher fragen. --Commander Daave (Diskussion) 19:54, 21. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Grundsätzlich sollte vielleicht auch erst einmal geklärt werden, ob diese von dir neu angelegte Kategorie vom Portal überhaupt erwünscht ist. Anderenfalls kann man sich diese Kat-Rumschubserei auch gleich sparen. Ich hielt sie für sinnvoll, darum habe ich sie auch gesichtet, würde sie aber wie schon auf meiner Disk vorgeschlagen, nicht als Unterkategorie lassen, sondern eins hochnehmen. Ist aber nur meine Meinung. Ich werde dies jetzt auch nicht mehr weiterverfolgen. Grüsse: --איזבלה「Ysabella」 • Geredt mit di Ysa du vunderlakhe Mentsh20:33, 21. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Warum sollte eine Kategorie Kategorie:Städtebau-Simulation nicht sinnvoll sein, wenn eine solche in 26 anderen Sprachen existiert? Es ist eine Konkretisierung, da bisher nur die Kategorie "Aufbauspiel" existierte, die ein sehr weites Feld ist.
Und wenn eine Städtebau-Simulation in der Tat ein Aufbau-Strategie-Spiel ist, warum sollte man es nicht passend hierarchisch kategorisieren? Dieser Vorschlag, die Städtebau-Simulationen neben den Aufbauspielen in die nächst höhere Kategorie zu nehmen, macht überhaupt keinen Sinn. --Commander Daave (Diskussion) 20:42, 21. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Wie andere Sprachversionen ihre Kategorien handhaben, ist für deWP nicht relevant und kannst du so nicht vergleichen. Jede ist für sich selbst verantwortlich. Wie gesagt, wart ab, was die Portalmitarbeiter dazu schreiben werden, ich gehöre nicht dazu. Wie schon mal erwähnt, wenn sie auf Zustimmung stösst, kannst du deine Änderungen wieder vornehmen. --איזבלה「Ysabella」 • Geredt mit di Ysa du vunderlakhe Mentsh20:47, 21. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Genau um solchen Streit zu vermeiden, sollte Wikipedia nur Informationen aus einigermaßen reputablen Quellen übernehmen. Hat sich mal jemand die Mühe gemacht, die Literatur/Presse diesbezüglich zu sichten? Wohl kaum. Stattdessen wird hier wieder mal wild herumspekuliert. Viele Grüße, Schnurrikowski09:25, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Selbstverständlich. Dass ich "wild herumspekulieren" würde, ist eine unhaltbare Unterstellung. Ich habe mehrfach Quellen in die Artikel eingebracht, die die Spiele als City Building Game belegen und fragte auch bei Ysabella nach, wo sie ihre Informationen her hat. Leider hat mir aber Ysabella wiederum keine Quellen nennen können.
Schaue dir die Definition der USK an. [1] Sie unterteilt Strategiespiele in Militär-Strategie und Aufbau-Strategie. Unter Aufbau-Strategie fallen wiederum >Städtebau< (da haben wir es), Ressourcenmanagement oder Diplomatie.
Tobias C. Breiner [2] spricht bei SimCity und Co. von Stadtaufbauspielen, also bereits verbal eine direkte Beziehung zu Aufbauspiel deutlich gemacht. Er nennt als Oberkategorie zusätzlich noch "Planspiele". Diese Kategorie gibt es in Wikipedia nicht, könnte aber ebenso als Zwischenkategorie eingezogen werden. --Commander Daave (Diskussion) 12:19, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
"Die Frage ist, ob eine Städtebau-Simulation eine Unterkategorie eines Aufbau(strategie)spiels ist." Und? Was sagen deine Belege dazu? Achso, du hast gar keine,die genau dazu etwas aussagen. Viele Grüße, Schnurrikowski13:11, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Ich habe dir zwei Belege genannt. Gegenfrage: In wie weit ist die aktuelle Kategorie-Hierachisierung belegt? Wo ist belegt, dass eine Städtebau-Simulation direkt unter "Strategiespiel" einzuordnen ist? Dafür habe ich keinen Beleg gesehen. Wenn hier von "wild herumspekuliert" gesprochen wird, dann ist das doch am ehesten noch auf den abenteuerlichen Vorschlag anzuwenden, das Städteaufbauspiel neben dem Aufbauspiel unter Strategiespiel einzuordnen. Das habe ich so noch nie gesehen. Alternative Hierachisierungen sind denkbar, aber dieser Vorschlag ist schon wild. --Commander Daave (Diskussion) 14:33, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Ja, ich habe durchaus selbst eine Einschätzung dazu. Meiner Einschätzung nach ist "Städtebau-Simulationen" am ehesten als Unterkategorie von "Aufbauspiel" aufgehoben. Das ist am konsistentesten mit Beschreibungen in Belegen, die mir vorlagen, am konsistentesten mit bisherigen Wikipedia-Artileln (Aufbauspiel nennt es unter "Varianten"), es macht rundum einfach am meisten Sinn.
Aber Ysabella hat das nicht so gesehen und deshalb frage ich euch, welche Einschätzung ihr denn davon habt, basierend auf Belegen, die euch vielleicht vorliegen.
Hallo Commander Daave. Ich habe deine gestrige "Man on a mission"-Aktion kritisch hinterfragt und dabei nur meine eigene Sichtweise dabei dargelegt. Sie muss weder richtig noch falsch sein und genau deshalb habe ich dich aufs hiesige Portal verwiesen, wo du mit Autoren darüber diskutieren kannst, die in dieser Materie besser beheimatet sind. Von daher werde ich da auch nicht mehr weiter eingreifen oder mich da dran beteiligen. Liebste Grüsse --איזבלה「Ysabella」 • Geredt mit di Ysa du vunderlakhe Mentsh17:19, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Wie wäre es, wenn du dann tatsächlich den Raum den Redaktionsmitarbeitern lässt und nicht weiter antwortest? Dass du meine Änderungen ohne fachliche Expertise rückgängig gemacht hast, das haben wir verstanden, das brauchst du nicht weiter zur Schau stellen (nur so als Tipp...) --Commander Daave (Diskussion) 17:33, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Nur so als Tipp: Deine eigene Einschätzung ist - mit Verlaub - nicht relevant. Sie ist Theoriefindung. Nenne bitte die Belege, die glasklar aussagen, dass das Genre Aufbauspiel das Genre Städtebau-Simulation gänzlich umfaßt. Wenn Letzteres allerdings nur eine Schnittmenge mit Ersterem hat, dann kann man nämlich nicht von Unterkategorie sprechen. In der Wikipedia muss man Änderungen an Artikeln mit Belegen begründen. Das hast du versucht und das ist löblich. Deine Belege belegen aber gerade nicht die fragliche Einordnung als Unterkategorie, wenn ich das richtig verstanden habe. Und das hat wohl Isabella erkannt und deswegen zurückgesetzt. Also m.E. alles korrekt. Viele Grüße, Schnurrikowski17:54, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Das ist unwahr, die beiden Belege belegen die Einordnung. Aber wie dem auch sei, dann heißt das, du bist auch gegen die Einordnung als Aufbauspiel. Damit seid ihr schon zu zweit und dem muss ich mich wohl beugen.
Nur: Was machen wir dann? Auch du nennst keine Alternativen und keine weiteren Belege. Ysabella nannte sowieso keine Belege für ihren Vorschlag, es in der nächst höheren Kategorie "Computer-Strategiespiel" einzusortieren - das wäre ebenso "Theoriefindung" - und will sich auch nicht mehr weiter an der Diskussion beteiligen. Da die Kategorie Städtebau-Simulationen noch neu ist, gibt es keinen früheren Zustand. Wir haben also nichts. Gar nichts. Ich bin ratlos. 🤷♂️
Nun denn, um den Schaden durch scheinbare "Theoriefindung" zu beheben, den ich wohl angerichtet habe, lösche ich also die Kategorie "Aufbauspiel" aus meiner neuen Kategorie. Da ich aber ratlos bin, welche Kategorie ich sonst nehmen sollte und wie ich das belegen kann, füge ich keine neue Kategorie ein. Dann lassen wir das halt mit der hierarchischen Kategorisierung, ist mir auch nicht so wichtig. Ist das ein Vorschlag? --Commander Daave (Diskussion) 19:24, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Irgendwo muss die Kategorie eingehängt werden und sei es Kategorie:Computerspiel nach Genre. Und jetzt bitte mal mit den Raus/Rein-Spielchen in den Artikeln aufhören. Sollte Städtebau-Simulation unter Aufbauspiel kategorisiert bleiben, so wäre nur eine von beiden Kategorien pro Artikel zu setzen. Eine Entfernung von Kategorie:Wirtschaftssimulation wie hier geschehen macht aber nur Sinn, wenn Kategorie:Städtebau-Simulation auch unter jener Kategorie stünde. --Mielas (Diskussion) 20:05, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Wie gesagt, ich habe euch einen Vorschlag gemacht, habe dafür Belege und Begründungen genannt. Zu diesem Vorschlag stehe ich noch immer. Meine Argumente sind nicht durchgedrungen und die Mehrheit war dagegen. Daher bin ich aus.
In Zukunft wäre es übrigens sinnvoll, sowas vor Anlage der Kategorie hier auszudiskutieren. Dann muss man nicht in zig Artikeln die Versionshistorie mit diesem hin und her zumüllen. --Mielas (Diskussion) 20:09, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Ich habe leider wenig Hoffnung, dass in dieser Diskussion noch was bei rumkommt, da mir alle nur sagen, was nicht gemacht werden soll, welche Belege angeblich nicht richtig sind, aber niemand, welche Kategorie ich denn stattdessen nehmen soll und in welche Belege ich stattdessen schauen soll. Scheinbar hat niemand eine Lösung für die Kategorisierung, aber alle wissen, dass so wie ich es gemacht habe, falsch ist. 🤷♂️ --Commander Daave (Diskussion) 20:18, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
P.S jetzt hat jemand noch meine Entfernung der Kategorie "Aufbauspiel" wieder zurückgesetzt. Das heißt jetzt hat sowohl die ursprüngliche Einfügung (nachträglich) keine Zustimmung erhalten, aber eine Entfernung hab ebenso keine Zustimmung. Keiner der Zustände - Kategorie rein, Kategorie raus - hat Zustimmung. Beides falsch! Warum wundert mich das nicht? Alle wissen immer nur, was falsch ist. Wer weiß jetzt, was richtig ist? 😂 --Commander Daave (Diskussion) 20:27, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Vermutlich war ich das, weil ich die Diskussion hier verpasst habe. In der Kategorie selber habe ich meinen Revert zurückgenommen, mit dem Verweis darauf, hier erst zu einem Ende zu kommen, bevor weiter irgendwas gemacht wird; für jedes Spiel habe ich mir jetzt aber nicht alle Einzelheiten gemerkt.
Aber daran siehst du ganz wunderbar, warum es sinnvoll ist, solche Änderungen im Vorfeld zu besprechen oder spätestens dann, wenn man merkt, dass das Handeln auf Gegenwind stößt. Nicht jeder liest hier mit, nicht jeder liest erst hier bevor er sich ungesichteten Änderungen widmet. --CommanderKefir (Diskussion) 21:04, 22. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Ich finde eure Diskussion hier reichlich absurd. Städtebauspiele sind ein Untergenre der Aufbaustrategie (das schrieb ich übrigens auch schon gestern). Und das ist eigentlich auch völlig unstrittig. Siehe dazu z. B. unseren Artikel Aufbauspiel im Abschnitt "Städtebau-Simulationen" (da sind auch Belege dabei, insbesondere der Gamestar-Artikel ist hilfreich). Weitere Belege aus der Fachpresse: Gamestar, PC Games, ComputerBase. Die USK hat auch was dazu: [3].
Die Kategorie heißt jetzt nun aber Kategorie:Städtebau-Simulation, was eine Unterkategorie von Simulationen andeutet. Das widerspricht wiederum deiner These, dass es Aufbaustrategie ist, was viel plausibler klingt. Eventuell kommt Städtebau-Simulation daher, dass ein englischsprachiges Genre wortwörtlich übersetzt wurde. Keine deiner Quellen ordnet das Genre richtig ein. Alle nennen wie für Computerspielpresse üblich nur Beispiele für das Genre. Von einer sauberen Definition sind wir noch weit entfernt. --Matthias09:54, 23. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Ich habe die Kategorie Städtebau-Simulation genannt, weil unter "Aufbauspiel" das Kapitel auch "Städtebau-Simulationen" heißt. Mehr steckt nicht dahinter. Laut Tobias C. Breiner [4] ist auch der Name "Stadtaufbauspiel" denkbar. Man kann ihn synonym verwenden. Und da steckt "aufbauspiel" ganz direkt im Namen. --Commander Daave (Diskussion) 15:19, 23. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Stadtaufbauspiel gefällt mir persönlich besser, auch wenn es nur ein Synonym für Städtebau-Simulation oder Städtebauspiele ist. Die Literaturstelle ist auch viel besser als das, was bisher unter Aufbauspiel#Varianten gelistet ist. Die reine Aufzählung von Spielen kann dann im Artikel auch weg, da wir jetzt eine Kategorie dafür haben. --Matthias20:15, 23. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Es ist auch keine wissenschaftliche Abhandlung nötig (das wäre natürlich Gold-Standard, dürfte bei diesem Thema aber schwer sein zu finden). Es genügt völlig aufzuzeigen, wie die Fachpresse den Begriff in der Praxis nutzt. -- Chaddy · D20:57, 23. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Dann fangen wir mal an mit der Literatur. Erster Schinken: Ernest Adams, Fundamentals of Game Design. Kapitel 18, Seite 527-545: Construction and Management Simulations. Darunter subsummiert: Sim City, Theme Park World und wie sie alle heißen. Die oberste Gliederungsebene der Genres nach Adams (S. 391):
■ Chapter 13: Action Games
■ Chapter 14: Strategy Games
■ Chapter 15: Role-Playing Games
■ Chapter 16: Sports Games
■ Chapter 17: Vehicle Simulations
■ Chapter 18: Construction and Management Simulations
Dann hätten wir: Simon Egenfeldt-Nielsen, Understanding Video Games: The Essential Introduction. Kapitel "The Issue of Genre", S. 52. Einteilung sehr grob, beruhend auf einem vorher dargestellten Mangel an Abgrenzungsmöglichkeiten zwischen kleinteilig definierten Genres: Action Games, Adventure Games, Strategy Games und Process-Oriented Games mit Untergenre Simulation Games. Städteaufbauspiele werden bei den Process-Oriented Games eingeordnet, denn „By this definition, games such as SimCity or SimEarth are not simulation games, since they do not try to simulate a concrete experience or strive to replicate minute details".“ Viele Grüße, Grueslayer11:40, 23. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Construction and Management Simulations ist der englische Name für "Aufbauspiel". Wenn du im Artikel "Aufbauspiel" bei "In anderen Sprachen" auf "English" klickst, kommst du bei [5] raus. Wenn man davon ausgeht, dass die Wikipedia-Autoren, die diese Verknüpfung hinzugefügt haben, sich nicht irrten. --Commander Daave (Diskussion) 15:24, 23. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Also halten wir fest:
Auch in der nachfolgenden Diskussion wurde keine alternative Oberkategorie genannt. Die Belege scheinen es eher zu bestätigen, dass man Städtebau-Simulationen zu den Aufbau-Spielen zählen kann.
Die Kategorie "Aufbauspiel" ist aus "Kategorie:Städtebau-Simulation" nicht mehr herauszubekommen. Auch nach einem zweiten Löschversuch wurde sie wieder eingesetzt.
Ysabella, die diese ganze Diskussion losgetreten hatte, gestand im weiteren Verlauf ein, die Eingruppierung nicht wirklich aus einer tiefen fachlichen Kenntnis heraus abzulehnen, sondern halt einfach so aus einer möglicherweise zu streng praktizierten Nachkontrolle.
Schnurrikowski hat sich in dem Moment aus der Diskussion verabschiedet, als es darum ging, Alternativen zu benennen. (also zu nennen, was richtig ist, anstatt nur anderer Leute Lösungen als falsch zu bezeichnen)
Chaddy hatte noch einmal seine Unterstützung für die Eingruppierung als Aufbauspiel bekräftigt.
Ich bin mir nicht absolut sicher, wie nun weiter zu verfahren ist, aber meinem Eindruck nach hat sich "Aufbauspiel" somit als die beste Lösung durchgesetzt. Ich werde das daher wieder entsprechend umsetzen. (d.h. überall, wo die Kategorie drin ist, lösche ich "Aufbauspiel" dann raus) Auch den Vorschlag von Matthias kann ich gerne berücksichtigen, die Kategorie in "Stadtaufbauspiel" umzubenennen. Das macht es vielleicht noch klarer, dass "Aufbauspiel" in der Tat die richtige Oberkategorie ist. Sollte ich keine begründeten Gegenstimmen hören, werde ich das demnächst so umsetzen. --Commander Daave (Diskussion) 14:35, 27. Sep. 2024 (CEST)Beantworten
Hier ist das Format Monat Jahr: Name, hier einfach die Jahreszahl hinter dem Namen (hier hebt sich die Jahreszahl dadurch ab, dass jeder Titel konsequent verlinkt ist, ansonsten wäre das schwer zu lesen, allerdings gibt es wieder andere Artikel, in denen die Jahreszahl dann in Klammern steht).
Ich persönlich fänd es schön, wenn solche Listen einheitlich oder zumindest annähernd einheilich aussehen würden. Gibt es hier bereits Richtlinien, die hier oder dort nicht beachtet wurden? Der exzessive Gebrauch von <small> wäre ja meines Wissens zu vermeiden und jeden Titel teilweise mehrfach zu verlinken finde ich auch nicht sinnvoll. Und dann stellt sich mir noch die Frage, wie umfangreich die Angaben in den Listen sein sollten – bei vorhandenen Artikel stehen Datum, Plattform, Engine, etc. dort, aber gibt es keinen Artikel, dann eben auch nicht. Im Portal Wirtschaft habe ich dazu auch nichts gefunden.. -CommanderKefir (Diskussion) 13:13, 5. Nov. 2024 (CET)Beantworten
Ich würde 2009: Nadepro!!: Kisama mo Seiyū Yattemiro! (PlayStation 2) als Vorgabe bevorzugen, also ohne small-Tags. Je einfacher die Formatierung ist, desto eher lässt sich deren konsequente Umsetzung durchsetzen. --Chewbacca2205 (D) 13:46, 5. Nov. 2024 (CET)Beantworten
Wenn mehr als zwei Angaben vorkommen (hier z. B. drei: VÖ-Jahr, Name und Plattform), bevorzuge ich persönlich Tabellen. Bei diesen stellt sich die Frage nach Abgrenzung per Textformatierung auch gar nicht erst. --MarcoMA8 (Diskussion) 14:18, 5. Nov. 2024 (CET)Beantworten
Bei Tabellen bin ich eher zwiegespalten... Einerseits finde ich, dass sie einen Artikel aufblähen. Bei den genannten drei Angaben wäre eine 100%-breite Tabelle unnötig, ohne Breite aber ggf. zu breit für zwei nebeneinander (lassen sich eigentlich zwei Tabellen nebeneinander darstellen?). Bei drei Angaben finde ich mehrspaltige Listen noch als ausreichend, zumal ja durch die Kursivschreibung des Titels (und ggf. die Verlinkung) eine gewisse visuelle Abgrenzung entsteht. Andererseits haben Tabellen natürlich den Vorteil, dass sie sortierbar sein können, was gerade bei einem größeren Spielerepertoire interessant wird, wenn ich z. B. nur nach Spielen einer Plattform suche. Das könnte man dann aber wieder wie bei Atlus lösen. --CommanderKefir (Diskussion) 14:55, 5. Nov. 2024 (CET)Beantworten
Das wäre auch mein bevorzugtes Format. Jahr für die chronologische Sortierung, Name und Plattform reichen mEn in einer Übersicht aus. Ab einer bestimmten Menge sollte eine mehrspaltige Liste genutzt werden. Nur um sicherzugehen: Die Formatierung deines Vorschlags war jetzt nur zur Abgrenzung und wäre dann am Ende aber nicht durchgehend kurviv, sondern eher sowas wie
Wo würde man das denn am schlauesten festhalten? Die Richtlinien Computerspiele beziehen sich ja konkret auf Artikel über Spiele, sodass die sich bei der Erstellung eines Unternehmensartikels vermutlich nicht oder nur grob angeschaut werden. Bei den Richtlinien für Unternehmensartikel habe ich kaum etwas zur inhaltlichen Struktur gefunden, außer vielleicht ansatzweise in der entsprechenden Formatvorlage, die aber auch zu allgemein ist, um da speziell etwas für Computerspiele aufzuführen...
Bezüglich der Formatierung habe ich zur Veranschaulichung mal Beispiele zu den vorgenannten Optionen erstellt. Tatsächlich finde ich jetzt die 100%-Tabelle doch ansprechender, aber halt mit den Einschränkungen, dass sie weniger einfach umzusetzen ist, besonders für Neulinge. Das von mir bisher präferierte Format wirkt unübersichtlicher, je mehr Items es gibt, sofern die Titel nicht konsequent verlinkt werden – aber es ist halt leicht umzusetzen und auch leicht korrigierbar...
Ich bin in dem Bereich eigentlich nur als Leser aktiv, aber trotzdem mal meine Gedanken dazu. Bei den Spielen handelt es sich ja eigentlich um „Werke“. Die werden ja nicht nur bei Entwickler- oder Publisherfirmen gelistet, sondern auch bei Personen (z.B. Shigeru Miyamoto). Mit einer Vorgabe von hier wäre als nicht nur der Unternehmensbereich mit betroffen. Auch dürfte es einige Fälle wie Square Enix oder Games Workshop geben, wo die Werke über reine (Computer-)Spiele hinausgehen.
Ich fände in solchen Fällen eine konsistente Formatierung innerhalb des Artikels wichtiger, als dass alle Listen von Spielen über alle Artikel gleich aussehen. Über alle Fachbereiche (Film, Literatur, Unternehmen etc) hinweg dürfte es auch sehr schwer werden einen generellen Konsens zu finden. Fahrzeuge sind ja bei deren Hersteller-/Marken-Artikeln auch gewisser Weise als Werke gelistet.
Ich könnte mir daher maximal eine Empfehlung von hier vorstellen, keine verbindliche Vorgabe.
Inhaltlich zu Vorschlag: Ab einem gewissen Umfang halte ich Tabellen auch für am sinnvollsten, insbesondere wenn mehr als 3 Informationen untergebracht werden sollen. Bei einer kleineren Ansammlung von Werken tun es aber auch kürzere Listen. Die Auflistung in bei Atlus halte ich aber nicht für gelungen, sondern eher für ein Negativbeispiel. Dort werden die Werke (Spiele) wegen der Unterteilung nach Plattformen mehrfach aufgeführt. Maßgeblich sollten die eigentlichen Werke sein. Die Plattform, für die sie erschienen sind, ist die weniger bedeutsame Nebeninformation. Wenn man das Muster auf einen Entwickler aus der Spielautomaten und Heimcomputer-Ära (zum Beispiel Sega, die bis heute Sachen rausbringen, oder auch schon Taito) übertragen würde, ginge die Übersicht über die eigentlichen Werke einfach verloren.
Mit dem Vorschlag „Jahr: Spieletitel (Plattform)“ kann ich mich prinzipiell anfreunden. Da können dann in der Klammer einfach alle (oder beispielhaft nur die maßgeblichen) Plattformen aufgezählt werden. Problem: Das Jahr am Anfang. Die Spiele sind früher häufig nicht für alle Plattformen im gleichen Jahr erschienen. Auch gibt es, wie bei Sega, inzwischen massenhaft Wiederveröffentlichungen auf aktuellen Plattformen. Bei Tabellen wird das häufig damit gelöst, dass die Spaltenüberschrift „Erstveröffentlichung“ lautet. Die Spaltenüberschrift gibt es bei der einfachen Auflistung nicht, das könnte man aber per Fußnote lösen. Eine Alternative wäre das Jahr nicht voranzustellen und Jahr und Plattform in die Klammer zu packen, um das Jahr auch bei der jeweiligen Plattform zu nennen.
Umgang mit gesperrten Videospielen auf Steam, aufgrund fehlender Alterskennzeichnung
Letzter Kommentar: vor 1 Monat5 Kommentare4 Personen sind an der Diskussion beteiligt
Ich wollte fragen, ob die Sperrung von auf Steam verfügbaren Videospielen in Deutschland seit dem 15. November 2024 aufgrund von fehlender Alterskennzeichnung in den Artikeln der betroffenen Titel erwähnt werden soll (Hintergrund). Bei einigen Titeln ist mittlerweile eine Alterskennzeichnung nachgereicht worden, bei anderen ist das noch nicht der Fall. Soll dieser Umstand, unabhängig von der Dauer der Sperre, erwähnt werden oder nur bei Titeln, bei denen das über einen bestimmten Zeitraum hinweg der Fall sein wird? δεινόςRaubdinosaurierσαῦρος16:57, 24. Nov. 2024 (CET)Beantworten
Bei allen entsprechenden Titeln finde ich das unnötig, dazu ist der Wartungsaufwand zu hoch.
Bei "Titeln, bei denen das über einen bestimmten Zeitraum hinweg der Fall sein wird", wäre das eine belegpflichtige Aussage, gibt es denn irgendwelche verlässlichen Quellen, die solche Infos anführen?
Meiner (durchaus vom Gegenteil überzeugbaren) Meinung nach wäre das nur wichtig, wenn das Thema bei einem Titel zu besonderem Aufsehen führt (Entwickler einer Spielereihe weigert sich, den Regelungen zu entsprechen, und muss schlussendlich aufgrund der finanziellen Einbußen die ganze Reihe einstampfen – ja, dämliches Beispiel, soll auch nur der Illustration dienen ;D). --CommanderKefir (Diskussion) 17:32, 24. Nov. 2024 (CET)Beantworten
@CommanderKefir: Zu deinem zweiten Punkt: ich meinte damit, dass z. B. nach einem Jahr die Alterskennzeichnung von den Verantwortlichen noch nicht nachgereicht worden ist. So etwas wäre entsprechenden Medienberichten zu entnehmen, jedoch wahrscheinlich nur bei bestimmten Titeln. Jedoch steht im von mir verlinkten heise-online-Artikel auch, dass „bei einigen Spielen [...] es zudem möglich [ist], dass das Entwicklerstudio und Publisher gar nicht mehr existieren oder die Zuständigkeiten unklar sind“, wodurch es also Titel geben könnte, die unbeschränkt gesperrt bleiben. Die SteamDB listet in der „Changelist“ von Spielen auf, ob diese in Deutschland gesperrt sind (Added restricted_countries: Added Germany). δεινόςRaubdinosaurierσαῦρος19:58, 24. Nov. 2024 (CET)Beantworten
SteamDB wäre eine wenig geeignete Primärquelle. Es sollte schon in den Medien rezipiert werden, ansonsten ist es eher ein Fall für Wikidata als hier. --Matthias20:42, 24. Nov. 2024 (CET)Beantworten
Das ist keine zwingend relevante Information. Wenn der Anbieter bspw. bereits ein IARC-Rating oder eine USK-Freigabe hat, kann er damit überall sonst legal verkaufen, auch wenn er den Steam-Fragebogen nicht ausfüllt. Steam übernimmt nur IARC nicht und setzt stattdessen auf seinen eigenen Fragebogen. Das ist aber ein anbieterspezifisches Problem, kein produktbezogenes. Ungefähr gleichbedeutend, als würde Rewe seine eigene Lebensmittelampel einfordern. -- 2001:9E8:996D:3B00:6C8D:197C:5564:DD4016:47, 25. Nov. 2024 (CET)Beantworten