Stiche-RatenStiche-Raten ist ein Kartenspiel für drei bis sechs Spieler, das mit zwei Skatblättern, also 64 Karten, gespielt wird. Ähnlich wie bei Spades, Wizard oder Bridge muss jede Runde vorab die Zahl der eigenen zu erspielenden Stiche vorausgesagt werden. Neben den Karten wird ein Blatt Papier (oder Ähnliches) benötigt, um die Anzahl der angesagten Stiche sowie die erzielten Punkte der Mitspielenden zu notieren. NamenDas Stiche-Raten ist im deutschen Sprachraum auch bekannt als Ansagen, Baptistenskat, Brille, Bömmel, Cravallo, Dummkopf, Durch die Hölle, Einmal Hölle und zurück, Fahrstuhl, Fenderclash, Lotto-Bridge, Null-Null, Plumps, Hoch und Runter, Rauf runter, Reinreißen, Stacheldraht, Stich ansagen (Schweizerdeutsch: Stichasägä), Streichholzbridge, Waschmittel, Strulli-Wulli, Stichschätzen, Wist und Wuppertaler. Im englischen Sprachraum existiert ein ähnliches Spiel namens Oh, Hell! (oder auch Screw Your Neighbour). Es wird jedoch mit einem Poker-Blatt gespielt und kennt zudem eine Trumpffarbe. In den 1980er Jahren wurden auf Grundlage dieser Variante zahlreiche Kartenspiele mit leichten Regelmodifikationen veröffentlicht, wie zum Beispiel Wizard und Rage, Die sieben Siegel oder Canyon. In den Niederlanden wird es als Boerenbridge (Bauernbridge) bezeichnet. RegelnEin Spiel besteht aus mehreren Runden. Hat ein Spieler die Anzahl der Stiche für die Runde richtig vorausgesagt, erhält er am Ende der Runde einen Bonus von 10 Punkten, andernfalls entfällt der Bonus. Stiche zählen einen Punkt. Gewonnen hat, wer nach Abschluss aller Runden die meisten Punkte hat. Im Spielverlauf variiert die Zahl der verteilten Karten. Begonnen wird mit einer Karte pro Spieler, mit jeder weiteren Runde kommt eine Karte hinzu. Ist die Höchstzahl der ausgeteilten Karten erreicht (meist bedingt durch die Zahl der Spieler und den beschränkten Vorrat von 64 Karten der zwei Skatblätter), so wird die Anzahl der Karten pro Runde wieder reduziert, bis man wieder bei einer Karte angelangt ist. Danach ist das Spiel vorüber. Zu Beginn jeder Runde muss jeder Spieler die Anzahl der eigenen Stiche einschätzen. Beginnend links vom Geber, werden reihum von den Spielern die Ansagen offen abgegeben und auf dem Spielblatt notiert. Der Geber dreht die letzte Karte um und legt sie offen auf den Ablagestapel. Die Farbe dieser Karte ist für diese Runde Trumpf. Anschließend spielt der Spieler links vom Geber die erste Karte aus. Alle anderen legen im Uhrzeigersinn eine der ihrigen dazu. Es herrscht Farbzwang. Wer die höchste Karte im Stich hat, gewinnt den Stich und spielt den nächsten an, wobei bei gleichen Karten (jede Karte gibt es zweimal) die zweite die erste Karte sticht. Die Rangfolge ist (absteigend) Ass, Zehn, König, Dame/Ober, Bube/Unter, Neun, Acht und Sieben (wie bei Skat). Varianten
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