PlayStation 3: Nordamerika 13. März 2012 Europa 14. März 2012 PlayStation 4: Nordamerika 21. Juli 2015 Europa 21. Juli 2015 Windows: 6. Juni 2019 iOS: 6. August 2019
Journey ist ein Adventure-Spiel von thatgamecompany, welches zuerst über das PlayStation Network veröffentlicht wurde. In Journey spielt man eine mit einer Robe bekleidete Figur, die durch eine riesige Wüste läuft, auf dem Weg zu einem großen Berg am Horizont. Auf dieser Reise kann der Spieler weitere Spieler treffen, allerdings immer nur einen gleichzeitig; die beiden Spieler können sich gegenseitig helfen, aber nicht per Sprache oder Text miteinander kommunizieren. Auch der Benutzername der Mitspieler, beziehungsweise des Mitspielers, wird erst am Ende des Spiels während des Abspanns angezeigt. Journey erschien in Nordamerika am 6. März 2012 für PlayStation-Plus-Mitglieder im PlayStation Store und einen Tag später in Europa. Im regulären Store erschien das Spiel eine Woche später, am 13. beziehungsweise 14. März. Am 28. August 2012 wurde in den Vereinigten Staaten eine Collector’s Edition auf Blu-ray veröffentlicht, die neben dem Spiel ebenfalls die beiden Vorgänger Flower und Flow von thatgamecompany beinhaltet, sowie Soundtracks, Making-ofs und Minispiele.[1] Am 21. Juli 2015 wurde das Spiel im PlayStation Store für die PlayStation 4 veröffentlicht.
Journey erhielt durchweg positive Kritiken und war in den zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung das bisher schnellstverkaufte Spiel im amerikanischen PlayStation Network.[2][3] Der Soundtrack zum Spiel von Austin Wintory wurde bei den Grammy Awards 2013 in der Kategorie Bester komponierter Soundtrack für visuelle Medien nominiert.[4]
In Journey übernimmt der Spieler die Rolle der mit einer Robe bekleideten Figur in einer Wüste. Das Spiel hat keine Karte oder Anweisungen, sondern nur einen großen Berg in der Ferne, zu dem der Spieler reist.[5] Während der Reise kann der Spieler bei bestehender Internetverbindung auf andere Spieler treffen, jedoch nur einen gleichzeitig. Sie können nicht miteinander reden, aber sich gegenseitig auf der Reise helfen.[6] Nach Aussagen von Designer Jenova Chen geht das Spiel darum, dass sich zwei Fremde online treffen, nicht wissen, wer der andere ist und wie alt er ist. Sie wissen nur, dass es ein anderer Mensch ist.[7] Die einzige Möglichkeit zu kommunizieren ist mit wortlosen Rufen.[5] Zur Identifikation haben Spieler Runen auf ihren Roben, damit Spieler erkennen können, ob sie den Reisenden schon einmal getroffen haben.[8]
Während der Reise durch die Wüste treffen die Spieler auf Stoffteile, die gesammelt werden können und einem ermöglichen, kurze Zeit zu fliegen. Ebenfalls gibt es magische Objekte und Ruinen.[5] In versteckten Bereichen gibt es Wandteppiche und andere Hinweise, die auf die Vorgeschichte des Spiels hindeuten.[8]
Entwicklung
Die Entwicklung von Journey begann im Jahr 2009, direkt nach der Veröffentlichung von Flower. Das Entwicklungsteam bestand zum großen Teil aus Entwicklern von thatgamecompanys vorherigen Spielen, inklusive Jenova Chen als Creative Director und Austin Wintory, der Komponist von Flow. Kellee Santiagos Rolle als Spielproduzentin übernahm dagegen Robin Hunicke, da sich Santiago auf die Firmenführung konzentrierte.[9] Die Grundidee des Spiels, wie von Chen entworfen, war es, ein Spiel zu entwickeln, das weiter ging als die „typische Verlieren-/Töten-/Gewinnen-Mentalität“ bei Videospielen.[5] Das Team entwickelte zuerst einen Prototyp namens Dragon,[10] in dem Spieler versuchen sollten ein großes Monster voneinander wegzulocken; sie ließen diese Idee jedoch fallen, als sie herausfanden, dass es für Spieler einfacher war, die anderen zu ignorieren und dies zu ihrem eigenen Vorteil auszunutzen.[5]Journey beabsichtigt, dass sich der Spieler „klein“ fühlt und soll ihm ein Gefühl der Ehrfurcht vor seiner Umgebung vermitteln. Der Koop-Aspekt des Spiels soll es den Spielern ermöglichen, mehr durch das gemeinsame Erkunden als durch das Sprechen oder miteinander Kämpfen eine Verbindung zueinander aufzubauen.[11]
Journey wurde mit einer Wertung von 92/100 auf Metacritic, basierend auf 78 Kritiken, durchweg positiv aufgenommen.[12]GameTrailers fand, dass „Journey ein komplettes Paket liefert mit der künstlerischen Vision intakt.“[16]PlayStation Official Magazine – UK schrieb, dass Journey „eines der wenigen Spiele ist, welches man nach dem Durchspielen reflektiert und ein Lehrbeispiel dafür ist wie weniger mehr sein kann, wenn es um das Erschaffen von Geschichten […] geht.“[17]IGN vergab 9 von 10 Punkten.[18]4Players nannte Journey „märchenhaft, beeindruckend, inspirierend“ und vergab eine Wertung von 90 % („ausgezeichnet“).[19] Das österreichischepressplay-Magazin vergab 10 von 10 Punkten und merkte an, dass „[…] Konzepte abseits des Mainstreams mehr als nur reizvoll sein können – weswegen jeder PS3-Besitzer dieses Meisterwerk gespielt haben muss, ohne Wenn und Aber“.[20]
↑ ab1UP’s Best Games of E3 2011. Best Download Game. In: 1Up.com.IGN, 10. Juni 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. Juli 2012; abgerufen am 10. März 2017 (englisch).
↑Journey Review. In: GameTrailers. Defy Media, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 5. März 2012; abgerufen am 28. Februar 2017 (englisch).
↑Joel Gregory: Journey PS3 review. In: PlayStation Official Magazine – UK.Future plc, 1. März 2012, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. März 2012; abgerufen am 28. Februar 2017 (englisch).
↑Best Downloadable Game. In: GameTrailers. Defy Media, 16. Juni 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. Oktober 2012; abgerufen am 28. Februar 2017 (englisch, Video offline).
↑KGC 2012. In: kgconf.com. Korea Games Conference, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. April 2013; abgerufen am 28. Februar 2017 (englisch).
↑Lawrence Sonntag: The Machinima.com Best of E3 2011 Awards. In: Inside Gaming Daily. 14. Juni 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. Oktober 2011; abgerufen am 28. Februar 2017 (englisch).
↑28th Annual TEC Awards Winners. In: tecawards.org. TEC Foundation, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 3. Dezember 2013; abgerufen am 28. Februar 2017 (englisch).