Der Vorläufer der heutigen Hochschule wurde Anfang der 1990er Jahre in Vancouver (Kanada) gegründet, um Entwickler für 3D-Computeranimationen auszubilden. Dazu wurden einzelne Kurse für die DigiPen Corporation durchgeführt. In Zusammenarbeit mit Nintendo entwickelte man 1994 ein zweijähriges Studium zum Spielprogrammierer, das mit einem Diplom abschloss. Im Jahre 1998 verlagerte man den Campus nach Redmond und erhielt vom Washington State Higher Education Coordinating Board die Genehmigung, Associate und Bachelor-Abschlüsse anzubieten. Der erste Master-Studiengang wurde 2004 eingeführt.
Im Jahr 2008 wurde ein Ableger in Singapur und 2010 in Bilbao gegründet.[3]
Bachelor of Fine Arts in Digital Art and Animation
Bachelor of Science in Computer Engineering
Bachelor of Science in Game Design
Bachelor of Science in Real-Time Interactive Simulation
Master of Science in Computer Science
Die Studiengebühren betrugen im Schuljahr 2019/2010 29.000 US$.[5] Für Unterkunft und Verpflegung auf dem Campus kommen 11.375 US$ hinzu.[6] Die 6-Year-Graduation Rate ist mit 43 % vergleichsweise gering, d. h. überproportional viele Studierende schließen ihre Ausbildung nicht wie geplant ab; mehr als die Hälfte der Studierenden bricht das Studium ab, um zu einer anderen Schule zu wechseln.[7] Das Einkommen von DigiPen-Absolventen beträgt 10 Jahre nach dem Studienabschluss durchschnittlich 85.700 US$ (nationaler Mittelwert: 34.300 US$).[8]
Organisation
Die Hochschule ist in folgende akademischen Abteilungen gegliedert:[9]