AquaMark
AquaMark war eine Benchmark-Software von Massive Development auf Basis der Krass-Grafik-Engine, die auch in AquaNox 2: Revelation zum Einsatz kam. Sie verwendete die DirectX-Schnittstelle in Version 9.[1] Von synthetischen Benchmarks hob es sich insofern ab, dass eine herkömmliche Spiel-Engine im Hintergrund lief, die auch Rückfalloptionen auf Direct X 7 und 8 bot.[2] Ab Version 3 wurde Aquamark im Internet veröffentlicht und war nicht mehr nur dem Fachpublikum vorbehalten.[3] Ziel war es, dass auch Heimbenutzer das Messwerkzeug selber ausführen können.[4] Es richtete sich jedoch weiterhin auch an Fachmagazine, die Hardware so reproduzierbar vermessen konnten.[5] Enthalten waren Kamerafahrten mit Schwerpunkt auf typische Grafikanforderungen wie Partikelsysteme, Environment Mapping, Terrain- oder Pflanzen-Rendering, Volumen-Nebel, Multimaterial Shadern und massive Überlappungen. In der kostenlosen Version wurden nur Gesamtpunktzahlen angezeigt. Messung der pro Sekunde berechneten Pixel, Skriptsteuerung und Bildschirmfotos von exakten Frames waren einer kommerziellen Version vorbehalten.[6] Weblinks
Einzelnachweise
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