Als offizielle (und bislang einzige)[1] Spielwelt für die deutsche Version des Rollenspiels Rolemaster bildet Aborea seit 2007 den Hintergrund diverser kommerzieller und kostenloser Abenteuer, welche bereits nähere Informationen zur Spielwelt enthielten. Mit Erscheinen des Aborea-Komplettsets im Jahr 2011 wurde die Welt weiter ausgebaut und erstmals mit einer Übersichtskarte des Kontinents Palea versehen. Eine tiefer gehende Beschreibung der Länder und Regionen erfuhr der Kontinent schließlich mit dem auf der SPIEL 2016 in Essen vorgestellten Atlas, der die Spielwelt aus Sicht eines trionischen Gelehrten beschreibt.
Rollenspiel
Das Aborea-Komplettset (auch Aborea-Box oder Aborea-Tischrollenspiel) ist ein vollständiges Regelwerk. Die Hintergrundinformationen zur Spielwelt Aborea können in Teilen als Quellenbuch für Rolemaster oder andere Rollenspiele genutzt werden.
Entwicklung und Konzeption
Aborea wurde im Mai 2011 im Rahmen der Role Play Convention in Köln veröffentlicht.[2] Es handelt sich um einen typischen Vertreter des klassischen Pen-&-Paper-Rollenspiels und grenzt sich durch die Bezeichnung als Tischrollenspiel deutlich vom Computer-Rollenspiel ab. Aborea ist zwar speziell auf jüngere Rollenspiel-Einsteiger[3] zugeschnitten, versteht sich aber als altersunabhängiges Einsteiger-Rollenspiel.
Eine zweite, erweiterte Auflage des Spiels wurde im Oktober 2012 auf den Internationalen Spieltagen in Essen vorgestellt. Neben Fehlerbereinigungen, Ergänzungen (Regelklarstellungen, Index) und neuen Regeln (z. B. zwei neue Berufe, Stufenaufstieg jenseits der 20. Stufe) enthält die 2. Auflage ein zusätzliches drittes Heft mit spielfertigen Abenteuern (darunter eine an das Spiel angepasste Version des Rolemaster-Abenteuers Elisera), neuen Kreaturen und vorgefertigten Spieler- sowie Nichtspielercharakteren.[4][5][6][7]
Bei der im Dezember 2014 erschienenen 3. Auflage des Aborea-Regelwerks handelt es sich um eine fehlerbereinigte, inhaltlich weitgehend unveränderte Neuauflage der 2. Auflage aus dem Jahr 2012.[3]
Auch die 4. Auflage (November 2016) entspricht, abgesehen von Korrekturen und zusätzlichen Erläuterungen, inhaltlich der Vorgängerauflage.[8] Seit der 4. Auflage wird das Rollenspiel als eigenständige, eingetragene Marke und Spielwelt von Sebastian Witzmann vertrieben.[9]
Neben einigen Regelerläuterungen und Korrekturen wurde die 5. Auflage (September 2017) um ein alternatives Erfahrungspunktesystem erweitert.[10]
Eine nur wenig veränderte 6. Auflage wurde im Mai 2018 auf der RPC in Köln vorgestellt.[11]
Zur Verbesserung der Verständlichkeit und Übersichtlichkeit wurde neben kleineren Korrekturen in der 7. Auflage die Darstellung der Spruchlisten neu gestaltet.[12]
In der 8. Auflage wurden die Regeln um Spielbeispiele, Regelvereinfachungen, neue Regeloptionen und -erweiterungen, sowie Anpassungen der Spielbalance erweitert.[13]
Regelsystem
Aborea ist ein klassen- und stufenbasiertes Regelsystem, welches einige Kernmechanismen des Rolemaster-Rollenspiels in stark vereinfachter Weise aufgreift. Proben, die in Anlehnung an Rolemaster Manöver genannt werden, basieren auf einem „explodierenden Überwürfelsystem“[14], bei dem mit einem zehnseitigen Würfel gewürfelt und nach Anrechnung weiterer Wurfmodifikatoren, ein festgelegter Zielwert erreicht oder übertroffen werden muss.
Charaktererschaffung und -entwicklung
Jeder Spielercharakter besitzt fünf Attribute, die nach einem Punktesystem „gekauft“ werden. Diese werden durch das gewählte Volk modifiziert. Außerdem gewähren die fünf zur Verfügung stehenden Völker (Elfen, Gnome, Halblinge, Menschen und Zwerge) weitere Vor- und Nachteile, wie z. B. die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen oder Einschränkungen bei der Berufswahl, die den größten Einfluss auf die Rolle des Charakters hat. Es stehen fünf Berufe (Dieb, Krieger, Priester, Waldläufer und Zauberer) zur Auswahl, zwei weitere (Barde und Schamane) wurden in der zweiten Auflage des Spiels (2012) ergänzt und sind ebenfalls kostenlos auf der Verlagswebseite verfügbar.[15] Neben besonderen Fähigkeiten haben die Berufe vor allem Einfluss auf die Entwicklung der Trefferpunkte und Fertigkeiten. Letztere werden ebenfalls über ein Punktesystem vor Spielbeginn gekauft, wobei die genauen Kosten vom gewählten Beruf abhängig sind. Eine Besonderheit bei der Charaktererschaffung bzw. -entwicklung ist der Umstand, dass prinzipiell jeder Charakter Zauber wirken kann. Die Kosten und zur Auswahl stehenden Zauber hängen wiederum vom Beruf ab. Zauber werden anhand von Spruchlisten erlernt, die wie andere Fertigkeiten erworben und gesteigert werden können. Zum Wirken von Zaubern benötigt ein Charakter Magiepunkte, die er analog zu Fertigkeiten und Spruchlisten entwickeln muss.
Im Laufe des Spiels sammelt ein Charakter Erfahrungspunkte. Bei Erreichen einer bestimmten Summe steigt der Charakter eine Stufe auf und erhält zusätzliche Trefferpunkte, Punkte zur Steigerung von Fertigkeiten, sowie (je nach Beruf) weitere Fähigkeiten hinzu.
Kompatibilität zu Rolemaster
Da Aborea einige Grundkonzepte mit dem Rolemaster-System gemeinsam hat, sind beide Systeme bis zu einem gewissen Grad zueinander kompatibel. Aufgrund des stark vereinfachten Regelsystems ist die Konvertierung von Rolemaster zu Aborea aber meist wesentlich einfacher möglich, als umgekehrt.[16] Das fünfte Abenteuer Der kalte Tod aus der Reihe Abenteuer in Trion ist mit Spielwerten beider Rollenspielsysteme ausgestattet, sodass eine nachträgliche Konvertierung entfällt.
Veröffentlichungen
Bislang sind folgende Produkte zur Spielwelt Aborea erschienen:
Manuela Schneider: Ausbildungsorientierte Alphabetisierung : Jugendliche mit Schriftsprachdefiziten am Übergang Schule – Beruf fördern (= Schriftenreihe des Forschungsinstituts betriebliche Bildung, Leitfaden für die Bildungspraxis, Band 60). 1. Aufl. W. Bertelsmann Verlag, Bielefeld 2014, ISBN 978-3-7639-5371-4, S. 23.
Weblinks
aborea.de – offizielle Webseite des ABOREA – Tischrollenspiels
forum.aborea.de – offizielles Forum des ABOREA – Tischrollenspiels
↑ abSeit der 3. Auflage wird ABOREA gemäß Altersempfehlung auf der Spielverpackung für Spieler ab 14 Jahren empfohlen. In den ersten beiden Auflagen des Spiels wurde die Altersempfehlung mit 12+ angegeben.
↑ abBen2: SpieLama. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. August 2013; abgerufen am 26. November 2012 (Video-Rezension der 2. Auflage vom 25. November 2012).Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.spielama.de
↑ abMoritz Mehlem: DnD-Gate.de. Abgerufen am 18. Januar 2013 (Rezension zur 2. Auflage vom 17. Januar 2013).
↑Unter „explodierend“ versteht man in diesem Zusammenhang einen speziellen Würfelmechanismus. Zeigt bei einem Wurf der Würfel eine 10, so darf solange weiter gewürfelt werden, bis keine 10 mehr fällt. Alle Würfe werden anschließend zu einem Wurf zusammengezählt.