Co-founder Collier meninggalkan perusahaan pada awal 2009 untuk bergabung dengan perusahaan induk Activision. Pada 2010, West dan Zampella dipecat olh Activision karena "pelanggaran kontrak dan pembangkangan",[4] mereka segera mendirikan studio game yang disebut Respawn Entertainment. Pada 3 Mei 2014, Neversoft bergabung ke Infinity Ward.[5]
Sejarah
Infinity Ward didirikan sebagai divisi Activision oleh Grant Collier, Jason West, dan Vince Zampella pada tahun 2002.[6] Studio ini dibentuk oleh beberapa anggota 2015 Games, LLC., Studio yang mengembangkan Medal of Honor: Allied Assault yang sukses dari Electronic Arts (EA) pada tahun 2002. Tidak puas dengan kontrak saat ini yang mereka miliki di bawah EA, Collier, Barat, dan Zampella terlibat dengan Activision untuk membantu membangun Infinity Ward, yang menjadi salah satu studio utama dalam Activision untuk seri Call of Duty yang bersaing.[7] Awalnya, Activision memberikan Infinity Ward US $ 1,5 juta untuk 30% saham di perusahaan untuk memulai pengembangan pada game pertama Call of Duty, memperoleh kepemilikan penuh setelah gelar tersebut berhasil diluncurkan pada tahun 2003.[8] Selama periode ini, studio terdiri dari sekitar 25 karyawan termasuk banyak yang mengikuti Collier, West, dan Zampella dari tahun 2015. Activision memberi Infinity Ward kebebasan yang luar biasa dalam hal pengembangan judulnya.
Pemecatan karyawan dan perlisan 2010
Setelah peluncuran Call of Duty 4 yang terkenal dan sukses secara finansial: Modern Warfare pada 2007, Jason West (presiden, co-CCO, dan CTO) dan Vince Zampella (CEO) memulai negosiasi kontrak dengan Activision. Mereka berjanji untuk memberikan Call of Duty: Modern Warfare 2 pada tahun 2009, tetapi sebagai gantinya meminta bonus yang sangat besar dan kontrol kreatif dari seri Call of Duty. Activision setuju, tetapi menambahkan klausul pada kontrak yang harus dipecat, hak untuk Call of Duty akan kembali ke Activision.[9]
West dan Zapella telah digantikan secara sementara oleh Activision CTO Steve Pearce dan kepala produksi Steve Ackrich.[10] Pada November 2010, Activision telah menginstal manajemen baru di Infinity Ward, dan ketua dan CEO Vivendi Jean-Bernard Lévy menyatakan bahwa Infinity Ward "mengatasi" masalah mereka dan sepenuhnya direkonstruksi dan bahwa Activision sangat senang dengan hasilnya. Eksekutif melanjutkan dengan mengatakan bahwa akan ada tiga studio yang mengerjakan franchise Call of Duty termasuk studio Sledgehammer Games yang baru dibentuk.[11]
Beberapa tuntutan hukum menyusul setelah kepergian West dan Zampella. Pasangan itu sendiri awalnya mengajukan gugatan terhadap Activision tak lama setelah pembebasan mereka untuk mengklaim kembali "pembayaran royalti besar" yang Activision gagal membayar mereka dalam minggu-minggu menjelang pemecatan mereka, diperkirakan mencapai US $ 36 juta;[12] angka ini akhirnya naik menjadi lebih dari US $ 1 miliar pada Mei 2012, berdasarkan pengajuan SEC Activision. Activision menentang pasangan itu pada April 2010, menyerukan tindakan mereka untuk memecat mereka yang dibenarkan dan menyatakan keduanya adalah "perencana yang melayani diri sendiri".[13]
Kemunduran diri Robert Bowling, 2012
Pada 27 Maret 2012, Robert Bowling mengeluarkan pernyataan berikut di akun Twitter-nya: "Hari ini, saya mengundurkan diri dari posisi saya sebagai Ahli Strategi Kreatif Call of Duty, sebagai pemimpin Infinity Ward, dan sebagai karyawan Activision". Menanggapi hal ini, Activision mengeluarkan pernyataan berikut, "Kami dengan tulus berterima kasih kepada Robert atas pelayanannya selama bertahun-tahun. Dia telah menjadi anggota tim Infinity Ward yang dipercaya dan dihargai. Kami berharap yang terbaik untuk keputusannya untuk mengejar peluang masa depan".[14] Bowling diduga pergi karena dia tidak senang dengan evolusi permainan yang lambat, ketika dia menjawab dengan "Terlalu banyak 'pew pew' yang tidak cukup baru" untuk sebuah pertanyaan tentang masalah tersebut.[15]
Tanda-tanda ketidaksepakatan antara Bowling dan Infinity Ward muncul dalam wawancara langsung dengan Machinima ketika dia menyatakan hal berikut: "Saya merasa seperti kita berada di era sialan di mana semua orang begitu fokus pada nomor pelanggan dan semua hal yang perlu kita kembali ke apa yang saya rasa kami lakukan jauh lebih baik di masa lalu dengan niat baik, seperti hal-hal seperti patch LAN, ya itu prioritas yang lebih rendah tapi mari kita keluar dari pintu sialan itu. Ayo lakukan saja. " Ini bisa menjadi faktor penyebab pengunduran dirinya. Faktor lain bisa jadi dari banyaknya kritik keras yang diberikan oleh para penggemar dan pemain Modern Warfare 3 ketika aspek-aspek tertentu dari permainan, seperti bug dan tweak, muncul.[16]
Penghasilan
Judul pertama Infinity Ward, Call of Duty memenangkan 90 penghargaan Game of the Year[17] dan 50 Penghargaan Editor's Choice.[18] ini juga terus menjadi salah satu game dengan peringkat tertinggi menurut pada GameRankings. Call of Duty 4: Modern Warfare juga menikmati kesuksesan komersial dan kritis yang besar, menjual lebih dari 13 juta kopi dari rilisnya pada November 2007 hingga Mei 2009.[19]
Pada tahun 2010, Infinity Ward berada di peringkat ketiga oleh Develop 100 hanya pengembang Nintendo dan Bungie untuk 100 pengembang teratas berdasarkan penjualan game mereka di Inggris.[20]
Sekuel Infinity Ward untuk Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, menghasilkan penjualan lebih dari $ 550 juta dalam lima hari pertama di pasar, dengan $ 310 juta dari penjualan yang dilakukan dalam 24 jam pertama setelah game dirilis.[21]
Sekuel dari Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, terjual 6,5 juta kopi di AS dan Inggris saja dan mendapat $ 400 juta dalam waktu 24 jam sejak mulai dijual.[22]
Call of Duty: Modern Warfare 2, menggunakan mesin yang diupgrade yang dijuluki "IW 4.0", yang merupakan generasi yang lebih maju daripada mesin yang digunakan dalam Call of Duty 4: Modern Warfare. Call of Duty: Modern Warfare 3 menggunakan Mesin MW3, versi perbaikan dari mesin IW 4.0. Peningkatan pada mesin memungkinkan teknologi streaming yang lebih baik yang memungkinkan wilayah yang lebih besar untuk permainan sambil berjalan pada minimum 60 frame per detik, peningkatan pada audio mesin juga telah dilakukan.[25]
Call of Duty: Ghosts menampilkan versi generasi terbaru dari IW 5.0 yang terlihat di Call of Duty: Modern Warfare 3.[26] IW 6.0 kompatibel dengan sistem next-gen seperti Xbox One dan PlayStation 4 sehingga jumlah poligon, detail tekstur, dan keseluruhan kesetiaan grafis telah meningkat. IW 6.0 juga kompatibel dengan Microsoft Windows, Wii U, PS3 dan Xbox 360. Mesin IW 6.0 menghadirkan teknologi dari Pixar, SubD, yang meningkatkan tingkat detail model saat semakin dekat dengan mereka. Ghosts menggunakan teknologi Iris Adjust yang memungkinkan pemain untuk mengalami dari sudut pandang seseorang bagaimana mata mereka akan bereaksi terhadap perubahan kondisi pencahayaan secara realistis. Fitur lain termasuk sistem animasi baru, dinamika fluida, asap interaktif, pemetaan perpindahan dan peta multipemain dinamis. Mesin IW 7.0 Call of Duty: Infinite Warfare memiliki sistem tanpa bobot, peningkatan fisika game, peningkatan AI, dan peningkatan perilaku karakter non-pemain.[27]
^"Activision - Call of Duty® 2". web.archive.org. 2007-05-10. Archived from the original on 2007-05-10. Diakses tanggal 2020-02-27.Pemeliharaan CS1: Url tak layak (link)