Candy Crush Saga adalah permainan yang dirilis pada tanggal 12 April 2012 untuk Facebook, dan kemudian dirilis untuk telepon pintar pada tanggal 14 November 2012. Permainan ini dikembangkan oleh King. Pada Maret 2013, Candy Crush Saga mengalahkan FarmVille 2 sebagai permainan yang paling populer di Facebook, dengan rata-rata pengguna bulanan 46 juta.[1][2] Candy Crush Saga adalah pengembangan dari permainan Candy Crush.[3]
Dalam permainan Candy Crush, pemain menyelesaikan level dengan menukar potongan permen berwarna di papan permainan untuk membuat kecocokan tiga atau lebih permen dengan warna yang sama. Permen-permen tersebut kemudian akan dihilangkan dari papan dan digantikan dengan yang baru, yang berpotensi menciptakan kecocokan lebih lanjut. Kecocokan empat atau lebih permen menciptakan permen khusus yang berfungsi sebagai tambahan kekuatan dengan kemampuan membersihkan papan secara lebih luas. Papan permainan memiliki berbagai tujuan yang harus diselesaikan dalam jumlah langkah yang terbatas, seperti mengumpulkan sejumlah jenis permen tertentu.[4]
Sekitar tahun 2014, lebih dari 93 juta orang memainkan Candy Crush Saga, sementara pendapatan selama periode tiga bulan yang dilaporkan oleh King mencapai lebih dari $493 juta.[5] Lima tahun setelah dirilis di perangkat mobile, seri Candy Crush Saga telah diunduh lebih dari 2,7 miliar kali, dan permainan ini menjadi salah satu aplikasi mobile dengan pendapatan tertinggi dan paling banyak dimainkan selama periode tersebut. Hingga September 2023, Candy Crush telah mencapai pendapatan seumur hidup lebih dari $20 miliar.[6]
King telah merilis tiga judul terkait—Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, dan Candy Crush Friends Saga—dan sebagian besar judul mobile lainnya dari perusahaan ini mengikuti format freemium Saga yang sama.
Cara bermain
Candy Crush Saga tergolong ke dalam permainan jenis "match three" seperti Bejeweled. Setiap level memiliki tampilan permainan yang dipenuhi oleh permen beraneka warna dengan berbagai rintangan. Langkah dasar permainan ini adalah menukar atau membalikkan posisi permen yang berdekatan secara vertikal atau horizontal untuk menciptakan barisan permen dengan tiga atau lebih warna yang sama.
Karakter
Sepanjang permainan, pemain memecahkan teka-teki agar Tiffi (singkatan dari Toffette) dapat menyelesaikan masalah yang mengganggu penduduk Kerajaan Permen. Ini termasuk panduan tutorial dari Mr. Toffee, yang suaranya diubah dari aksen Prancis yang berlebihan di versi asli permainan menjadi suara pria dewasa yang lebih sederhana.[7] Karakter-karakter lainnya dalam permainan termasuk Kelinci Paskah; pemilik toko Mr. Yeti; burung hantu Odus dari level Dreamworld; penjahat Bubblegum Troll; dan banyak lagi.
Pengembangan
Sebelum rilis Candy Crush Saga, sebagian besar permainan King adalah permainan peramban yang ditawarkan melalui situs web mereka atau portal mitra seperti Yahoo!. Ini termasuk Candy Crush, sebuah permainan tile-matching sederhana yang dirilis pada tahun 2011, yang menurut Chief Creative Officer dan salah satu pendiri King, Sebastian Knutsson, Candy Crush muncul setelah mereka merancang beberapa ratus permainan lainnya untuk portal tersebut.[8] Konsep Candy Crush didasarkan pada permainan awal yang dibuat oleh King, yaitu Miner Speed, yang mengadopsi elemen gameplay dari Bejeweled.[9] Candy Crush menambahkan animasi baru untuk permen, serta karakter-karakter ekspresif yang mirip boneka kertas, yang membantu membuat permainan ini menjadi salah satu dari lima permainan paling populer di situs pada tahun 2012.[10] Pada saat itu, permainan ini masih berupa permainan sederhana dengan tujuan mencetak skor. Knutsson mengatakan, "versi pertama adalah tiga menit permainan yang menyenangkan, tetapi tiga menit itu tidak benar-benar berkembang."[8] Candy Crush, seperti beberapa permainan portal lainnya dari King, menampilkan gameplay bergaya turnamen, di mana pemain dapat mengeluarkan uang untuk mengikuti turnamen kompetitif demi mendapatkan dorongan dalam permainan. Fitur ini menjadi salah satu sumber pendapatan utama perusahaan, selain dari penjualan item dalam game dan mikrotransaksi serta iklan.[11]
Referensi
Pranala luar