《超级马力欧银河2 》(日语:スーパーマリオギャラクシー2 ,英语:Super Mario Galaxy 2 ,中国大陆译作“超级马力欧银河2 ”,香港和台湾译作“超级瑪利歐银河2 ”) 是由任天堂 开发并发行在Wii 平台上的平台 3D 动作游戏 。本作是2007年游戏《超级马力欧银河 》的续作,于2009年E3电子娱乐展 上正式公开,并于2010年在全球发行。在本作中,反派酷霸王 绑架了桃花公主 将她带至宇宙 ,利用力量星星控制全宇宙;玩家需操控马力欧 追赶酷霸王。为此,马力欧需要造访多个银河 ,收集力量星星,从而得以前往宇宙中心击败酷霸王、解救桃花公主。
依最初计划,本作为前作《超级马力欧银河》的升级版,开发周期为一年。然而,随着开发团队涌现出大量点子,本作最终按全新续作标准开发,制作周期随之延长至两年半。本作融入了多项新元素,如动态环境变化、全新强化道具 、耀西 等。
本作发售后媒体一致表示好评,称其品质胜于前作。媒体盛称游戏的创意与技术进步,但对难度偏高及故事弱化略有微词。本作被视为是有史以来最好的电子游戏 之一,同时也在全球卖出近700万套,成为畅销Wii游戏 。
游戏系统
《超级马力欧银河2》的游戏系统与前作《超级马里奥银河 》类似,游戏舞台为若干星球 构成的银河 ,主人公马力欧在三维关卡中移动、跳跃。星球和银河的主题、大小、环境、气候不一。玩家操纵马力欧,利用「旋转」攻击、长跳、爬墙跳 和多种翻腾跳 能力挑战关卡[ 1] 。游戏后期,玩家还可选用马力欧的弟弟路易吉 挑战关卡。与前作一样,本作的目标是穿梭于银河之间收集力量星星。力量星星可在通过关卡或达成任务时获得;后期部分关卡需收集一定数量的力量星星才能解锁。本作中玩家依然可以收集并向敌人发射星塵。此外,前作部分关卡元素在本作中再次登场,例如依靠体感游玩的平衡球关卡[ 2] 。
设定与关卡设计
同《超级马里奥世界 》和《新超级马里奥兄弟Wii 》类似,《超级马力欧银河2》也采用了大地图 选关系统,玩家可以选择银河探索[ 3] 。在游戏中,马力欧搭乘「瑪利歐星艦」在大地图中移动。瑪利歐星艦由一颗星球改造而成,外观形似马力欧的头。瑪利歐星艦本身作为一颗星球,也可供玩家随时探索;随着游戏推进,探索内容也逐渐丰富[ 4] 。本作共有49个银河,构成7个「世界」;各世界难度逐步上升。除第7世界外,各世界最后一个银河均为头目 关卡,玩家要在这些银河中击败酷霸王Jr.(世界1、3、5)或酷霸王(世界2、4、6)。玩家只有击败头目,才能通往下一个世界。当玩家集齐全部120颗力量星星后,游戏会解锁120颗綠星星。綠星星常位于关卡隐蔽偏僻处;玩家通常需要仔细探索星球,再通过极其精准的操作获取。一旦操作不慎,玩家角色可能就会死亡[ 5] 。
本作大部分关卡 均有特定的主题,且大多数关卡的环境动态可变,能在多种状态之间切换。例如,某些关卡中的平台会随背景音乐 的节拍 显隐交替[ 6] ;某些关卡的重力场方向会发生变化[ 6] ;部分关卡当中则放置了特殊按钮,触发后整个场景会结冰,马力欧可以在冰面上行走,到达全新区域[ 7] 。前作主线中会有「搗蛋彗星」随机出现,向关卡施加各类挑战或限制,增大玩家挑战难度。本作中,搗蛋彗星不再随机登场,取而代之的是各银河中的「彗星獎章」;只有拿到这枚獎章,搗蛋彗星才会在该银河中出现[ 8] 。本作和前作均有五种挑战或限制模式;前作中搗蛋彗星只会选择其一,本作则改为多种模式叠加混合。本作五种模式具体为:击败所有敌人、收集紫色硬币、限时完成关卡、无伤过关、躲避追赶马力欧的黑影。动态环境与搗蛋彗星均为关卡带来具有解谜要素的挑战,玩家只有精准操作、掌握一定策略,才能完成挑战[ 9] 。
强化道具
马力欧使用本作中的新强化道具变身为「云朵马力欧」,在空中制造出临时的落脚平台,前往平常去不到的地方
《超级马力欧银河2》沿用了前作的强化变身机制。本作在取消前作“冰冻马力欧”和“飞翔马力欧”形态的同时,新增了「滚滚石马力欧」和「云朵马力欧」两种形态:滚滚石马力欧可以化身滚石,摧毁沿路的岩石与敌人[ 4] ;云朵马力欧则可以在空中创造云朵,构成临时落脚点[ 10] 。本作还新增强化道具「旋轉鑽頭」,可以让马力欧挖穿星球,从另一端出现[ 6] 。
玩家在本作的部分关卡当中可以骑乘耀西 。当骑在耀西身上时,屏幕上的蓝色星状光标会改为红点。玩家通过移动Wii遥控器让光标指向场景内的不同物品,利用耀西的舌头控制它们。利用耀西的舌头,玩家可以荡过场景内的深渊、吃掉敌人(部分敌人可以再当作子弹吐出去)。此外,耀西能让玩家在空中漂浮一段时间[ 2] [ 11] 。游戏中有三种不同的强化水果,耀西吃下这些水果可以获得临时能力:「冲刺耀西」能让耀西高速冲刺,可以借此冲上垂直的高墙,亦可在水面上冲刺;「气球耀西」能让耀西在空中漂浮;「發光耀西」能让耀西发光,照出隐藏的通道[ 12] 。玩家骑乘耀西时如果遭到攻击,便会从耀西身上跌落,耀西则四处奔逃。玩家需要追上耀西重新骑在它的身上;否则耀西便会回到蛋中,玩家需要前往关卡指定位置,从耀西巢当中重新找到它[ 11] 。
帮助与多人模式
在难度拔高的同时,本作也设立了一些机制,帮助经验不足和反复失败的玩家过关。本作提供了「银河向导」功能,该功能与《新超级马力欧兄弟Wii》当中的「超级向导」功能相仿:玩家在同一关卡死亡足够多次后,银河向导就会出现;此时电脑自动操作角色羅潔塔 ,替玩家角色过关。然而使用银河向导过关后,玩家只会获得一颗铜星;只有不借银河向导之力通过关卡,玩家才能拿到金色的力量之星,[ 13] 。此外场景中还有一些显示器,向玩家展示特殊动作的做法与强化道具的用法[ 13] [ 14] 。
本作继续丰富了前作便有的多人要素。在《超级马力欧银河》中,第二位玩家可以使用第二支Wii遥控器 控制屏幕上的第二个星星光标,抓取敌人与收集、发射星屑。本作中,第二位玩家的参与更有意义——第二玩家化身橘色的琪琪,除执行前作所有操作外,还能物理攻击敌人,收集金币等物品[ 13] 。
故事剧情
游戏以蘑菇王国百年一度的星塵節开场,桃花公主 邀请主人公马力欧 同尝蛋糕。在前往桃花公主城堡的路上,马力欧遇见了迷路的奇可王子。奇可王子立刻与马力欧结为朋友,给予了他旋转的能力。不久后酷霸王 登场;他吞下一颗崇高之星,体型变得巨大。酷霸王袭击城堡、将桃花公主虏走,接着前往外太空 ,在宇宙中心重建帝国。马力欧追随前往外太空,来到一颗星球上;一只名为路叭的奇可将这颗星球改造成马力欧星舰 。以力量之星作为能源,马力欧星舰在宇宙内穿梭,追赶酷霸王和桃花公主。一路上他遇见了其他奇可,前作登场的奇诺比奥 探险队和路易吉 ,以及本作登场的耀西 。
集齐足够的力量之星后,马力欧来到宇宙的中心,击败酷霸王、救出了桃花公主。之后,羅潔塔 和她的长尾星天文台出现在众人的面前。羅潔塔感谢马力欧照顾奇可王子,奇可王子带着马力欧的帽子回到了天文台;其他人则返回蘑菇王国庆祝胜利。在游戏的最后一幕中,马力欧星舰停在桃花公主城堡的上方,长尾星天文台在更远处划过天空[ 15] 。
开发
前作《超级马力欧银河》完工后,宫本茂 向开发团队建议:既已花费心血制作游戏引擎 ,不如再以其创作一部续作[ 16] 。制作团队原计划以前作星球为基础添加新元素,并定下「更多超级马力欧银河」(“もっと”スーパーマリオギャラクシー )的创作理念[ 16] 。制作团队当时预计本作的开发周期为一年,并在开发早期称之为「超级马力欧银河1.5」[ 17] 。前作开发期间,耀西与“马力欧头像星球”的创意即已诞生;但因游戏新元素已有不少,且耀西等构思用武之地不大,开发团队决定暂不浪费点子。尽管前作有所保留,但因之前投入新想法太多,《超级马力欧银河2》开发前期,团队还是感到创意枯竭[ 16] [ 18] 。然而随着开发进行,开发团队发掘出的新元素与创意越来越多,本作的制作周期也延长到两年半。游戏首席程序设计师 早川毅编写了一套开发工具。籍由这套工具,视觉、音效设计师不必等候程序员,亦能轻松构建关卡 。成品游戏中许多关卡即出自艺术设计师之手[ 19] 。
为了带来与前作大不相同的印象,制作团队原本想让本作整个围绕着“切换”的主题制作——某些条件下游戏场景会发生巨变。但因想法难以在整个游戏范围内施行,制作团队最终妥协,只在某些关卡中施行这个主题[ 20] 。制作团队初期还考虑请其他任天堂角色客串(诸如森喜刚 、皮克敏 等),但遭宫本茂以「不合世界观且没有意义」为由否决[ 21] 。为兼顧新老玩家,本作教程 通过專門模塊展開,不需要的玩家可以直接跳過[ 22] 。宫本茂将本作与《薩爾達傳說 穆修拉的假面 》类比,指出二者均沿用了各自前作的游戏引擎,也均在前作基础上增添了新要素[ 17] 。
本作于2009年6月2日在E3电子娱乐展 上正式公开。宫本茂在一次私人会议中指出,游戏制作已经完成大半,但为避免与2009年下半年发售的《新超级马力欧兄弟Wii》档期冲突,故推迟到2010年年中发售。他还称《超级马力欧银河2》拥有95%至99%的新特性,总内容量与前作相仿[ 23] 。时任北美任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米 在一次采访当中透露,该作将会比前作更难[ 24] ;宫本茂接受《连线 》采访时称,该作相比前作将会弱化剧情[ 25] 。宫本茂还在一开始暗示该作可能会引入《新超级马力欧兄弟Wii》当中的「超级向导」功能[ 26] 。时任任天堂营销部门高级经理比尔·特里宁(Bill Trinen )确认了这一说法,他指出制作团队在寻找改进《新超级马力欧兄弟Wii》当中的超级向导功能的方法[ 27] 。
任天堂在2010年2月24日举办的任天堂媒体峰会2010(Nintendo Media Summit 2010 )上首次展出了本作的可游玩版本,同时还公开了第二部宣传片,并宣布本作会在2010年5月23日于北美上市[ 28] [ 29] 。本作的日版、欧版和澳版均随游戏附带一张DVD光盘,内含指导手册,展示游戏的基本操作和进阶玩法[ 30] 。前作配音班底继续担当本作配音工作[ 31] 。本作于2010年5月23日在北美发售、5月27日在日本发售[ 32] 、6月11日在欧洲发售[ 33] 、7月1日在澳洲发售[ 34] ,于2010年12月4日在台湾与香港发售[ 35] [ 36] 。本作亦於2011年1月20日在南韓發售,名稱改為《超級瑪利歐Wii 2 一起銀河冒險》(슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더 )[ 37] 。
2015年1月,时任任天堂社长岩田聪 在一场任天堂直面会 当中宣布,本作以及《拳无虚发 》、《银河战士Prime 三部曲 》等Wii游戏将会在Wii U 的任天堂eShop 上提供下载[ 38] ,其中本作于2015年1月14日发售[ 39] [ 40] 。
音乐
与前作一样,本作的音乐仍以交响乐 为主,由交响乐团以「马力欧银河管弦乐队」之名演奏[ 31] 。本作的音乐团队由横田真人带领。制作团队在开发早期曾打算全面沿用前作的音乐,不创作新音乐。但当制作团队加入耀西后,音乐团队意识到本作需要全新配乐来呼应游戏中的耀西和蓝天[ 41] 。开发前作时,制作团队时候花费大量功夫说服宫本茂接受交响乐;本作制作期间,团队一度认为宫本茂未必欣然同意再录制交响乐,也可能要求他们直接沿用前作音乐。然而对于继续录制交响乐的提议,宫本茂旋即批准,并称前作玩家一定也期待如此[ 42] 。最终,本作音乐包含了全新配乐、前作配乐的改编版,以及许多马力欧系列旧作主题曲的改编版[ 41] 。曾为《瑪利歐賽車Wii 》、《Wii運動 度假勝地 》和《新超级马力欧兄弟Wii 》谱曲的永松亮在本作中创作了9首音乐[ 43] 。
近藤浩治 为交响乐团招募了60名音乐家,比前作还多出10人[ 44] 。本作除了交响乐配乐外,还收录了多首大乐团 风格音乐。制作团队为此再聘请了10名音乐家,让参与演奏的总人数达到70人[ 42] 。制作团队联系了曾在2002年任天堂明星大乱斗 音乐会上担任指挥的竹本泰藏 出任乐团指挥。演奏乐队在演奏时精益求精,令制作团队大为触动,反过来激励他们打磨游戏[ 44] 。近藤浩治担任录音现场的监督,他也为本作谱写了5首音乐[ 42] 。本作的原声带一共含有70首游戏音乐,分为2张唱片,提供给日本的任天堂俱乐部成员[ 45] 。
评价
媒体评价
《超级马力欧银河2》获得游戏媒体的广泛赞誉,在Metacritic 和GameRankings 上的汇总得分均达97%,跻身两个网站的高分游戏之林[ 46] [ 47] 。多家媒体为本作打出满分,赞扬本作不但吸取前作的成功经验,还加入了丰富的内容,身为续作仍能带给玩家惊喜[ 51] [ 56] [ 52] 。《官方任天堂杂志 》认为本作缺少前作带给玩家的冲击力,但也承认前作既已冲击玩家,续作很难再次带来震撼[ 53] 。《Edge 》和《游戏机实用技术 》的编辑均认为,本作不但完善了平台跳跃这一游戏类型,更是达到同类游戏的顶峰[ 49] [ 55] 。
媒体评论者一致赞扬本作创意丰富,不会让玩家感到枯燥[ 51] [ 49] 。1UP.com 的评论者贾斯汀·海沃德(Justin Haywald )认为,在保留前作韵味与引入全新玩法之间,本作取得了宝贵的平衡[ 48] 。《官方任天堂杂志》的编辑克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion )赞扬本作中新出现的道具为游戏增添了乐趣[ 53] 。不过《The Escapist》杂志的编辑苏珊·阿伦特(Susan Arendt )认为,本作中新出现的耀西只在特定关卡登场,表明制作组仍然不够用心[ 57] ;《游戏机实用技术》的编辑则称,游戏部分素材与前作雷同,头目的设定未有太多新体验[ 55] 。评论者夸奖本作关卡设计十分大胆[ 58] ,水平比前作还有提升[ 59] 。《Wired 》的编辑克里斯·科勒(Chris Kohler )称,本作一些关卡理念即使单独拿出,也能制成完整游戏[ 6] 。1UP.com的评论者通关后感到意犹未尽,认为本作「结束的太快」[ 48] 。评论者赞赏本作中加入的2D横版关卡[ 53] ,但对一些依赖体感的关卡颇有微词;但评论也称,得益于丰富的关卡创意,本作烦人的关卡并无太多[ 59] 。Giant Bomb 的评论者瑞安·戴维斯(Ryan Davis )同时抱怨本作中一些频繁切换重力方向的关卡,称部分玩家游玩时会眩晕不适[ 54] 。评论者们还称与前作相比,本作关卡色彩明亮鲜艳、细节丰富、环境多样、变化多端[ 51] [ 53] 。部分媒体特别夸赞了本作的音乐:1UP.com称其震撼人心[ 48] ;《游戏机实用技术》认为交响乐将行星大冒险衬托得更美妙[ 55] ;GameSpot 则称赞其旋律抓耳,和玩家的游戏操作完美搭配[ 51] 。此外,游戏媒体还赞赏本作操作体验优良,令玩家喜悦,惟摄像头偶尔失灵,阻碍玩家操作[ 51] [ 52] 。
关卡难度与新选关方式是本作的争议点。IGN 的编者克雷格·哈里斯(Craig Harris )赞扬本作的难度分布合理,适合各种水平的玩家[ 52] [ 6] 。但是,其他媒体批评本作后期的关卡难度太高,令人沮丧[ 2] 。GamePro 的评论者本·珀利(Ben PerLee )指出本作关卡难度高,且对玩家操作熟练度的要求也高,担心本作可能会拒新玩家于门外[ 60] 。不过,其他一些媒体则认为本作虽然难,但是不至令玩家感到不公平[ 54] [ 59] 。对于本作全新的选关方式,一部分媒体称其比前作简单、直观、高效[ 51] [ 53] [ 59] ,而另一部分媒体则认为其过于直线化,缺少前作的探索感,显得廉价[ 6] [ 48] 。此外《Wired》的评论者还批评本作淡化剧情[ 6] 。
销量
在日本,本作在发售首日售出了14.3万份,在首周售出了34万份[ 61] ,比前作同期多卖出了9万多份[ 62] 。在北美,本作在2010年5月售出了65万份[ 63] 。在英国,本作在首周成为第三畅销游戏,同时也成为单平台游戏销量榜首[ 64] 。截至2010年7月16日,本作在美国已经售出100万份[ 65] ;截至2011年4月,本作在全球卖出了636万份[ 66] 。
奖项
本作收获多家媒体的奖项。《GamesMaster 》、《官方任天堂杂志 》、《Edge 》、《GamesTM 》、Destructoid 和Metacritic 等网站和杂志均将2010年年度游戏奖项授予本作[ 67] [ 68] [ 69] [ 70] 。此外,《任天堂力量 》[ 71] 、IGN [ 72] 、GameTrailers[ 73] 、GameSpot[ 74] 、1UP.com[ 75] 等媒体则将本作评为年度Wii游戏。2010年12月,IGN换下前作《超级马力欧银河》,将本作评为新最佳Wii游戏[ 76] 。2012年3月号的《官方任天堂杂志 》则将本作评为「百大任天堂游戏」第一名[ 77] 。
参考文献
^ Words: Henry Gilbert, GamesRadar US. Luigi in Mario Galaxy 2? Official Japanese site says yes, Super Mario Galaxy 2 Wii News . GamesRadar. 2010-04-22 [2010-05-24 ] . (原始内容存档 于2011-06-15) (英语) .
^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Helgeson, Matt. Super Mario Galaxy 2: Mario Shines in Epic Sequel . Game Informer . 2010-05-19 [2010-05-22 ] . (原始内容存档 于2021-04-15) (英语) .
^ Fletcher, JC. Miyamoto explains Super Mario Galaxy 2's new world map . Joystiq. 2010-03-29 [2011-09-08 ] . (原始内容存档 于2012-10-21) (英语) .
^ 4.0 4.1 Words: Brett Elston, GamesRadar US. Super Mario Galaxy 2: Light Yoshi, Rock Mario and more, Super Mario Galaxy 2 Wii Previews . GamesRadar. 2010-03-31 [2010-04-08 ] . (原始内容 存档于2011-06-15) (英语) .
^ Claiborn, Samuel. Super Mario Galaxy 2 Guide . IGN. [2010-05-28 ] . (原始内容 存档于2012-08-12) (英语) .
^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Kohler, Chris. Review: Brilliant Super Mario Galaxy 2 Is Full of Surprises . Wired . 2010-05-21 [2010-05-22 ] . (原始内容存档 于2010-05-23) (英语) .
^ Nelson, R. Hands-on: Super Mario Galaxy 2 . Engadget. 2010-03-31 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2021-07-09) (英语) .
^ Totilo, Stephen. Planet Mario And Map Suggest Super Mario Galaxy 2 Secrets – Super Mario Galaxy 2 . Kotaku. 2010-02-24 [2010-04-08 ] . (原始内容存档 于2018-11-16) (英语) .
^ McAllister, Jeff. Super Mario Galaxy 2 Comet Medal Guide . GamesRadar. 2010 [2011-07-15 ] . (原始内容存档 于2021-07-09) (英语) .
^ Fahey, Mike. Super Mario Galaxy 2 Forecast Cloudy with a Chance of Plumbers . Kotaku. 2010-04-16 [2010-05-24 ] . (原始内容存档 于2018-11-16) (英语) .
^ 11.0 11.1 Kollar, Phil. Super Mario Galaxy 2 Preview . Game Informer. 2010-02-24 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2020-08-08) (英语) .
^ Super Mario Galaxy | Nintendo | Wii games . Official Nintendo Magazine. [2011-07-03 ] . (原始内容存档 于2021-05-14) (英语) .
^ 13.0 13.1 13.2 Fahey, Mike. A Look at Super Mario Galaxy 2's Cosmic Guide and Cloud Mario . Kotaku. 2010-04-21 [2010-05-24 ] . (原始内容存档 于2018-11-16) (英语) .
^ Nelson, R. Review: Super Mario Galaxy 2 . Engadget. 2010-05-21 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2021-07-09) (英语) .
^ 任天堂 . 超級瑪利歐銀河2. 任天堂. 2010-12-04.
^ 16.0 16.1 16.2 小泉欢晃 ; 林田宏一; 早川毅; 元仓健太. 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』コンセプトは『“もっと”スーパーマリオギャラクシー』 . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2021-04-13) (日语) .
^ 17.0 17.1 宫本茂 . 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』3Dゲームを平面のように遊ぶ面白さ . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2021-06-18) (日语) .
^ 小泉欢晃 ; 林田宏一; 早川毅; 元仓健太. 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』「俺のヨッシーとは違う」と言われて . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2020-12-15) (日语) .
^ 小泉欢晃 ; 林田宏一; 早川毅; 元仓健太. 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』球状地形はネタの山がいっぱいの新大陸 . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2020-12-15) (日语) .
^ 小泉欢晃 ; 林田宏一; 早川毅; 元仓健太. 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』いろんな遊びがあるのが『マリオ』 . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2020-12-15) (日语) .
^ McWhertor, Michael. Super Mario Galaxy 2 Could Have Featured Donkey Kong and Pikmin Cameos, But Miyamoto Said "No" . Gametrailers. 2009-05-26 [2012-08-31 ] . (原始内容存档 于2012-09-13) (英语) .
^ 宫本茂 . 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』いちばん大事なことは“共感のものづくり” . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2021-05-25) (日语) .
^ E3 2009: Shigeru Miyamoto Roundtable LiveBlog . IGN. 2009-06-02 [2009-06-03 ] . (原始内容存档 于2012-04-29) (英语) .
^ Casamassina, Matt. E3 2009: Reggie Fils-Aime on the Record . IGN. 2009-06-02 [2009-06-03 ] . (原始内容存档 于2009-06-04) (英语) .
^ Kohler, Chris. Miyamoto: Why I Spiked Mario Galaxy 2's Story . Wired. 2009-06-12 [2009-06-16 ] . (原始内容存档 于2009-06-16) (英语) .
^ Robinson, Andy. Mario Galaxy 2 will be "really challenging" – Miyamoto . ComputerAndVideoGames.com. 2009-11-16 [2010-02-06 ] . (原始内容存档 于2010-05-27) (英语) .
^ East, Thomas. Wii News: Mario Galaxy 2 to get Super Guide . Computer and Video Games. 2010-03-15 [2010-04-08 ] . (原始内容存档 于2010-05-28) (英语) .
^ Cabral, Matt. Super Mario Galaxy 2 Hits North America May 23 – Nintendo summit 2010 . Kotaku. 2010-02-24 [2010-04-08 ] . (原始内容存档 于2018-11-16) (英语) .
^ Super Mario Galaxy 2 Video Game, Nintendo Media Summit Trailer | Game Trailers & Videos . GameTrailers. 2010-02-24 [2010-04-08 ] . (原始内容存档 于2012-02-24) (英语) .
^ Plunkett, Luke. Watch Mario Galaxy 2's Video Instruction Manual . Kotaku. 2010-05-10 [2010-05-24 ] . (原始内容存档 于2018-11-07) (英语) .
^ 31.0 31.1 任天堂 . 超級瑪利歐銀河2. 任天堂. 2010-12-04. 製作人員名單.
^ スーパーマリオギャラクシー2 . 任天堂. [2010-04-08 ] . (原始内容存档 于2011-05-11) (日语) .
^ Scammell, David. Mario Galaxy 2 dated for June in Europe . 2010-02-25 [2010-06-06 ] . (原始内容 存档于2010-05-04) (英语) .
^ Super Mario Galaxy 2 - Blast Off With Mario For Another Out-of-This-World Adventure - . 任天堂. 2010-05-17 [2010-05-24 ] . (原始内容 存档于2010-07-28) (英语) .
^ Sam. 歡慶 25 周年!《超級瑪利歐銀河 2》中文版與紅色 Wii 主機陸續登台 . 巴哈姆特電玩資訊站 . 2010-11-25 [2013-01-12 ] . (原始内容存档 于2018-06-25) (中文(臺灣)) .
^ 超級瑪利歐銀河2 . 任天堂(香港). [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2019-04-25) (中文(香港)) .
^ 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더 . 任天堂. [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2019-08-23) (韩语) .
^ Schneider, Steven. ' Metroid Prime Trilogy' And 'Super Mario Galaxy 2' Headed To Wii U . Tech Times. [2015-01-24 ] . (原始内容存档 于2021-01-28) (英语) .
^ Phillips, Tom. Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy headed to Wii U eShop . Eurogamer . Gamer Network. 2015-01-14 [2015-01-14 ] . (原始内容存档 于2015-01-20) (英语) . Nintendo will start by selling Super Mario Galaxy 2 starting later today.
^ Otero, Jose. Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy Coming to Wii U . IGN . Ziff Davis. 2015-01-14 [2015-01-14 ] . (原始内容存档 于2021-07-09) (英语) . Super Mario Galaxy 2 is out today.
^ 41.0 41.1 近藤浩治 ; 横田真人; 永松亮. 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』曲づくりのコンセプト . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2021-04-14) (日语) .
^ 42.0 42.1 42.2 近藤浩治 ; 横田真人; 永松亮. 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』ビッグバンド風の生演奏も . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2020-12-15) (日语) .
^ Game Music :: Super Mario Galaxy 2 Original Soundtrack :: Album Information . Square Enix Music. [2011-07-15 ] . (原始内容存档 于2020-08-14) (英语) .
^ 44.0 44.1 近藤浩治 ; 横田真人; 永松亮. 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』オーケストラ録音をスタッフ全員で見学 . 访谈 with 岩田聪 . 2010-05-11 [2021-07-09 ] . (原始内容存档 于2020-12-15) (日语) .
^ 「スーパーマリオギャラクシー2」サウンドトラック . Club Nintendo. [2010-05-26 ] . (原始内容 存档于2010-08-23) (英语) .
^ 46.0 46.1 Super Mario Galaxy 2 Reviews . GameRankings . [2009-05-21 ] . (原始内容 存档于2010-06-01) (英语) .
^ 47.0 47.1 Super Mario Galaxy 2 . Metacritic . [2010-05-21 ] . (原始内容存档 于2021-06-25) (英语) .
^ 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 Haywald, Justin. Super Mario Galaxy 2 Review for the Wii . 1UP.com . 2010-05-21 [2010-05-22 ] . (原始内容 存档于2011-10-19) (英语) .
^ 49.0 49.1 49.2 Super Mario Galaxy 2 scores 10/10 in Edge magazine review . GamesRadar . 2010-05-06 [2010-05-18 ] . (原始内容存档 于2012-10-13) (英语) .
^ Gifford, Kevin. Japan Review Check: Super Mario Galaxy 2, Alan Wake . 1UP.com . 2010-05-19 [2010-05-31 ] . (原始内容 存档于2013-01-16) (英语) .
^ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 McShea, Tom. Super Mario Galaxy 2 Review . GameSpot . 2010-05-22 [2014-01-19 ] . (原始内容存档 于2016-04-26) (英语) .
^ 52.0 52.1 52.2 52.3 Harris, Craig. Super Mario Galaxy 2 Review . IGN. 2010-05-20 [2010-05-22 ] . (原始内容存档 于2021-05-20) (英语) .
^ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Scullion, Chris. Super Mario Galaxy 2 review . Official Nintendo Magazine . 2010-06-09 [2011-07-15 ] . (原始内容 存档于2011-03-05) (英语) .
^ 54.0 54.1 54.2 Davis, Ryan. Super Mario Galaxy 2 Review . Giant Bomb. [2010-05-24 ] . (原始内容存档 于2021-04-15) (英语) .
^ 55.0 55.1 55.2 55.3 奈落; 雷电; Gouki. 黄金眼. 游戏机实用技术. 2010-06-16, (252): 24. ISSN 1008-0600 .
^ Review: Super Mario Galaxy 2 . Edge . 2010-05-06 [2020-10-11 ] . (原始内容存档 于2012-10-26) (英语) .
^ Arendt, Susan. Review: Super Mario Galaxy 2 . The Escapist. 2010-05-20 [2010-05-22 ] . (原始内容存档 于2014-02-02) (英语) .
^ Davis, Ryan. Super Mario Galaxy 2 Review . Giant Bomb . 2010-05-21 [2010-05-22 ] . (原始内容存档 于2012-11-06) (英语) .
^ 59.0 59.1 59.2 59.3 DeAngelus, Chris. Wii Review – 'Super Mario Galaxy 2' . Worthplaying. 2010-05-21 [2010-05-22 ] . (原始内容存档 于2021-04-14) (英语) .
^ PerLee, Ben. Super Mario Galaxy 2 . GamePro . 2010-05-21 [2010-05-22 ] . (原始内容 存档于2010-05-24) (英语) .
^ Remo, Chris. Super Mario Galaxy 2 Dominates Charts in Japanese Debut . Gamasutra. 2010-06-03 [2010-06-04 ] . (原始内容存档 于2021-04-14) (英语) .
^ Sliwinski, Alexander. Super Mario Galaxy sells 250K first week in Japan . Joystiq. 2007-11-08 [2010-06-04 ] . (原始内容存档 于2010-11-13) (英语) .
^ Magrino, Tom. May sales rebound led by Red Dead Redemption – Analyst . GameSpot. 2010-06-28 [2010-06-30 ] . (原始内容存档 于2021-07-09) (英语) .
^ Graft, Kris. Lego Harry Potter: Years 1–4 Ends Red Dead's Five-Week Run In UK . Gamasutra. 2010-06-28 [2010-06-30 ] . (原始内容存档 于2021-04-13) (英语) .
^ Thorsen, Tor. Wii nears 30 million in US, Super Mario Galaxy 2 tops 1 million . GameSpot . 2010-07-16 [2010-07-22 ] . (原始内容 存档于2010-07-30) (英语) .
^ Supplementary Information about Earnings Release (PDF) . Nintendo : 10. 2011-04-26 [2011-04-26 ] . (原始内容存档 (PDF) 于2019-12-03) (日语) .
^ East, Thomas. Wii News: Super Mario Galaxy 2 gets another game of the year award . ComputerAndVideoGames.com. 2010-12-23 [2011-06-20 ] . (原始内容存档 于2010-12-25) (英语) .
^ GAMES Game of the Year . GamesTM . 2011 [2011-06-20 ] . (原始内容 存档于2015-05-02) (英语) .
^ Concelmo, Chad. The winner of Destructoid Game of the Year 2010 . Destructoid . 2010-12-17 [2021-07-07 ] . (原始内容存档 于2021-07-09) (英语) .
^ Bischoff, Daniel. Metacritic Names Super Mario Galaxy 2 "Best Game of the Year" . Game Revolution . 2011-01-31 [2011-06-20 ] . (原始内容 存档于2012-09-26) (英语) .
^ The 2010 Nintendo Power Awards . Nintendo Power . Vol. 265 (Future plc ). 2011-03: 65 [2021-07-09 ] . ISSN 1041-9551 . (原始内容存档 于2012-07-18) (英语) .
^ Best Wii Game of the Year . IGN. 2011 [2011-06-20 ] . (原始内容 存档于2012-03-14) (英语) .
^ Game of the Year . GameTrailers . 2010-12-31 [2011-06-20 ] . (原始内容存档 于2011-10-01) (英语) .
^ Best Wii Game . GameSpot . 2011 [2011-06-20 ] . (原始内容 存档于2010-12-28) (英语) .
^ 1UP's 2010 Game of the Year Awards . 1UP.com . 2011-01-13 [2011-06-20 ] . (原始内容 存档于2013-01-01) (英语) .
^ The Top 25 Wii Games . IGN. 2011-11-08 [2011-06-20 ] . (原始内容 存档于2010-11-16) (英语) .
^ Super Mario Galaxy 2 is ONM's best Nintendo game of all time - Official Nintendo Magazine . 2012-03-09 [2019-03-03 ] . (原始内容 存档于2012-03-09) (英语) .
外部链接