The Game Awards[b] — щорічна церемонія вручення нагород за досягнення в індустрії відеоігор. Вона була заснована у 2014 році Джеффом Кілі, який є продюсером та ведучим церемонії; також Кілі понад десяти років працював над Spike Video Game Awards[en], що є попередницею The Game Awards. Крім вручення нагород, під час церемонії проводиться прем'єра нових ігор та детальніший погляд на проєкти, що були анонсовані раніше.
Історія
Передумови та заснування (1994—2014)
У 1994 році ігровий журналіст Джефф Кілі був частиною команди, що працювала над першою телевізійною церемонією нагородження під назвою Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards. Хоча церемонія не стала успішною і загалом мала комедійний акцент, Cybermania спонукала Кілі створити щось на кшталт церемонії вручення премії «Оскар» для індустрії відеоігри пізніше у своїй кар'єрі[4].
У 2003—2013 рр. Кілі був виконавчим продюсером і частим ведучим церемонії Spike Video Game Awards[en] (VGA), що була створена для нагородження ігор, випущених протягом року, і транслювалася телемережею Spike TV наприкінці кожного року[5][6]. Хоча Spike демонструвала сильну підтримку VGA у 2012 році, запросивши актора Семюеля Л. Джексона як ведучого, наступного року мережа не була такою ж зацікавленою в проведенні церемонії, частково через те, що хотіла урізноманітнити своє мовлення проєктами, що були менш орієнтованими на чоловіків[7]. У 2013 році Spike перейменувала VGA на VGX, прагнучи більше зосередитися на іграх для консолей восьмого покоління, і залучила коміка Джоеля Макгейла як співведучого Кілі[8][9]. Тривалість VGX була скорочена до однієї години, а сама церемонія спочатку транслювалася в інтернеті, після чого була показана по телебаченню[7]. Тодішня церемонія розчарувала як ігрову спільноту, так і самого Кілі[4], та вважалася такою, що мала більший акцент на комерційність, аніж на визнання досягнень у відеоіграх[9]. Spike запропонувала Кілі провести VGX 2014 виключно в потоковому форматі, але той вирішив відмовитися від подальшої участі[7]; у листопаді 2014 року Spike оголосила, що скасувала проведення майбутніх церемоній VGX[10].
Після того, як Кілі припинив своєю діяльність у рамках VGX, він звернувся до таких компаній, як Sony, Microsoft та Nintendo, а також декількох великих видавців відеоігор, щоб ті надали фінансову підтримку та сприяли заснуванню The Game Awards (TGA) — нової церемонії нагородження[11]. Він вклав понад 1 млн $ власних коштів на підтримку TGA[7] і спромігся забезпечити її проведення в театрі «The AXIS[en]» в Лас-Вегасі. Не маючи телеканалу для мовлення, Кілі та інші продюсери вирішили провести прямий ефір у мережах для консолей та в сервісі Steam від Valve, щоб у такий спосіб охопити набагато більшу аудиторію, ніж Spike TV раніше[12]. Статуетка, що присуджується нагородженим іграм, була розроблена Кілі у співпраці з Wētā Workshop; вона уособлює «еволюцію середовища відеоігор у вигляді ангела, який підіймається цифровими будівельними блоками»[13].
З моменту створення церемонії телемережі зверталися до Кілі з пропозицією щодо трансляції, проте той відмовився, що дало нагоду зберегти свободу презентації та структури церемонії. Він співпрацював зі світовими потоковими сервісами, що було схвально сприйнято партнерами TGA[20], а також цікавився думкою фанатів про те, як можна покращити церемонію, зазвичай під час різних виставок та на з'їздах за кілька місяців до TGA. У 2020 році, коли коронавірусна пандемія призвела до скасування багатьох із подібних заходів, Кілі запросив близько ста фанатів у приватні чати із собою та іншими провідними організаторами церемонії, щоб дізнатися їхню думку[21]. Разом із проведенням TGA, у цифрових магазинах, як-от Steam, Xbox Games Store[en], Nintendo eShop та PlayStation Store, номіновані ігри зазвичай продаються зі знижкою, яка діє в дні перед та після церемонії[22].
Кілі заявив, що вважає важливим, щоб TGA була спрямована на сприятливе представлення інтересів гравців та індустрії загалом, а також була привітливою до знаменитостей та інших осіб, які цікавляться відеоіграми[15]. Хоча TGA переважно є церемонією вручення нагород, Кілі розумів важливість наявності додаткового контенту, оскільки бачив, як інші відеоігрові церемонії, присвячені лише нагородам, зазнавали невдачі через нестачу публіки[23]. Він вважав, що TGA має виглядати як суміш церемонії вручення премії «Оскар» та більш звичайної Game Developers Choice Awards[en], і прагнув створити баланс між матеріалом для TGA[15]. Тому Кілі почав співпрацювати з різними розробниками, щоб разом із нагородами представляти нові ігри. У 2017 році він сказав, що кульмінаційним моментом такого підходу стала перша демонстрація ігрового процесуThe Legend of Zelda: Breath of the Wild на The Game Awards 2014. Кілі заохочує розробників надавати будь-який контент, який виглядає захопливим або здатним викликати інтерес, навіть якщо ці проєкти знаходяться на ранній стадії розробки, а потім вибирає, які ігри та трейлери варто показати[23]. Після цього Кілі розмірковує із цими розробниками над тим, як найкраще представити їхні проєкти, щоб вони виглядали ефектнішими; наприклад, перед The Game Awards 2018[en] він та Nintendo працювали над показом трейлера для Джокера[en], персонажа Persona 5 у Super Smash Bros. Ultimate, який зрештою вийшов як тизер до нової гри в серії[24][25].
Номінування
TGA має консультативний комітет, що складається з представників Microsoft, Sony, Nintendo та AMD, а також кількох видавців відеоігор. Комітет обирає близько тридцяти впливових відеоігрових інформаційних агенцій, які можуть номінувати та голосувати за вибрані ігри в кількох категоріях. Консультативний комітет не бере участі в процесі номінування або голосування. Під час номінування кожна агенція надає список ігор у кількох категоріях; ігри для категорій, пов'язаних із кіберспортом, вибираються лише певними агенціями. Після цього комітет складає номінації та відбирає найбільш номіновані ігри для голосування серед тих самих агенцій[26]. До 2017 року переможців обирали 29 галузевих експертів та представників, і з того часу в номінуванні взяло участь понад 50 таких експертів[27]. З 2019 року до складу журі входять неангломовні ЗМІ[28]. Переможці визначаються змішаним голосуванням журі (90 %) та публічним голосуванням (10 %) через соціальні платформи та вебсайт TGA[29].
Як правило, лише ігри, випущені до певної дати в листопаді, можуть бути номіновані на нагороди року. Оскільки журі має висувати свої кандидатури за кілька тижнів до цієї дати, це може призвести до того, що деякі очікувані проєкти, що заплановані до випуску незадовго до цієї дати, будуть недостатньо представлені в номінаціях, оскільки журі має орієнтуватися на оглядові копії, а не остаточні версії[30]. Будь-які ігри, випущені після останнього терміну в листопаді, який змінюється щороку, мають право на номінування наступного року[29].
↑Представлена як «Найкраща мобільна/портативна гра» (англ.Best Mobile/Handheld Game) у 2014—2016 рр.[38][39][40] і розділена на категорії «Найкраща мобільна гра» (англ.Best Mobile Game) та «Найкраща портативна гра» (англ.Best Handheld Game) у 2017 році[41].
↑Представлена як «Найкраща оригінальна музика/саундтрек» (англ.Best Score/Soundtrack) у 2014—2015 рр.[38][39], «Найкращий музичний супровід/звуковий дизайн» (англ.Best Music/Sound Design) у 2016 році[40] та «Найкраща оригінальна музика/музичний супровід» (англ.Best Score/Music) у 2017—2019 рр.[42][43][44].
↑Представлена як «Ігри для змін» (англ.Games for Change) у 2014 році[38].
↑Представлена як «Найкращий онлайн-досвід» (англ.Best Online Experience) у 2014 році[45].
↑Представлена як «Кіберспортсмен року» (англ.Esports Player of the Year) у 2014—2016 рр.[38][39][40] та «Найкращий кіберспортивний гравець» (англ.Best Esports Player) у 2017—2019 рр.[42][43][44] і 2021 році[52].
↑Представлена як «Кіберспортивна команда року» (англ.Esports Team of the Year) у 2014—2016 рр.[38][39][40].
↑Представлена як «Кіберспортивна гра року» (англ.Esports Game of the Year) у 2014—2016 рр.[38][39][40].
↑Адаптована з категорії «Популярний геймер» (англ.Trending Gamer)[53].
↑Розділена на категорії «Автор контенту року» (англ.Content Creator of the Year) та «Глобальні ігрові громадяни» (англ.Global Gaming Citizens) у 2018 році.