У 2002 році компанія стала також і видавництвом — GSC World Publishing.
Історія
Початок роботи
Компанія була заснована в 1995 році Сергієм Григоровичем, який став її генеральним директором. Назву компанії та її емблему Сергій вигадав ще за навчання у школі, у віці 12 років, в 1990 році. Назва містить абревіатуру прізвища та ініціалів засновника — GSC (англ.Grigorovich Sergiy Constantinovich)[3]. Як потім пояснив своє рішення Сергій:
Мій батько казав, що треба усе життя, весь свій труд вкладати у своє ім’я, щоб потім було чим пишатися, і я назвав компанію своїми ініціалами.
Компанія першою в Україні почала перекладати ігри для ПК російською мовою та створювати мультимедійні енциклопедії.
Перехід до розробки ігор
У 1997 році компанія почала розробляти свою власну гру — квест. Але в процесі розробки студія зіткнулася з браком досвіду і труднощами зі створення подібних ігор, і від розробки незабаром відмовилися[3].
Я згадав принцип: якщо хочеш чимось займатися, але не знаєш чим, подивись на те, що роблять інші, і не займайся цим. У той час інтелект був не потрібен нашому ринкові, тому ми вирішили продавати його на Захід. До того ж після кризи 1998 року ринок СНД був небезпечним.
У 1998 році, після економічної кризи в Росії, відбувається переорієнтація компанії на західний ринок і розробку комп'ютерних ігор у жанрі стратегій у реальному часі. GSC намагається отримати контракт на розробку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, але зазнає невдачі. За словами Григоровича, причиною відмови була недовіру до східноєвропейської студії і молодий вік власника компанії. До кінця 1998 року компанія закінчує свою першу комерційну гру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic на базі власного рушія, який став пізніше основою «Козаків»[3]. Проєкт вирізняється поміж інших стратегій на ринку підвищеним лімітом юнітів на карті.
На початку 1999 року компанія викладає в Інтернет у вільному доступі WarCraft 2000, а також паралельно працює над графікою і моделями до проєкту DoomCraft, який через пів року закривають. У той самий час починається розробка «Козаків».
Спочатку ми взагалі розробляли гру, сюжетом якої була війна роботів та інопланетян в антуражі природи і пірамід ацтеків. Але на кожному зібранні звучала фраза: «Те, що ми робимо — повна маячня».
— Сергій Григорович
У 2002 році компанія випускає ще одне доповнення до серії «Козаки» під назвою «Козаки: Знову війна", а в кінці року випускає нову стратегію в реальному часі «Завоювання Америки». Також у березні 2002 року, після подорожі компанії GSC Game World у Чорнобильську зону відчуження, концепція Oblivion Lost повністю змінюється і бере за основу аварію на ЧАЕС[5]. Гра отримує назву Stalker. Oblivion Lost, але незабаром назва змінюється на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, оскільки розробники не змогли отримати авторських прав на використання в назві своєї гри слова «Stalker». Частково переробляється рушій, зокрема, його графічна частина. Попередньо, гру планують випустити наприкінці 2003 року[4].
У 2004 році GSC Game World стає також видавцем — GSC World Publishing, і спільно з Ubisoft20 листопада 2004 видає власну розроблену стратегію «Олександр», що є офіційною грою за фільмом Олівера Стоуна«Олександр». Намічений на цей рік випуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl у липні 2004 року переноситься компанією THQ на 2005 рік у зв'язку з переходом на новий рендер.
У 2005 році виходить продовження популярної стратегії «Козаки» — «Козаки ІІ: Наполеонівські війни». Також у лютому 2005 року GSC знову змінює дату виходу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на невизначений термін, продовжуючи її доопрацювання.
У 2006 році компанія випускає доповнення «Козаки ІІ: Битва за Європу» і нову гру в жанрі стратегії у реальному часі та рольової гри«Герої знищених імперій». Також на початку цього року компанію залишає частина співробітників, що до цього працювали над проєктом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, коли арткоманда, яка працювала над S.T.A.L.K.E.R., офіційно закінчила роботи по проєкту, частина досвідчених художників пішла з компанії і заснувала власну компанію-розробника комп'ютерних ігор 4A Games. Пізніше до них доєдналися ще кілька співробітників GSC, що пішли після закінчення своїх робіт над проєктом. У 2006 році починається остання стадія розробки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимізація і бета-тестування. Компанія робить заяву, що гра повинна вийти у першому кварталі 2007 року.
20 березня2007 року гру «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» було офіційно випущено. На 24 березня 2007 року проєкт S.T.A.L.K.E.R. займав восьму позицію в чарті продажів для різних платформ, і перше — серед ігор для ПК за рейтингом британської організації ELSPA[en]. Вже через рік, 12 лютого 2008 року, була надана інформація про тираж гри: 950 тисяч копій на території СНД і 700 тисяч на Заході[6], що зробило гру найуспішнішим проєктом компанії GSC Game World на той момент. Одночасно з випуском гри починається випуск книжкової серії «S.T.A.L.K.E.R.». Офіційно було випущено три збірки оповідань, співзвучних з назвами ігор, але на початок 2021 року налічується понад 317 книг. Також, компанія планувала почати випуск одягу та сувенірної продукції і вела перемовини з телекомпаніями щодо випуску серіалу за мотивами гри. Успіх гри S.T.A.L.K.E.R. у всьому світі підштовхує компанію до розробки продовження. Ним стає доповнення «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо», яке є пріквелом гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», яка виходить 22 серпня2008 року. 2 жовтня2009 року виходить друге доповнення до серії S.T.A.L.K.E.R., що є сіквелом оригінальної гри — «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті». Також, ще до виходу гри, генеральний директор GSC Game World Сергій Григорович оголошує про плани щодо створення продовження популярної серії[7].
9 грудня2011 року українське інформаційне інтернет-агентство «Українські новини» опублікувало повідомлення, що Сергій Григорович, засновник і власник GSC Game World, вирішив закрити компанію. Розробка гри S.T.A.L.K.E.R. 2 також була припинена. Згідно з новинами, про це сайту повідомило інформоване джерело. За інформацією інших новинних ресурсів, у соціальній мережі Twitter особи, близькі до GSC, підтвердили дану інформацію[9]. Разом з тим, офіційного повідомлення не було[10][11][12].
Після цього, в одному з інтерв'ю фан-порталу stalker-gsc.ru, офіційний партнер Сергія Григоровича, Михайло Разумов, повідомив, що GSC функціонує, але виключно в особі самого Григоровича. Також стверджувалося, що зараз відбуваються переговори щодо продовження робіт над другим S.T.A.L.K.E.R.-ом[13]. У березні 2013 року, колишній глава відділу продажів GSC Сергій Грушко також підтвердив цю інформацію і додав, що Григорович може взяти в свою компанію будь-яку відповідну команду модмейкерів. Однією з кандидатур він оголосив команду, що розробляє фан-проєкт «Lost Alpha»[14].
Відродження
Наприкінці 2014 року компанія GSC Game World відновила роботу[15]. Новим проєктом компанії керує брат засновника компанії Сергія Григоровича — Євген Григорович[16]. 18 травня2015 року було анонсовано нову гру від студії — «Козаки 3»[17]. 19 липня2016 року анонсовано дату виходу «Козаки 3», а 20 вересня того ж року відбувся вихід гри у сервісі Steam.[18][19]
15 травня2018 року Сергій Григорович оголосив про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2, дата випуску якої не відома, а число «2021» на сайті гри є шифром. Інформація про те, що гру розробляє GSC Game World, з'явилася на офіційному сайті компанії[20].
Військовий стан
Після повномаштабного вторгнення російських військ в Україну лютому 2022 року компанія змінила свою політику, щодо представлення своєї продукції для Росії.[21] PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в Discord-каналі підтвердив, що GSC Game World вирішила відмовитися від російської озвучки в S.T.A.L.K.E.R. 2 — офіційна повна локалізація буде лише українською та англійською мовами.[22][21] Але гра все ж буде мати субтитри російською.[23]
В кінці вересня 2023 року бенефіціарний власником компанії став Максим Кріппа.[24][25]
S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов 20 листопада 2024. Всього за два дні після релізу гра перейшла відмітку в 1 мільйон проданих копій[26].
18 грудня 2024 року власник компанії Максим Кріпа зазначив в інтерв'ю для видання Forbs, що гра "S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля" вже окупилася, а вони ведуть перемовини з Netflix про можливу екранізацію.[27][28]
Студії, сформовані вихідцями з GSC Game World:[121]
Deep Shadows — була заснована 30 серпня 2001 року в Києві, вихідцями з компанії Сергієм Забарянским та Романом Лутом. Ігри Deep Shadows використовують ігровий рушій Vital Engine, розроблений засновниками компанії ще будучи у складі GSC Game World для гри Venom. Codename: Outbreak[37][36].
4A Games — була заснована 2 березня 2006 року вихідцями з компанії, у яких, з деяких причин, виникли фінансові труднощі з керівництвом. Співробітники компанії відразу приступили до створення дебютного проєкту Metro 2033: The Last Refuge, працюючи над грою навіть на вихідних. Відтоді компанія 4A Games розробляє ігри серії Metro[122][123].
West-Games — заснована в 2012 році під першою назвою «Union Studio» головним виконавчим директором Євгеном Кімом, який раніше керував розробкою програмного забезпечення GSC[124] та працював над скасованою браузерною гроюS.T.A.L.K.E.R. Online[118]. У 2013 році Union Studio була реорганізована в West-Games, а в червні 2014 року студія запустила краудфандінгову кампанію на Kickstarter для духовного наступника S.T.A.L.K.E.R. під назвою Areal[125][126]. Кампанію різко розкритикували, оскільки студія помилково стверджувала, що покриває творців франшизи, в той час, як трейлер гри майже повністю використовував кадри з попередніх ігор S.T.A.L.K.E.R.[125][127]. На прохання надати зображення з гри представники West-Games надали скріншоти ландшафту, який був частково зміненою версією попередньо розробленого ресурсу, доступного для покупки в «Asset Store» для ігрового рушія Unity[127]. Кілька груп розробників модів для S.T.A.L.K.E.R., у тому числі команда Misery, заявили, що проєкт був шахрайством[125][127]. З спочатку запитаних 50 000 доларів СШАAreal зібрала майже 65 000 доларів, проте в липні 2014 року, за два дні до закриття кампанії, проєкт було відмінено на Kickstarter, оскільки Kickstarter послався на порушення правил[128]. Компанія West-Games спочатку стверджувала, що перейшла на приватне фінансування, але оголосила ще одну краудфандінгову кампанію, на цей раз на Wefunder[en], в грудні 2014 року, прагнучи отримати 600 000 доларів для створення гри під назвою S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse[129][130]. Але, коли GSC проходила реформацію, студія заявила, що West-Games за законом не має права розробляти ігри S.T.A.L.K.E.R., оскільки GSC володіє всіма правами на франшизу «S.T.A.L.K.E.R.»[129].
28 квітня 2023 року компанії NAVI, MK Foundation та GSC Game World повідомили, що разом закупили 100 автівок на потреби ЗСУ. Частина з них вже передана військовослужбовцям, які виконують бойові завдання на найгарячіших напрямках.[133][134]
Кожна пожертва, кожна волонтерська ініціатива, будь-яка допомога важлива і наближає той день, коли десятки мільйонів людей зможуть повернутися до мирного життя, світ – до відновлення, а сталкери – в Зону
23 грудня 2024 року GSC Game World доєдналася до благодійного збору Bring Light Back на генератори для українських шкіл разом з United24. Серед тих, хто задонатить від 24 $ на електрогенератори, розігрувалось: 3 радіаційні дозиметри; 10 наборів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Ultimate Edition, до яких входять ігрові артефакти та інші цікаві сувеніри. А за донат від 10 $ ви зможете виграти: один із 20 ігрових ключів до нової гри; одну з 20 футболок з обмеженої серії S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[135].
Примітки
↑GSC Game World | DOU(укр.). 3 грудня 2024. Процитовано 3 грудня 2024.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
↑Contributor, Gabriella Santiago-Vancak; Santiago-Vancak, Gabriella (24 липня 2016). GSC Game World's Cossacks 3 Charging Into September. Rock, Paper, Shotgun(англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2020. Процитовано 13 липня 2023.
↑Маслюков, Иван (23 січня 1999). WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Компьютерная газета(рос.). Архів оригіналу за 22 квітня 2012. Процитовано 26 вересня 2021.