Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade
Warhammer 40,000 Dawn of War — Dark Crusade (с англ. — «Тёмный крестовый поход») — компьютерная игра в жанре RTS, второе дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War по мотивам одноимённой настольной игры. Выпущена в конце 2006 года компанией THQ[1]. Официальный издатель в России — компания «Бука», выпустившая локализованную версию 16 ноября 2006 года[1]. Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Представители семи фракций: Космодесант, Орки, Эльдары, Космодесант Хаоса, Имперская гвардия, Некроны и Империя Тау сражаются за эту колонию, развернувшийся таким образом «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных. Игровой процессКампанияПрохождение кампании в Dark Crusade проходит в двух режимах на Кронусе, поверхность которого условно разделена на двадцать две области.:
Типы областей
Когда игрок захватывает основную базу фракции, она выходит из игры. Если у побеждённой фракции остаются обычные подконтрольные области, их защитники продолжат держать оборону. Захватить основную базу очень сложно, так как обороняющиеся имеют различные преимущества, а сама база серьёзно укреплена (эшелонирована). Для захвата основной базы действуют особые условия. Концовка по канонуВ продолжении серии Dawn of War II становится ясно, что на Кронусе победили Кровавые Вороны под предводительством брата-капитана Давиана Тула. Подтверждается гибель Тальдиры, которую допрашивал магистр Азария Кирас; однако вместе с тем выясняется, что Элифас Наследник был воскрешён. ФракцииКаждая из семи игровых фракций обладает собственным составом уникальных юнитов и построек, у всех имеются свои виды лидеров-военачальников, основных боевых, разведывательных, стрелковых и штурмовых отрядов; собственный набор техники, а также один, наиболее сильный и самый дорогой юнит. В общий случаях войска действуют не по одиночке, а в составе отрядов, отряд возможно постоянно пополнять и вооружать, пока есть на то ресурсы. Отряд боеспособен, пока жив хотя бы один из его бойцов. Только герои-лидеры, ряд особых юнитов, а также техника управляются индивидуально. Лидеры обладают повышенными тактическими параметрами и выдающимися боевыми навыками, а также различными спецспособностями. Как правило, их можно присоединить к какому-либо отряду обычных юнитов. Общий размер армии, число как бойцов, так и техники, ограничивается определённым значением.
Две последние фракции введены в серию Dawn of War впервые. Моральный духМоральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они сражаются эффективнее. Снижение боевого духа происходит при получение отрядом урона и сильно понижает боевые качества отряда (в частности, повышает получаемый урон). Определённое оружие, такие как огнемёты и снайперские винтовки, а также ряд различных особенностей других юнитов сильнее снижают боевой дух. Лидеры и сержанты отрядов помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники и некоторых пехотных отрядов (таких как Берсеркеры Кхорна) нет боевого духа (или такие отряды не подвержены его изменениям). Военная экипировка лидеровКаждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болт-пистолет и цепной меч. Этот болт-пистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку, дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения, получить которые возможно только после получения всех других. РесурсыВ игре два типа ресурсов: тактическое «влияние» и энергия, они тратятся на развитие базы и наём новых юнитов. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить два типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термогенераторы вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные. «Влияние» — основополагающий эфемерный «ресурс», показатель которого растёт тем быстрее, чем больше игрок захватит и удержит под своим контролем областей карты, помеченных определёнными точками. Эти точки делятся на три категории:
«Влияние» и энергия вырабатываются постоянно, но со временем генераторы и точки «истощаются», в игре появляется сообщение о том, что игрок исчерпал стратегический ресурс и объекты начинают приносить меньше ресурсов. Отзывы и оценки
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 %. Обозреватель отметил интересные новвоведения. Вердикт: «Финал одиночной кампании Dark Crusade не ставит точку в затяжном конфликте интересов. Очевидный намек сразу на две RTS из серии Warhammer 40.000, которые обрушатся на нас в следующем году, оставляет всего один насущный вопрос: „аддон или сиквел“? В любом случае шоу продолжается.»[7] Игромания поставила игре 8.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Аддон самых что ни на есть голубых кровей. К вашим услугам изрядно обновленный геймплей, масштабные и предельно яростные сражения. Плюс две новые расы.»[8] Страна Игр поставила игре 8.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены хорошая графика и проработанность игровых сражений. К недостаткам отнесли небольшой дисбаланс. Вердикт: «Как и ожидалось, из Dark Crusade получился великолепный, почти идеальный add-on, который затягивает на долгие часы.[9] Империя Тау и Орки имеют способность вызывать Больших животных!» Примечания
Ссылки |