Twisted Metal III
Twisted Metal III (рус. Скрученный металл 3) — третья видеоигра из серии Twisted Metal. Разработкой занималась 989 Studios. Вышла 31 октября 1998 года эксклюзивно для консоли PlayStation. ОбзорТретья часть игры, в отличие от двух предыдущих была разработана компанией 989 Studios, которая заменила SingleTrac Entertainment. Исходный код игры был переписан с нуля, улучшен искусственный интеллект компьютерных противников и игровая физика. Добавлена возможность играть вчетвером через Playstation Multitap. Twisted Metal 3, как и четвёртая часть — Twisted Metal 4, не считаются каноническими играми официальной вселенной Twisted Metal, и не имеют никакого отношения к более новым частям в игровой серии. СюжетИгра никак не развивает сюжет серии. Калипсо устраивает очередной турнир «Скрежет металла», в котором сходятся самые безбашенные и лучшие водители со всего света. Турнир проходит в нескольких точках земного шара. Как обычно, победившего в турнире ждёт исполнение самого заветного желания. Персонажи и их автомобилиВ игре присутствует 16 различных персонажей, 10 среди которых встречаются в предыдущих частях игры. Стандартные
Секретные и боссы
Sweet Tooth и Minion можно разблокировать при помощи паролей. Играть за Darkside и Primeval можно только при помощи взломщика кодов. Арены
Стандартные
Секретные (только в Аркаде)
РазработкаПосле успеха Twisted Metal 2, её разработчик, компания SingleTrac решила не только разрабатывать игры, но и издавать их, для этого ей были заключены контракты с Microsoft и Nintendo, которые так ни к чему и не привели. В итоге SingleTrac была приобретена издателем GT Interactive и стала работать над духовными наследниками Twisted Metal — Rogue Trip: Vacation 2012 и Critical Depth всё для той же PlayStation[1]. После ухода разработчика развитие серии Twisted Metal было поручено студии 989 Studios, ранее известной под названием Sony Interactive Studios America и помогавшей SingleTrac в разработке первых двух игр серии. Права на движок остались у SingleTrac поэтому 989 Studios пришлось создавать игру с нуля. Важным нововведением стали CGI ролики и лицензированная музыка Pitchshifter и Роба Зомби[1]. Отзывы и продажи
Игра получила в основном негативные отзывы. Рецензенты жаловались на неудачный дизайн уровней и невменяемую физическую модель, но отмечали удачную музыку и режим для четырёх игроков. Несмотря на отзывы, игра имела коммерческий успех разойдясь тиражом в 1,14 миллиона копий в одних только США[9] и была переиздана в линейке Sony Greatest Hits[10]. Примечания
|